Reseña del modo solitario

  • Autor de la entrada:
  • Categoría de la entrada:Bios Origins

Os dejo a continuación una reseña que he visto muy interesante sobre el modo solitario de Bios Origins

La reseña original en inglés la podéis encontrar aqui: https://boardgamegeek.com/thread/2548587/reclusive-reviews-for-a-solitary-gamer-bios-trilog

Empezaré poniéndoos en contexto:

Lo primero que tengo en cuenta es la duración de un juego:
Corta: Hasta 30 minutos
Media: 31-90 minutos

Larga: 91 – 150 minutos
Duración de mamut (es un título provisional): Más de 2,5 horas

Siempre empiezo con mis propias definiciones de duración porque si estoy revisando un juego, es una de las cosas más importantes. Juego casi exclusivamente solo, y debido a nuestros niños pequeños de normal no puedo dejar una partida a mitad de la noche a la mañana.

Este juego, desde la preparación hasta el desenlace, asumiendo que juegues solo hasta acabarlo, es un juego de larga duración. Jugar a este ritmo también requiere que conozcas la simbología.

La simbología de Bios: Origins (2ª edición) es tan completa que probablemente podrías jugar sin saber el idioma si conoces los símbolos.

El juego en sí puede calificarse como un juego de construcción de civilizaciones, pero de acuerdo con el tema de la serie Bios: se diseña con la evolución como la metodología de avance general. Por ejemplo: Cuando construyes una ciudad, tus ciudadanos progresan en el camino de la «urbanización» y ahora están mucho más «urbanizados» de lo que estaban antes de construir esa ciudad.

También significa que no estás construyendo y avanzando ciudades como en el viejo Civilizations de ordenador; en cambio, te centras en los avances a nivel social (para que te hagas una idea: evolución de la sociedad). Por tanto, si estás buscando micro-administrar tus ciudades y tal, este juego no es para ti. Si te gusta ver la sociología y el desarrollo social como la evolución aplicada a las culturas en lugar de las reservas genéticas… ¡entonces este juego es para ti!

Para explicar brevemente cómo se juega el juego (muy brevemente, ya que otros ya lo han hecho mucho más a fondo que yo): Tienes un tablero de jugador y un mapa; en tu tablero de jugadores construyes un cuadro de fundamentos e ideas sociales que te permiten tomar acciones para avanzar en 7 pistas (8, si inclues diversidad) para generar puntos y desbloquear ideas tecnológicas posteriores, en el mapa construyes ciudades y te mueves alrededor de meeples (construir ciudades avanza tu pista de urbanizar).

Finalmente, el propósito de mi reseña… ¿vale este juego lo que cuesta? La primera consideración aquí es si vas a jugar con otras personas o no. Si , como yo, juegas juegos de mesa básicamente 100% solo, entonces es importante saber que las reglas en solitario están totalmente incluidas como parte del juego y no son reglas inventadas. Además, Bios: Origins (2nd) es también el único de la Trilogía Bios que en realidad te permite jugar completamente solo, en el sentido de que solo estás controlando tu propia civilización.

Las reglas en solitario no son las mismas que las reglas del multijugador; hay muchas cosas, como reglas de negociación y reglas de guerra que simplemente no existen en el juego en solitario. Las ideas y la tecnología todavía se usarán en la partida, y por lo tanto hay momentos en los que te frustrarás a medida que anhelas un aumento en tu vía marítima, pero la única forma de conseguir tal aumento requiere negociación.

Eso también significa que, si vas a jugar con otros, ¡Bios: Origins (2º) es una gran compra! ¡Es como comprar dos juegos en una caja!

Sin embargo, mis cálculos siempre se basan solo en la compra de un juego de mesa para jugar en solitario. BIOS: Origins (2º) es una gran compra si te gusta el tema del desarrollo de la civilización como se ve desde un punto de vista de evolución cultural. Lo bueno también es que el juego tiene una buena rejugabilidad con dos lados de tablero y varias variantes posibles. Lo malo, si no tienes Bios: Megafauna (2ª edición), hay ciertas cosas que no puedes hacer, pues los cartones de Bios: Megafauna (2º) se utilizan para hacer mapas personalizados en el lado acuático de la caja del Bios: Origins (2º) . Sin embargo, este punto negativo me lleva a mi siguiente punto:

Los juegos de Bios son tres juegos diferentes que se tejen juntos para crear una experiencia que comienza en la pre-vida con Génesis, se mueve a la macro-vida en Megafauna (y posteriormente mesofauna), y luego se traslada a la evolución social en Orígenes. Al final de Origins, suponiendo que tu sociedad logre vuelos espaciales, puedes llevar tu campaña a High Frontier para la exploración espacial y alcanzar el juego de mesa de campaña definitivo.

Si estás considerando comprar Bios: Origins (2º), pero no tienes ningún interés en los otros juegos de la «trilogía», entonces encontrarás un juego rico con opciones geniales que se ocupa de la construcción de civilizaciones desde una perspectiva totalmente única (hasta donde yo he visto). Hay otros juegos de construcción de civilizaciones: europeos, juegos de guerra y juegos americanos con su propia visión del concepto de avanzar de la era de piedra a la era espacial. Este lo hace todo desde un punto de vista de la evolución.

Más allá del tema, el juego tiene una gran rejugabilidad. Cada juego tiene que preparar 20 cartas de evento: 8 para la época 1, 4 para las épocas 2, 3 y 4. Las cartas «no utilizadas» son aproximadamente 12 para la época 1, y luego alrededor de 16 para cada una de las otras épocas (mis cuentas pueden estar mal aquí, pero en total hay alrededor de 82 tarjetas de eventos, de las cuales solo usas 20). Además, hay alrededor de 120 cartas de invención, de las cuales probablemente solo verás unas 50 por juego (dibujas 9 ideas por época para crear tu mercado, y si compras una idea rellenas el espacio en blanco del conjunto de esa misma época). ¡Ese nivel de aleatoriedad en la configuración se traduce en muchas posibilidades de que el juego avance en diferentes direcciones cuando juegas!

Sin embargo, si estás dispuesto a ir all-in, como he hecho yo, te vas a encontrar con una experiencia a la que ningún otro juego se le puede comparar. Ahora he invertido casi 400 dólares en la serie completa, y una vez que High Frontier me llegue voy a ir de pre-vida en la Tierra (o Marte, o Venus… las reglas lo permiten) a la exploración espacial!

Sé que es difícil decidir comprar un juego, especialmente con tantas opciones. En mi caso, me sumergí en los juegos de la BIOS en gran parte debido al tema y el enlace entre los juegos.

Yo recomendaría este juego, incluso como uno independiente, sin el resto de la serie.

Espero que esta reseña te haya ayudado a decidir si comprarlo por ti mismo,
Campaignboardgame

Post data:

Ahora mismo estoy leyendo un libro sobre el transhumanismo de un doctorado llamado Ted Chu que postula el avance tecnológico en el contexto de la evolución. Tiene todo un capítulo que describe la evolución como la mejor idea que los seres humanos han tenido, y re-conceptualiza la evolución lejos de los bancos genéticos y hacia el desarrollo tecnológico y el crecimiento / cambio cultural. Sospecho que él y el Sr. Eklund tendrían mucho terreno en común, si alguna vez tuvieran una conversación sobre este tema… Pues Bios: ¡Origins (2º) realmente parece haber sido influenciado por ideas similares!

Deja una respuesta