El juego «Rebelión y Castigo: La Guerra de las Alpujarras» es un juego de mesa de simulación histórica (wargame estratégico) diseñado para dos jugadores, que llevo ya tres años desarrollando primero con la editorial NEVAWARGAMES y ahora tras acuerdo completo con todas las partes he trasladado a la editorial NAC WARGAMES para que se constituya en el primer volumen de una serie de juegos de Rebeliones contra la Monarquía Hispánica, del que la Rebelión de los Comuneros será el volumen II.
El juego está ambientado entre los años 1568 y 1571, durante el reinado de Felipe II, y recrea el alzamiento en armas de la población morisca del Reino de Granada en protesta contra la Pragmática Sanción de 1567, la cual limitaba severamente sus libertades culturales. El título del juego rinde homenaje a la crónica histórica «Historia del rebelión y castigo de los moriscos del reino de Granada», escrita por Luis de Mármol y Carvajal en el año 1600.
Este libro ha sido fuente fundamental para la base histórica y documental de este juego, Pues Luis de Mármol vivió la guerra desde primera fila como proveedor del ejército de Juan de Austria y como granadino y hablante de árabe tenía amigos y contactos con los moriscos y vio el conflicto como un guerra civil que desangró y destruyó uno de los reinos más florecientes de la península.

Se trata de un juego de simulación histórica, de un «wargame estratégico» con un mazo único de motor de cartas que se pueden jugar o por puntos de acción o por eventos. El mapa como podéis ver es un mapa de espacios interconectados punto a punto, que representa el ámbito geográfico de lo que fue el antiguo reino de Granada, las actuales provincias de Málaga, Granada y Almería y zonas limítrofes. Nota ( todo el arte es provisional elaborado por mi mismo para el prototipo ).
Es un juego para dos jugadores en la que uno maneja a las tropas castellanas o cristianas que intentan reprimir la sublevación y otro maneja a las diferentes tropas moriscas y extranjeras que vinieron a apoyarlas buscando conseguir la restitución de un reino independiente musulmán en lo que fue anteriormente el reino nazarí de Granada.

En el juego hay 73 cartas que componen un mazo único para los dos jugadores. En la parte inferior sobre el número de la carta con los símbolos de las dos facciones se indica qué jugador puede jugar el evento, habiendo eventos que pueden jugar los dos jugadores y eventos que solo puede jugar un jugador. Hay cartas de 1,2 y 3 puntos de acción.
Las unidades cristianas están formadas por MILICIAS, TERCIOS, TERCIOS VIEJOS Y BANDOLERS, estos últimos son un tercio de catalanes antiguos bandoleros de Gerona que alzados contra el rey de España redimieron su pena luchando contra los moriscos en las Alpujarras y eran especialistas en la lucha de montaña.

Las unidades moriscas estan formadas por GANDULES, MONFÍES, BERBERÍES, JENIZAROS Y MUXEHEIDINES, o sea, los gandules eran las antiguas milicias concejiles del reino de Granada, los monfíes eran guerrilleros que desde los reyes católicos se echaron al monte y resistían la ocupación cristiana, los jenízaros turcos, que eran las únicas tropas equiparables en calidad a los tercios viejos españoles y voluntarios muyahidines que vinieron a Granada a morir por defender el Islam frente a la monarquía cristiana de Felipe II.

Enttre los líderes cristianos, se encuetran figuras tan insignes dentro de la historia de las milicias españolas como Álvaro de Bazán, Luis de Requesens, Juan de Austria, Lope de Figueroa….

Y entre los moriscos sus Reyes Abén Humeya y Abén Aboo, Abén Farax el líder de los monfíes y el capitán turco Hoscein.

En estos tres años de desarrollo he llevado el juego a varias convenciones: Pax Lúdica de Cádiz, BellotaCon de Badajoz, Hispania Wargames de Alhaurín de la Torre, Bellum Omnium de Vélez Málaga, donde los jugadores que se han interesado han podido ver el juego y probar sus mecánicas.
Los dos jugadores con sus puntos de acción pueden:
1) Activar un líder con las tropas bajo su mando cuesta en PA el valor de iniciativa del Líder.
2) Activar un Líder individual o una unidad individualmente cuesta 1 PA
3) Reemplazos
El jugador morisco puede:
4) Levantar una población.
5) Extender la rebelión
El jugador cristiano puede:
6) Sofocar la rebelión de una población levantada
7) Asegurarse el control de una población morisca.
8) Expulsión de la población morisca
9) Movimiento naval
La duración de una partida estandar de 6 turnos con el escenario de la Campaña de los dos marqueses que acaba en 1570 con la llegada de Juan de Austria y los tercios viejos de Italia, dura unas 3 horas y la campaña completa de 10 turnos unas 5 horas y media.
Se trata de un juego de dificultad media baja que se pueda jugar entre dos amigos en una tarde y en el que se está trabajando en una variante para jugar en solitario.
Os animo a apoyar este proyecto en el P500 de NAC WARGAMES aquí.

No está soportújar en el mapita :c
Lamentablemente por la escala del mapa he tenido que seleccionar un numero limitado de poblaciones representativas del conflicto. Soportujar es un precioso pueblo que durante la rebelión de las Alpujarras era una alquería dependiente de la Taha de Órgiva, que si está en el mapa. El florecimiento de la población vino precisamente tras la Rebelión con una repoblación importante de población gallega.