¡Arrancamos!

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Muy buenas a todos

Empezamos por fin a compartir algo más de información en este diario de desarrollo puesto que ya tenemos la traducción casi terminada. Se han complicado las cosas bastante, para variar, como ocurre con cualquier juego de este calado, pero ya está todo mucho mejor enfocado.

Recordad que la precompra de Interstellar está abierta y disponible desde hace algún tiempo. Comentaros que vamos a hacer una tirada muy corta y que esperamos tener el juego listo durante el primer trimestre del año próximo. Vamos con algo de retraso.

En los próximos meses además de compartir con vosotros información sobre la marcha del proyecto, os traeré también reseñas que voy encontrando. De momento os dejo con la presentación de ION Games así como algunos comentarios que os pueden ayudar a decidir si es un juego para vosotros.

Al final tenéis un resumen generado por IA, por si os queréis evitar el tocho.

¡Top 5 cualidades sobre Interstellar!

Las 5 mejores cualidades que necesitas saber sobre nuestro nuevo juego de mesa Interstellar:

1. Interstellar es un juego de rol de mesa en el Universo High Frontier.

2. Interestelar es único en que comienza como un juego cooperativo, pero más adelante puede volverse muuuuy competitivo. ¡Ten cuidado con quién te alías! ¿Puedes confiar de verdad en tus amigos? ¿Siquiera puedes considerarlos AMIGOS? ¡¿QUIÉN ES ESTA GENTE?!

3. Si estáS buscando jugar High Frontier, pero hay gente en TU grupo de juego que no está convencido de que sea adecuado para ellos, prueba Interstellar y una vez que están enganchados – atráelos a High Frontier 4 justo después.

4. Te gusta Stationfall pero buscas algo más serio? A Interstellar se le conoce por ser una versión más seria de Stationfall y podemos ver por qué. Ninguna de esas ridículas ratas telepáticas aquí. Solo el duro y profundo espacio y tu ingenio para salvarte.

5. ¿Buscas una gran experiencia de juego que te dé una GRAN historia? Nunca sabes qué cuentos saldrán de una partida de Interstellar. (¿Te has casado con un oponente y luego viste a tus hijos fallar su aterrizaje en Sirio por una estrella de distancia? Maldita sea. Condenados críos).

Valoraciones de Interstellar

Franz7  sept 2025

Graz/Gössendorf, Steiermark · Austria

Me encanta HF4All, me gusta Bios Genesis, me gusta mucho Megafauna, me encanta el diseño de Origins (pero odio que sea tan desequilibrado) y ahora tenemos Interstellar. Qué puñetas es esto. No tengo ni idea de qué escribir. Las reglas, como siempre, súper complejas (lo cual de normal me gusta) pero en este caso, podrían reducirse con facilidad sin que afectara a la experiencia de juego. Es innecesariamente complejo, no da opciones estratégicas ni ningún otro beneficio, podrías reescribir el mismo juego en  un cuadro jajaja. Al final es un juego bastante fácil, pero tío, las reglas están escritas para los fans de Phil Eklund. Al menos un juego de reglas de inicio rápido sería bueno para ese tipo de juego

OK, ahora al juego en sí. No sé a qué gente le gusta jugar juegos cooperativos que pueden llegar a ser competitivos. Es una idea interesante, pero creo que nunca cooperarás de verdad cuando estés en cabeza. Así que para el jugador más fuerte siempre es una pelea entre ganar o perder. Para el otro jugador es una batalla de todo o nada. No sé si alguna vez ocurrirá una victoria cooperativa. ¿En qué mundo un jugador en cabeza va a querer que todos ganen? Al menos en mi grupo de personas puedo decir que NUNCA. Es realmente extraño, tan extraño que es divertido, al menos en las primeras partidas. No escribo este párrafo para posicionarme a favor o en contra, solo quiero describir cómo funciona el juego. Mi posición es neutral, extrañamente neutral…

Estratégicamente es difícil hacer algo que influya en la partida. Tampoco es posible traicionar a alguien, ya que no hay información oculta realmente relevante. Es verdad que algunas cartas están ocultas, pero no son lo suficientemente importantes como para perjudicar a alguien. Y que lo que es posible hacer también es muy fácil de ver para todos, por lo que no es un juego real donde puedas ocultar información o traicionar. Así que al final es bastante aleatorio quién gana. Pero he de admitir que es divertido, al menos las primeras veces. Pero creo que la disfrutabilidad cae en picado rápidamente.

Buenas ideas que podrían ser divertidas, pero no tengo idea de a qué audiencia le va a gustar un juego sencillo y bastante aleatorio con el nivel de complejidad de Phil. No parece ser para jugadores serios, pero tampoco para casuales. Un poco raro.

Así que mi crítica: raro, más raro, Interstellar.

thptr  jul 2025

Bangkok · Tailandia

Jugué en solitario una vez para aprender a jugar.

Temáticamente creo que el juego es un desastre. Tiene algunas premisas interesantes como la política de barcos, cómo la nave funciona con una mezcla de cyborg/IA. Pero es como Stationfall intentando ser serio.
Tal vez porque son las fantasías de ciencia ficción las que giran tanto en torno a la filosofía de Eklund a diferencia de la mayoría de sus juegos que tienden a ser históricos o fundamentados en la narrativa del consenso general.

El juego tampoco funciona como juego, aunque como RPG también tiene una jugabilidad extraña-
Creo que el objetivo del juego y el hecho de que sea cooperativo/competitivo lo hace bastante incómodo. Creo que el juego todavía necesita más trabajo y ajustes.
Muchas publicaciones en los foros indican algunos problemas de reglas con los que también estoy de acuerdo.

¡A pesar de todo me gusta mucho el juego! Sin embargo, el libro de reglas impreso es un desastre. Uno de los peores libros de reglas de los juegos de Eklund y con un montón de errores de impresión o información que contradice a las reglas y componentes del juego.
El juego es bueno, pero hicieron un trabajo de revisión/edición vergonzoso. Me hace reconsiderar mis futuras compras a ION.
Me gustaría que el juego se arreglara a través de Living Rules/ Variants
No recomiendo la 1ª edición a menos que puedas soportar el dolor de cabeza innecesario.

Thomson3020  mayo 2025

Australia

Como un juego en el universo de HF es la mitad de complejo de lo que yo hubiera querido que fuera. ¡Como historia, sin embargo, fue dos veces más inmersiva de lo que me esperaba! ¡Quién te ha visto y quién te ve!

Me gustó mucho cómo en la partida en la que en principio estaba navegando tranquilamente, de repente dio un giro radical cuando la viscosidad apareció y no pudimos domarla, arruinando la partida. Nos despedimos de toda nuestra tripulación, perdimos toda la experiencia, la nave se convirtió en una nave fantasma, lo cuál fue nos castigó severamente, pues tuvimos que renunciar a las mejoras y pepitas, ¡cada uno! Y los avatares por sí solos no tienen exactamente la mayor capacidad para domesticar la viscosidad bajo las reglas del ojo amarillo, por lo que las probabilidades de perder todos los cyborgs durmientes eran increíblemente altas. Además, ni siquiera podíamos intentar resucitar a nadie ya que la viscosidad estaba en ese compartimiento… ¡Madre mía, todo se fue al traste en un instante!

¡También hay mucho de lo que hablar sobre los matrimonios, porque el comandante monógamo se puede divorciar de su pareja para casarse con el niño que acaba de tener el turno antes con su ahora ex marido! Pero mira, están esforzándose para salvar a la humanidad, ¿quiénes somos nosotros para juzgar?

Tuvimos mala suerte con tener 2 cruces y 1 círculo, ya que tener círculos parece muy beneficioso, mientras que el 90% de las cruces parecían conducirte a que el juego se volviera competitivo.

Una sesión que no olvidaré en bastante tiempo.

DoctorMatt831  abr 2025

Monterey, California ·  Estados Unidos

Este es el título de ciencia ficción más grande que tengo en mi colección. Lo compré en descuento- alrededor de 1/3 de su precio normal y actual, y no me ha decepcionado en absoluto. Vale la pena el precio completo. El juego es un homenaje desafiante a la «pura literatura de ciencia ficción», y da la sensación de ser más grande de lo que es. Los componentes son muy buenos, y el arte es hermoso. Pero es complejo y difícil de aprender. Cuando empieces, una partida en solitario te tomará varias horas. Pero puedo ver que con práctica, se puede acelerar hasta 60-90 minutos. Estas cifras en multijugador son el doble. Los logros son una diana en movimiento – literalmente. Así que la rejugabilidad es fuerte. Te aviso: este juego es de pensar. Bastante desafiante. Una victoria sienta genial.

EN RESUMEN:

Principales Fortalezas y Elementos Positivos

1. Inmersión Narrativa y Temática Excepcional

  • Historias inolvidables: El juego brilla por su capacidad para generar una narrativa emergente fascinante. Los jugadores reportan sesiones «inolvidables» donde la historia resulta ser el doble de inmersiva de lo esperado.
  • Homenaje a la ciencia ficción: Se describe como un tributo puro y desafiante a la literatura de ciencia ficción clásica, integrando conceptos muy interesantes como la política interna de la nave y la convivencia entre la inteligencia artificial y los cyborgs.
  • Momentos épicos y divertidos: Las dinámicas de la tripulación (como gestionar crisis inesperadas o las curiosas relaciones entre los personajes) generan giros dramáticos y situaciones muy entretenidas que enriquecen enormemente la experiencia.

2. Calidad Visual y de Producción

  • Arte y componentes: Los materiales del juego son de muy alta calidad y el apartado artístico es descrito como «hermoso».
  • Gran relación calidad-precio: Incluso a precio completo, los jugadores sienten que la inversión vale totalmente la pena, destacando que es un título que se siente «grande» en la mesa.

3. Desafío y Alta Rejugabilidad

  • Satisfacción estratégica: Es un juego exigente («de pensar») que recompensa el esfuerzo. Lograr una victoria proporciona una sensación de triunfo fantástica.
  • Partidas dinámicas: Los objetivos y logros actúan como «dianas en movimiento», lo que garantiza que cada partida sea diferente y que la rejugabilidad sea muy alta.
  • Innovación en sus mecánicas: La mezcla de elementos cooperativos que pueden volverse competitivos aporta un toque de originalidad y rareza que resulta genuinamente divertido, especialmente en las primeras partidas.

🔧 Aspectos de Mejora y negativos

  • Curva de aprendizaje inicial: El juego tiene un manual denso y complejo característico de su diseñador, que en su primera edición presenta algunas erratas de impresión. Las primeras partidas, especialmente en solitario, pueden ser largas mientras se asimilan las reglas.
  • Influencia del azar: Algunos jugadores notan que, al no haber mucha información oculta relevante, el nivel de estrategia se reduce frente a la aleatoriedad en ciertas mecánicas o escenarios.
  • Fricción en la cooperación: La transición de juego cooperativo a competitivo puede sentirse extraña en algunos grupos, dificultando la colaboración total si un jugador toma demasiada ventaja.

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