Guerrilleros en detalle (V): la Operación ‘Reconquista de España’ (ESP/ENG)

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En octubre de 1944, la Segunda Guerra Mundial seguía en desarrollo, acercándose paso a paso hacia su conclusión. Durante ese mes, unos 6000-7000 guerrilleros de la Agrupación de Guerrilleros Españoles (AGE), todos exiliados en Francia y coordinados a través de la Unión Nacional Española (UNE) bajo la dirección del Partido Comunista de España (PCE, con Jesús Monzón Reparaz a la cabeza), cruzaron los Pirineos en el marco de la que denominaron como Operación Reconquista de España, con la esperanza de provocar un levantamiento general contra el régimen de Franco.

A pesar de que la operación se realizó mediante incursiones a lo largo de buena parte de toda la cordillera de los Pirineos, el objetivo principal de la operación era la toma del Val d’Aran, donde la AGE concentró el grueso de sus fuerzas (unos 3000-4000 guerrilleros). Durante varios días, los guerrilleros ocuparon localidades y posiciones estratégicas del valle. Sin embargo, la esperada insurrección popular, en la que confiaban los mandos y de la que dependía el impacto nacional e internacional, no llegó a producirse.

Mapa esquemático de la Operación Reconquista.
Fuente: https://vidangoz.com/bidankozarte/?p=2318

El régimen franquista reaccionó rápidamente enviando a la zona varios altos mandos del ejército (generales Mola y Yagüe entre otros), numerosas tropas y fuerzas de seguridad de modo que, ante tal superioridad y la falta de apoyo interno, los mandos guerrilleros (Santiago Carrillo por parte del PCE y el general Luis Fernández) decidieron retirar la mayor parte de sus fuerzas hacia Francia.

A pesar de que la operación fracasó en su objetivo militar, marcó un punto de inflexión en la España de años posteriores: muchos de aquellos combatientes no abandonaron la lucha, sino que regresaron a España para incorporarse a las partidas que continuarían la resistencia armada durante los años siguientes.

Por su singularidad y significación en el conflicto entre la guerrilla antifranquista y el régimen, la Operación Reconquista ha sido parte de Guerrilleros desde su diseño original. Su expresión, mecánicas y método de juego han pasado por varias etapas y, tras muchas revisiones, ha quedado definida como una batalla puntual que deja de lado brevemente el desarrollo normal del juego y que se resuelve de una forma rápida y sencilla.

Parte del tablero que contiene los elementos de la Operación Reconquista.

Al ser una operación del bando guerrillero, éste decide cuándo se ejecuta. Sin embargo, el éxito de la operación recae enormemente en su preparación. De forma análoga, el régimen deberá invertir esfuerzos en ella para que no proporcione grandes beneficios al maquis si decide ejecutarla – o incluso se los proporcione al propio régimen.

Preparación de la operación

La guerrilla dispone de las seis primeras rondas de juego para disparar la operación. Sin embargo, antes de hacerlo, debe prepararse. Para ello, el maquis:

  • Dispone de 3 unidades de la AGE desde el inicio, cada una de fuerza 2, situadas en Francia.
  • Puede asignar cartas de maniobra marcadas con un icono circular con una «P» para asignar a los Pirineos (boca abajo) y cuyos puntos de maniobra se sumarán a las fuerzas enviadas.
  • Puede usar los beneficios de las cartas de guerrillero «Coronel Albert» o «Mariano» que tiene desde el inicio de la partida. Son excluyentes entre sí pero cualquiera de las dos le dará un beneficio de cara a la operación.
  • Si lo obtiene, puede usar el guerrillero «Villacampa» para sumar sus puntos de maniobra a la batalla.

Por su parte, el régimen:

  • Puede activar la Filtración de la Gestapo descartando una carta con un icono circular de una «P» antes del inicio de la operación para destinar 3 unidades de fuerza 2 a los Pirineos.
  • Como el maquis, puede asignar a los Pirineos boca abajo cartas de maniobra marcadas con un icono circular con una «P», para sumar sus puntos de maniobra cuando comience la operación.
  • Cuando se inicie la operación, puede destinar una, dos o tres de las tropas de montaña (cada una con fuerza 3) situadas en los frentes para apoyar la defensa con su fuerza.

Resolución de la invasión

Cuando el maquis dispara la operación, justo tras finalizar una ronda y comenzar la siguiente, cada bando hace recuento de todas las fuerzas presentes en el conflicto, consistente en la suma de fuerzas de sus unidades participantes, puntos de las cartas de maniobra y guerrilleros destinadas a los Pirineos, a los que cada bando añade el valor de un dado lanzado para la ocasión.

Con los resultados totales sumados, se consulta una tabla de resultados donde se confrontan ambos valores y se aplica su efecto en forma de beneficios para un bando, perjuicios para otro, o sin efecto alguno:

Tabla de tiradas comparadas para averiguar el resultado de la operación.

Por ejemplo, en una partida, el maquis dispone por defecto de sus tres unidades de fuerza 2 en Francia; además, ha destinado una única carta de maniobras con 2 puntos de maniobra a los Pirineos y ha escogido a Mariano como guerrillero, que le dará un beneficio u otro en función del resultado de la operación. Por su parte, el régimen no ha enviado ninguna carta al conflicto, pero sí ha ejecutado la Filtración de la Gestapo, permitiéndole desplegar tres unidades de fuerza 2 en los Pirineos. En este instante, el maquis decide lanzar la operación, y cada bando hace recuento de su fuerza:

  • El maquis cuenta con un total de 12 puntos provinientes de: tres unidades de fuerza 2 (6 puntos), una carta de maniobras de 2 puntos de maniobra (2 puntos), y un lanzamiento del dado cuyo resultado ha sido 4.
  • El régimen cuenta con un total de 17 puntos provinientes de: tres unidades de fuerza 2 (6 puntos), decide tomar del tablero y destinar a los Pirineos a dos de sus tropas de montaña (6 puntos), y un lanzamiento del dado cuyo resultado ha sido 5.

Consultando la tabla 17 vs 12 resulta en la ganancia de +1 Prestigio para el régimen. Es decir, la operación ha sido un fracaso sin paliativos: no sólo el maquis no ha conseguido infiltrar alguna partida en la península y dañar al régimen sino que el régimen ha conseguido reforzar su prestigio a su costa. Además, debido a la cancelación de la operación (y a menos que otro efecto lo evite), el maquis aumentará +1 Traición. Tras ello, ambos bandos continúan la partida en el resto del tablero, comenzando la siguiente ronda normalmente.

A pesar de que éste es sólo un ejemplo, ilustra claramente cómo la operación puede introducir un efecto de mayor o menor importancia según haya sido la inversión de fuerzas de cada bando antes de la resolución de la misma.

Espero que este resumen de la Operación Reconquista te haya dado alguna pista más de la atmósfera del juego. ¡Nos vemos en el siguiente artículo!

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In October 1944, the Second World War was still raging, drawing closer to its conclusion step by step. During that month, some 6,000–7,000 guerrilleros from the Agrupación de Guerrilleros Españoles (AGE), all exiles in France and coordinated through the Spanish National Union (UNE) under the leadership of the Spanish Communist Party (PCE, headed by Jesús Monzón Reparaz), crossed the Pyrenees as part of what they called ‘Operation Reconquista de España’, in the hope of sparking a general uprising against Franco’s regime.

Although the operation was carried out through raids across much of the Pyrenees mountain range, its main objective was the capture of the Val d’Aran, where the AGE concentrated the bulk of its forces (some 3,000–4,000 guerrilleros). For several days, the guerrillas occupied towns and strategic positions in the valley. However, the expected popular uprising – on which the commanders were relying and upon which the national and international impact depended – failed to materialise.

Schematic map of the Operation Reconquista.
Source: https://vidangoz.com/bidankozarte/?p=2318

The Franco regime reacted swiftly by sending several senior army commanders (Generals Mola and Yagüe, amongst others), numerous troops and security forces to the area; as a result, faced with such overwhelming superiority and a lack of internal support, the guerrilla leaders (Santiago Carrillo on behalf of the PCE and General Luis Fernández) decided to withdraw most of their forces to France.

Although the operation failed to achieve its military objective, it marked a turning point for Spain in the years that followed: many of those fighters did not give up the struggle, but returned to Spain to join the guerrilla groups that would continue the armed resistance in the years to come.

Owing to its uniqueness and significance in the conflict between the anti-Franco guerrillas and the regime, Operation Reconquista has been part of Guerrilleros since its original design. Its presentation, mechanics and gameplay have gone through several stages and, following numerous revisions, it has been defined as a one-off battle that briefly sets aside the normal course of the game and is resolved quickly and simply.

Part of the board where the Operation Reconquista elements are placed.

As this is an operation carried out by the guerrilla forces, the maquis player decides when to carry it out. However, the success of the operation depends heavily on its preparation. Similarly, the regime must devote considerable effort to this preparation so that, should the maquis side decide to carry out the operation, it does not yield significant benefits to the maquis or even get benefits out of it.

Preparation for the operation

The guerrilleros have the first six rounds of the game to launch the operation. However, before doing so, they must prepare for it. To this end, the maquis:

  • Have 3 AGE units from the start, each with a strength of 2, located in France.
  • They may assign manoeuvre cards marked with a circular icon containing a ‘P’ to the Pyrenees (face down), and the manoeuvre points on these cards will be added to the forces deployed.
  • You may use the benefits of the ‘Coronel Albert’ or ‘Mariano’ guerrillero cards that you have from the start of the game. These are mutually exclusive, but either one will grant you a benefit for the operation.
  • If you obtain it, you may use the ‘Villacampa’ guerrillero card to add his manoeuvre points to the battle.

For its part, the regime:

  • You may activate the ‘Gestapo Filtration’ by discarding a card bearing a circular ‘P’ icon before the start of the operation, in order to deploy 3 units of strength 2 to the Pyrenees.
  • Like the Maquis, you may assign manoeuvre cards marked with a circular ‘P’ icon to the Pyrenees, face down, to add their manoeuvre points when the operation starts.
  • When the operation begins, you may assign one, two or three of the mountain troops (each with strength 3) located on the fronts to support the defence with their strength.

Resolution of the invasion

When the maquis launch the operation, immediately after one round ends and the next begins, each side counts up all the forces involved in the conflict, consisting of the combined strength of their participating units, points from manoeuvre cards and guerrillas deployed to the Pyrenees, to which each side adds the value of a die rolled for the occasion.

Once the total results have been added up, a results table is consulted in which the two values are compared, and their effect is applied in the form of benefits for one side, disadvantages for the other, or no effect at all:

Operation results table where the two final forces are compared to determine the benefits.

For example, in a game, the Maquis have, by default, their three Strength 2 units in France; furthermore, they have allocated a single manoeuvre card with 2 manoeuvre points to the Pyrenees and have chosen Mariano as a guerrilla fighter, who will grant them one benefit or another depending on the outcome of the operation. For its part, the regime has not sent any cards to the conflict, but has carried out the Gestapo Infiltration, allowing it to deploy three strength 2 units in the Pyrenees. At this point, the Maquis decides to launch the operation, and each side takes stock of its forces:

  • The Maquis has a total of 12 points, comprising: three Force 2 units (6 points), a manoeuvre card worth 2 manoeuvre points (2 points), and a dice roll resulting in a 4.
  • The regime has a total of 17 points, comprising: three units with a strength of 2 (6 points); it decides to remove two of its mountain troops from the board and deploy them to the Pyrenees (6 points); and a dice roll resulting in a 5.

Consulting Table 17 vs 12 results in a gain of +1 Prestige for the regime. In other words, the operation has been an unmitigated failure: not only have the maquis failed to infiltrate any units onto the peninsula and inflict damage on the regime, but the regime has managed to bolster its prestige at their expense. Furthermore, due to the cancellation of the operation (and unless another effect prevents it), the maquis will gain +1 Betrayal. Following this, both sides continue the game on the rest of the board, starting the next round as normal.

Although this is merely an example, it clearly illustrates how the operation can have a greater or lesser impact, depending on the deployment of forces by each side prior to its resolution.

I hope this summary of Operation Reconquista has given you a bit more of a feel for the game’s atmosphere. See you in the next article!

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