Berlín 1945: Como se juega y fecha de llegada

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¡El juego está a punto de llegar! Según la información que nos han enviado esta semana, llegará a España por fin el día 21 de enero, después de haberse pasado 3 semanas parado en Singapur ¿? (ni siquiera nos han aclarado el por qué…)

El juego «Berlín 1945: La Caída del Reichstag« es un wargame que recrea la batalla final de Berlín durante la Segunda Guerra Mundial, enfrentándose  dos bandos: el soviético, que busca tomar la ciudad, y el alemán, que intenta defenderla. Aunque el conjunto de unidades se han tenido que representar de forma abstracta para simplificar la complejidad y duración de una partida, el jugador soviético controla los cuerpos de ejército de los generales Zhukov y Konev y el jugador alemán a su vez controla los restos del otrora potente ejército alemán, con unidades dispersas de la Wehrmacht, SS, Luftwaffe, Kriegsmarine e incluso civiles en las llamadas Volkssturm.

Resumen de las principales mecánicas:

Objetivo del juego:

El jugador soviético debe avanzar desde las afueras de Berlín hacia el centro de la ciudad y tomar el Reichstag-edificio del Parlamento (situado en el Sector V del Mitte). ) El jugador alemán debe defender la ciudad y evitar que el ejército soviético logre su objetivo.

El Mitte era la zona central de la ciudad donde estaban los principales edificios político-militares y cuarteles generales alemanes, también llamado en el código militar Z- o Zitadelle.

Componentes del juego:

-Mapa de Berlín dividido en áreas, distritos y sectores.

-Fichas de unidades militares y marcadores para ambos bandos.

-Cartas de eventos y combate, que permiten acciones especiales.

-Tablero de planificación para el jugador soviético y pantalla de ocultación para mantener en secreto sus movimientos.

Fases de la secuencia de juego:

  1. Robo de cartas: cada jugador roba una carta de su mazo.
  2. Fase de planificación soviética: el jugador ruso planifica y anota en secreto sus órdenes .
  3. Mando: ambos jugadores ejecutan sus órdenes de movimiento. (Primero el mando alemán y luego el mando soviético. En esta fase se pueden reconstruir ciertas unidades previamente eliminadas).
  4. Combate: se libran combates en todas las zonas del mapa en disputa (aquellas en las que hay unidades de ambos bandos), y se hace en el orden que el jugador alemán decida.
  5. Comprobación de presencia soviética en el Reichstag.

Turnos y Órdenes de Movimiento:

Cada turno, los jugadores pueden dar un número limitado de órdenes de movimiento a sus unidades para atacar, defender o reagruparse.

Las órdenes básicas son: avance, flanqueo, retirada y repliegue, cada una con reglas específicas según la dirección y situación en el mapa. Las retiradas a veces son necesarias pero son costosas para cubrir la retaguardia, especialmente para los soviéticos. Los repliegues para los alemanes son limitados por la presión de defender la ciudad a toda costa.

Además, pueden utilizarse órdenes adicionales mediante el descarte de cartas, permitiendo acciones de movimiento extra o la reconstrucción de unidades eliminadas.

Los alemanes al inicio de la batalla comienzan con cierta fuerza, coordinación y capacidad de combate por ello su número de órdenes es de cuatro. A medida que el ejército rojo penetra en la ciudad incomunicando barrios y destruyendo sistemas de comunicación, los alemanes reducen su ordenes de forma progresiva hasta llegar a una solo por turno, simulando así su agonía en el caos producido. Los soviéticos que deben luchar calle por calle y encuentran resistencia a cada paso tendrán siempre tres órdenes durante toda la batalla (dos cartas de evento aumentan temporalmente este número).

Cada zona tiene una capacidad especifica de apilamiento de unidades para ambos bandos, las cuales hay que respetar o las ordenes serán canceladas. Al no conocer previamente el destino o unidades a desplazar que el enemigo tiene planeado registrar cada turno, las sorpresas y emboscadas están a la vuelta de cada esquina.

Cartas de Eventos:

Ambos jugadores cuentan con cartas que proporcionan ventajas estratégicas (ej. llegada de refuerzos, aumentar el número de órdenes o influir en los resultados de los combates).

Existen restricciones en cuanto al momento y el tipo de cartas que pueden jugarse en combate o en otras fases del turno.

Control y Disputa de Zonas:

Las zonas del mapa están controladas por un bando cuando solo hay unidades de este en ellas.

Si hay unidades de ambos bandos, la zona queda en disputa, manteniendo el control el bando que lo tenía originalmente hasta que se desaloje al enemigo. El control de la zona es importante para reconstruir unidades o para ciertos movimientos tácticos.

Fase de combate:

Los combates ocurren en cada zona en disputa, resolviéndose con simple cálculo matemático sin tablas complicadas ni modificadores de dados.  Las cartas de combate pueden modificar los resultados.

Básicamente es tan sencillo como sumar la fuerza de cada bando en la zona en litigio. En caso de empate ambos bandos eliminan una unidad. Cuando un bando tiene más unidades que el otro pero sin llegar al doble, solo el bando inferior elimina una unidad, cuando es el doble elimina dos unidades, si triple tres unidades.  Cuando haya bajas enemigas de 2 unidades o más el atacante tira un dado de 10 caras para comprobar si también tiene a su vez bajas propias.  Las unidades de élite ( SS para alemanes, y la Guardia para los soviéticos) tienen doble valor de combate. 

Las unidades que sobreviven al combate permanecen en la misma zona para el siguiente turno. Por ello pueden llegar refuerzos de zonas anexas o por el contrario ser evacuadas si la situación es desesperada.

De este modo los combates son muy rápidos de efectuar y se siguen en el orden que el jugador alemán decida.  En ciertas ocasiones los jugadores pueden evitar combates y retirarse o replegarse pero con un coste de dejar tropas cubriendo las retiradas.

Condiciones de Victoria:

El juego finaliza si el jugador soviético logra tomar el Reichstag en el último turno y además tener el doble de valor de combate en ese sector que el jugador alemán. Si el alemán consigue evitar este avance y esta diferencia de combate es él quien gana la partida.

Es muy probable que la tensión y la incertidumbre del juego se mantenga hasta el último minuto del último turno porque cualquiera de los jugadores puede tener un as guardado bajo la manga. Sin embargo un jugador que cometa varios errores importantes durante la partida frente a un jugador capaz y astuto tendrá muy complicado remontar dado que Berlín 1945 es un juego analítico con tintes ajedrecísticos en los movimientos donde el azar poco influirá en obtener la victoria.

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