{"id":11659,"date":"2026-03-14T16:24:04","date_gmt":"2026-03-14T16:24:04","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=11659"},"modified":"2026-03-14T16:24:04","modified_gmt":"2026-03-14T16:24:04","slug":"cruzada-y-revolucion-1-genesis-y-ediciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2026\/03\/14\/cruzada-y-revolucion-1-genesis-y-ediciones\/","title":{"rendered":"Cruzada y Revoluci\u00f3n: 1. G\u00e9nesis y Ediciones"},"content":{"rendered":"\n<p>A lo largo de los pr\u00f3ximos meses, y antes de que arranquemos la campa\u00f1a de Gamefound que est\u00e1 prevista para finales de este mismo a\u00f1o, iremos compartiendo con vosotros nuestros avances, situaci\u00f3n de los nuevos archivos, planes de mejora etc. as\u00ed como mucha m\u00e1s informaci\u00f3n. Tanto si ya dispones de una copia del juego como si est\u00e1s pensando por primera vez en hacerte con una, atento a las publicaciones. De la mano de David G\u00f3mez, su autor, vamos a desgranar el juego en profundidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Os recordamos que pod\u00e9is ir realizando una reserva sin compromiso <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10592&amp;tit=Cruzada-y-Revolucion-La-guerra-civil-espa%F1ola-1936-39-Edici%F3n-definitiva\">AQU\u00cd<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>La estructura de las actualizaciones ser\u00e1 la siguiente<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>G\u00e9nesis y ediciones<\/li>\n\n\n\n<li>Motor de cartas<\/li>\n\n\n\n<li>Fases de la guerra<\/li>\n\n\n\n<li>Unidades<\/li>\n\n\n\n<li>Movimiento y combate<\/li>\n\n\n\n<li>Redespliegue estrat\u00e9gico y reemplazos<\/li>\n\n\n\n<li>Puntos de victoria y moral republicana<\/li>\n\n\n\n<li>Libro de juego<\/li>\n\n\n\n<li>Reglas y cartas opcionales<\/li>\n\n\n\n<li>Nueva edici\u00f3n de NAC Wargames<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Hoy, arrancamos con la primera secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>1. G\u00c9NESIS Y EDICIONES<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para hablar de los verdaderos comienzos de <em>Cruzada y Revoluci\u00f3n<\/em> es preciso retroceder m\u00e1s de dos d\u00e9cadas, aproximadamente hasta 2003. Por aquel entonces hac\u00eda ya unos a\u00f1os que hab\u00eda descubierto los wargames. La Guerra Civil Espa\u00f1ola (1936-1939) era un tema que siempre me hab\u00eda interesado y l\u00f3gicamente surgi\u00f3 el deseo de trasladarlo a la mesa de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, por aquel entonces no pude encontrar ning\u00fan t\u00edtulo que me satisficiera. Hab\u00eda juegos antiguos imposibles de encontrar y los que estaban disponibles me parec\u00edan fallidos o incompletos. La en\u00e9sima decepci\u00f3n me anim\u00f3 a tomar la decisi\u00f3n: puesto que no encontraba el juego de simulaci\u00f3n hist\u00f3rica deseado, yo mismo tendr\u00eda que dise\u00f1arlo.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Senderos de Gloria<\/em>, de Ted Raicer, era uno de mis juegos predilectos (y sigue si\u00e9ndolo). Decid\u00ed inspirarme en \u00e9l por varias razones:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>El sistema de motor de cartas me parece excelente.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Senderos de Gloria<\/em> hab\u00eda dado una brillante vuelta de tuerca a dicho sistema (de hecho, dar\u00eda lugar a una ilustre familia de <em>card-driven games<\/em>).<\/li>\n\n\n\n<li>Su tema es la Gran Guerra (1914-1918) y nuestra Guerra Civil se parece m\u00e1s a ese conflicto que a la II Guerra Mundial.<\/li>\n\n\n\n<li>Siendo un dise\u00f1ador novato, cre\u00ed prudente basarme en un juego de calidad contrastada antes que intentar crear algo desde cero.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Empez\u00f3 entonces el largo proceso de dise\u00f1o. En primer lugar, quise documentarme a conciencia. Aunque ya hab\u00eda le\u00eddo sobre el tema, adquir\u00ed numerosos ensayos hist\u00f3ricos para ampliar mis conocimientos, centr\u00e1ndome en el aspecto militar del conflicto e intentando consultar a autores diversos con visiones contrapuestas. Mientras, iba tomando notas que me ayudar\u00edan a trasladar los hechos a las mec\u00e1nicas del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalizado el estudio hist\u00f3rico, esboc\u00e9 un primer borrador, yendo de lo general a lo concreto. Primero hay que crear un <em>esqueleto<\/em> (un sistema, que en este caso me ven\u00eda dado por <em>Senderos de Gloria<\/em>), despu\u00e9s hay que cubrirlo con una <em>musculatura<\/em> (reglas, cartas, mapa, fichas y otros componentes) y por \u00faltimo toca cubrirlo con una <em>piel<\/em> (los detalles y las excepciones que facilitan el encaje entre la simulaci\u00f3n hist\u00f3rica y el aspecto l\u00fadico del dise\u00f1o).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-01-Prototipo-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11660\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-01-Prototipo-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-01-Prototipo-300x225.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-01-Prototipo-768x576.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-01-Prototipo.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n tocaba una fase extensa y trascendental: las pruebas del juego. Por aquel entonces no era tan habitual jugar por internet y pocos t\u00edtulos contaban con una versi\u00f3n digital. Es por ello que al principio el juego se prob\u00f3 en persona, mediante copias caseras que fabricaba a mano. Tres fueron los pilares de esta fase:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un grupo de jugadores guipuzcoanos, amigos con los que compart\u00eda afici\u00f3n y un local que hab\u00edamos alquilado para jugar. Ellos fueron los que me ayudaron a <em>machacar<\/em> el juego y convertir el boceto en algo m\u00e1s serio.<\/li>\n\n\n\n<li>Convenciones: durante a\u00f1os acud\u00ed a numerosos eventos l\u00fadicos con el prototipo debajo del brazo, haciendo demostraciones, organizando partidas y recopilando interesantes aportes de decenas de jugadores distintos.<\/li>\n\n\n\n<li>Por \u00faltimo, fabriqu\u00e9 varias copias que envi\u00e9 a grupos y clubes de toda Espa\u00f1a que mostraron inter\u00e9s. Su contribuci\u00f3n fue inestimable.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Pasaban los a\u00f1os y el juego maduraba de forma lenta y constante, como un buen vino. Cabe resaltar que no ten\u00eda ninguna prisa, puesto que era un proyecto personal carente de plazos ni obligaciones. Lo hab\u00eda dise\u00f1ado para jugarlo y disfrutarlo. El proceso hab\u00eda sido mucho m\u00e1s largo y costoso de lo imaginado, pero igualmente satisfactorio.<\/p>\n\n\n\n<p>Fue entonces cuando algunos amigos me sugirieron que lo publicara. No perd\u00eda nada intent\u00e1ndolo, as\u00ed que se lo ofrec\u00ed a varias editoriales. La estadounidense MMP respondi\u00f3 positivamente y el juego entr\u00f3 en su programa de precompra o P500. El ilustre dise\u00f1ador gr\u00e1fico Niko Eskubi trabajaba para dicha editorial y para mi alegr\u00eda fue el elegido para realizar el arte. Sin embargo, pasado m\u00e1s de un a\u00f1o el n\u00famero de reservas se hab\u00eda estancado y MMP consider\u00f3 que la situaci\u00f3n no era buena para nadie. Me aconsej\u00f3 ofrecer el dise\u00f1o a una nueva editorial llamada Compass Games, que lo acept\u00f3 en 24 horas. Debo decir que posteriormente otras empresas mostraron inter\u00e9s, pero yo quise ser fiel a la palabra dada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"799\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-02-Primera-edicion-1024x799.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11661\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-02-Primera-edicion-1024x799.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-02-Primera-edicion-300x234.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-02-Primera-edicion-768x599.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-02-Primera-edicion-1536x1198.jpg 1536w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-02-Primera-edicion-2048x1597.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con Compass Games el proceso fue r\u00e1pido y satisfactorio. Adquirieron los derechos del arte de Niko Eskubi y me asignaron un magn\u00edfico desarrollador, Kevin Bernatz. Pasados unos meses, el juego fue a imprenta y en 2013 apareci\u00f3 la primera edici\u00f3n de <em>Cruzada y Revoluci\u00f3n<\/em>, \u00fanicamente en ingl\u00e9s. Las calidades eran las habituales por aquel entonces: mapa de papel, libretos en blanco y negro y fichas no muy grandes. La acogida fue buena y el juego se agotar\u00eda al cabo de pocos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2017 me lleg\u00f3 una inesperada propuesta por parte de la editorial barcelonesa 4Dados: estaban interesados en publicar <em>Cruzada y Revoluci\u00f3n<\/em> en espa\u00f1ol. L\u00f3gicamente me mostr\u00e9 encantado y les anim\u00e9 a negociar con Compass Games, que a\u00fan conservaba los derechos del juego. Llegaron a un acuerdo y en 2019 se public\u00f3 la segunda edici\u00f3n, en espa\u00f1ol e ingl\u00e9s, con calidades mejoradas: tablero ampliado y montado, fichas m\u00e1s grandes, libreto a todo color, un nuevo escenario y una serie de nuevas reglas y cartas opcionales. La edici\u00f3n fue un \u00e9xito, hasta el punto de que poco despu\u00e9s se agot\u00f3 y fue reimpresa. La versi\u00f3n espa\u00f1ola no tard\u00f3 en volver a agotarse.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-03-Segunda-edicion-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11662\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-03-Segunda-edicion-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-03-Segunda-edicion-300x225.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-03-Segunda-edicion-768x576.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-03-Segunda-edicion-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/01-03-Segunda-edicion-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Y por fin llegamos a 2025. Con la versi\u00f3n inglesa tambi\u00e9n agotada, recupero los derechos del juego. NAC Wargames quiere publicar una nueva edici\u00f3n y yo acepto, satisfecho al saber que el juego volver\u00e1 a estar disponible y que la nueva versi\u00f3n tendr\u00e1 el respaldo de una editorial con una trayectoria contrastada.<\/p>\n\n\n\n<p>La edici\u00f3n definitiva de <em>Cruzada y Revoluci\u00f3n<\/em> conservar\u00e1 la esencia del juego original. Si de algo estoy orgulloso es de que el dise\u00f1o ha soportado el paso del tiempo y la prueba de fuego de tantas partidas jugadas por cientos de jugadores distintos. Las sucesivas ediciones no han dejado obsoletas a las anteriores, puesto que los ajustes en el juego base han sido m\u00ednimos. La versi\u00f3n de NAC Wargames supondr\u00e1 un lavado de cara completo, incorporando un arte totalmente nuevo y original, corrigiendo las contadas erratas, ajustando y clarificando algunas reglas, ampliando las notas de dise\u00f1o y a\u00f1adiendo nuevas sorpresas a la ya extensa secci\u00f3n de reglas, cartas y unidades opcionales. Todo ello con la calidad a la que la editorial nos tiene acostumbrados.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A lo largo de los pr\u00f3ximos meses, y antes de que arranquemos la campa\u00f1a de Gamefound que est\u00e1 prevista para finales de este mismo a\u00f1o, iremos compartiendo con vosotros nuestros avances, situaci\u00f3n de los nuevos archivos, planes de mejora etc. as\u00ed como mucha m\u00e1s informaci\u00f3n. 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