{"id":11676,"date":"2026-03-24T16:47:47","date_gmt":"2026-03-24T16:47:47","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=11676"},"modified":"2026-03-24T16:49:08","modified_gmt":"2026-03-24T16:49:08","slug":"ya-estamos-en-marcha","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2026\/03\/24\/ya-estamos-en-marcha\/","title":{"rendered":"\u00a1Ya estamos en marcha!"},"content":{"rendered":"\n<p>En realidad, ya llevamos el trabajo muy avanzado. Casi todas las cartas est\u00e1n ya maquetadas y el reglamento est\u00e1 en proceso. En la pr\u00f3xima actualizaci\u00f3n os ense\u00f1ar\u00e9 como van quedando todos los archivos, como viene siendo habitual.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras tanto, si no conoces <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\">Bios: Origins<\/a>, te dejo una rese\u00f1a que me result\u00f3 muy interesante en su momento de cara a decidirme por este como primer juego de la serie Bios a publicar (\u00a1esperamos que las ventas vayan bien y podamos sacar Megafauna, Mesofauna y los que vengan!)<\/p>\n\n\n\n<p>El juego est\u00e1 en precompra con un 20% de descuento y no creo que podamos llevarlo a distribuci\u00f3n. Si te interesa, cuando antes realices tu <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\">precompra <\/a>a mejor precio te lo llevas. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>RESE\u00d1A ORIGINAL EN <\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1019\" height=\"303\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11677\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2.png 1019w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-300x89.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-2-768x228.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1019px) 100vw, 1019px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>BIOS: Origins<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tiempo de juego:&nbsp;<\/strong>120-240 minutos<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tiempo de ense\u00f1ar:<\/strong>&nbsp;50 minutos<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dificultad del juego:<\/strong>&nbsp;Dif\u00edcil<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00famero de jugadores:<\/strong>&nbsp;1-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Per\u00edodo de tiempo:&nbsp;<\/strong>Desde el 200.000&nbsp;A.C hasta la actualidad<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conceptos educativos clave:<\/strong>&nbsp; Evoluci\u00f3n humana: Cultural, social y ling\u00fc\u00edstica; cambio clim\u00e1tico; revoluci\u00f3n neol\u00edtica<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"500\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11678\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3.png 500w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-300x300.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-3-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Resumen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>BIOS: Origins<\/em>&nbsp;aborda los primeros pasos de la evoluci\u00f3n humana moderna hasta los \u00faltimos tiempos. Juegas como una de cuatro especies humanas: Sapiens, neanderthal, denisovans y hobbits.&nbsp;<em>BIOS: Origins&nbsp;<\/em>es un juego sobre el choque de ideolog\u00edas y su evoluci\u00f3n. El objetivo del juego es desarrollar la cultura, el sistema pol\u00edtico y la industria de vuestra civilizaci\u00f3n. Hay un sinf\u00edn de caminos hacia la iluminaci\u00f3n: Agrandar vuestro cerebro, desarrollar un lenguaje robusto, descubrir y conquistar nuevos mundos, domesticar animales y explorar religiones. El n\u00facleo de&nbsp;<em> Bios: Origins<\/em>&nbsp; no es el imperialismo y la guerra, aunque ambos son posibles. A diferencia de otros juegos de mesa de civilizaci\u00f3n, los objetivos centrales de este juego se centran en el desarrollo y el control de vuestras sociedades. Dentro de vuestra civilizaci\u00f3n, hay un conflicto incesante entre sacerdotes, comerciantes y caudillos a medida que progres\u00e1is en vuestra civilizaci\u00f3n.&nbsp; Durante dicho progreso, la distribuci\u00f3n del poder cambia, y las sinergias de la iluminaci\u00f3n se ven afectadas por esto, as\u00ed que proceded con precauci\u00f3n.&nbsp; En&nbsp;<em>Bios: Origins<\/em>&nbsp;vuestra civilizaci\u00f3n progresa a trav\u00e9s del cambio constante: Los objetivos sociales, la \u00e9tica, las religiones, las dinast\u00edas y el lenguaje, por nombrar algunos. &nbsp;Para ganar hay que avanzar vuestra civilizaci\u00f3n lo m\u00e1s lejos posible en las tres pistas tecnol\u00f3gicas (cultura, pol\u00edtica, industria).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aprender y ense\u00f1ar el juego<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La abundante atenci\u00f3n del juego a los detalles cient\u00edficos e hist\u00f3ricos que est\u00e1n cuidadosamente integrados en sus mec\u00e1nicas hacen de este una absoluta obra maestra del dise\u00f1o de juegos (aunque esto se aplica para la mayor\u00eda de los juegos de Sierra Madre \/ Ion). Sin embargo, estos factores hacen que este juego sea dif\u00edcil de aprender, aunque para un juego de esta longitud, gran parte del aprendizaje se da en el juego (mucho m\u00e1s que en la&nbsp;serie anterior de<em> Bios<\/em>). Al igual que las iteraciones pasadas, para comprender adecuadamente el ingenio de este juego y hacer que valga la pena la inversi\u00f3n de horas de aprendizaje, hay que jugarlo varias veces.&nbsp; Hasta 4 horas por partida, pocos horarios pueden hacer un hueco para este, aunque, al final, creo que vale la pena.&nbsp; Teniendo en cuenta todos estos factores, tengo mis dudas en recomendar completamente este juego con fines educativos.&nbsp; Sin embargo, esto no es culpa del juego, m\u00e1s bien log\u00edstica b\u00e1sica, y veo una cantidad incre\u00edble de valor educativo en este juego.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"492\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11679\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-4.png 500w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-4-300x295.png 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Jugabilidad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El juego se juega por turnos. El turno de cada jugador se divide en tres fases: Desaf\u00edo, actividad, huella y restablecimiento del mercado.\u00a0<strong><em>Fase de desaf\u00edo<\/em><\/strong> . En la fase opcional de desaf\u00edo, los jugadores pueden decidir \u00abDesafiar a los dioses\u00bb. Para resolver los eventos hay que voltear una tarjeta de desaf\u00edo. Los eventos suelen ser malos y conllevan efectos negativos de contaminaci\u00f3n y hambre (p\u00e9rdida de poblaci\u00f3n), el calentamiento o enfriamiento global (cambiando las \u00e1reas habitables en el mapa y c\u00f3mo est\u00e1n conectadas mediante la adici\u00f3n \/ eliminaci\u00f3n de desiertos o glaciares) y la cat\u00e1strofe (si una \u00e1rea contiene una ciudad, se destruye). No todo es malo, pues, despu\u00e9s del evento, la carta de desaf\u00edo se subasta, proporcionando la oportunidad para el progreso industrial \/ cultural \/ pol\u00edtico (proporcionando una acci\u00f3n adicional para ser utilizada en la fase de actividad).\u00a0<strong><em>Fase de actividad.<\/em><\/strong>\u00a0 La fase de actividad es donde tiene lugar la mayor\u00eda del juego. A medida que avanzas en el juego, te especializas en una de las tres \u00e1reas de tu cuadro de jugador (cultural, pol\u00edtica e industrial), lo que te permite avanzar tu civilizaci\u00f3n a lo largo de las pistas t\u00e9cnicas correspondientes en el tablero de juego.\u00a0 Durante la fase de acci\u00f3n, escalas tu \u00e1rbol tecnol\u00f3gico en cambio constante en el cuadro de tu jugador y tomas acciones que desarrollan tu cerebro, tu libre albedr\u00edo, inventan objetos, eligen ancianos, dispersan\u00a0 a tu civilizaci\u00f3n por el mapa, lo urbanizan o desarrollan arte y religi\u00f3n.\u00a0<strong><em>Huella y restablecimiento del mercado.<\/em><\/strong><em>\u00a0<\/em>Esta fase es la fase de cuentas; se usa para verificar que puedes mantener a tus poblaciones y rellenar las tarjetas del mercado. El juego contin\u00faa hasta llegar a \u00c9poca IV. Luego cuentas puntos en funci\u00f3n de tu cultura, pol\u00edtica e industria (la m\u00e1s alta de estas tres categor\u00edas es tu puntuaci\u00f3n final).\u00a0 Los puntos m\u00e1s altos ganan.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"620\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11680\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5.png 500w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-5-242x300.png 242w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Valor educativo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este juego es una joya educativa absoluta y podr\u00eda generar una amplia variedad de discusiones sobre la evoluci\u00f3n de los seres humanos y la evoluci\u00f3n de nuestra cultura, tecnolog\u00eda y sociedades.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Factor diversi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El juego es una gratificante mezcla de estrategia y t\u00e1ctica que te dejar\u00e1 reflexionando sobre tus decisiones durante d\u00edas. &nbsp;Los interminables caminos hacia la iluminaci\u00f3n hacen de este un juego una rara joya que explora los or\u00edgenes de las civilizaciones. Es brillante, involucrado, y hace un trabajo fant\u00e1stico al sumergirte en el trabajo complicado de la evoluci\u00f3n social. &nbsp;Al igual que con otros juegos de Sierra Madre, la complejidad y las muchas reglas situacionales hacen que el juego se sienta como una mezcla entre simulaci\u00f3n y un juego de mesa de estrategia.&nbsp;Esto no es algo malo, pero limita el atractivo general y su amplia utilidad en el aula. A pesar de esto, vale la pena invertir tiempo en aprenderlo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comparaciones con&nbsp;<em>Neanderthal<\/em>&nbsp;y&nbsp;<em>Greenland<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Este juego comparte su dise\u00f1o con otros dos juegos de este grupo,&nbsp;<em>Neanderthal<\/em>&nbsp;y&nbsp;<em>Greenland<\/em>.&nbsp; Si bien hay similitudes (a veces demasiadas) cada uno de estos juegos tiene un sabor distinto con suficientes diferencias para justificar la posesi\u00f3n de los tres. Trabajan con ingredientes similares. Sin embargo, son las cantidades de cada ingrediente y los objetivos de los juegos los que cambian el producto final. Por ejemplo, en&nbsp;<em>Neanderthal<\/em>&nbsp;y<em>&nbsp;Bios: Origins<\/em>, una parte vital del juego se centra en el desarrollo del cerebro \/ lenguaje \/ cultura. &nbsp;En&nbsp;<em>Neanderthal<\/em>, este es el foco principal del juego, mientras que en&nbsp;<em>Bios: Or\u00edgenes<\/em>, esto juega un papel mucho m\u00e1s reducido. La caza dependiente de los dados para ganar recursos es fundamental para el juego de&nbsp;<em> Neanderthal<\/em>&nbsp;y&nbsp;<em>Greenland<\/em>, pero ausente en&nbsp;<em>Bios: Origins<\/em>. En&nbsp;<em>Greenland<\/em>, la caza es el mecanismo central en el juego y puede ser muy dura.&nbsp; Por otro lado, en&nbsp;<em>Neanderthal<\/em> es m\u00e1s f\u00e1cil tener \u00e9xito en la caza, tambi\u00e9n es menos central para los objetivos principales de juego.&nbsp;<em>BIOS: Origins<\/em>&nbsp;es el \u00fanico juego exclusivamente de civilizaci\u00f3n que adem\u00e1s es un juego de mesa de tama\u00f1o completo con un tablero grande que incluye un mapa del mundo, y como resultado de esto, una parte central del juego se asocia con la exploraci\u00f3n, la urbanizaci\u00f3n y al conflicto.&nbsp;<em>BIOS: Origins<\/em>&nbsp;es, con mucho, el m\u00e1s singular. Sin embargo, los tres juegos son fant\u00e1sticos.&nbsp; De los tres, me gusta&nbsp;<em>Neanderthal<\/em>&nbsp;el que m\u00e1s, seguido de&nbsp;<em>Bios: Origins<\/em>. Sin embargo, para ser honesto, este ranking podr\u00eda cambiar f\u00e1cilmente. Si quieres un juego centrado en la multitud de factores y sinergias asociadas a los or\u00edgenes de las civilizaciones humanas,&nbsp;<em>Bios: Origins<\/em>&nbsp;es tu juego<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"505\" height=\"591\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11681\" style=\"aspect-ratio:0.8544800782592602;width:836px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6.png 505w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-6-256x300.png 256w\" sizes=\"(max-width: 505px) 100vw, 505px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"528\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-1024x528.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11682\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-1024x528.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-300x155.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7-768x396.png 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/03\/image-7.png 1087w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En realidad, ya llevamos el trabajo muy avanzado. 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