{"id":11688,"date":"2026-04-15T06:32:19","date_gmt":"2026-04-15T06:32:19","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=11688"},"modified":"2026-04-15T06:32:19","modified_gmt":"2026-04-15T06:32:19","slug":"nueva-resena-de-la-segunda-edicion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2026\/04\/15\/nueva-resena-de-la-segunda-edicion\/","title":{"rendered":"Nueva Rese\u00f1a de la Segunda Edici\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>Os traigo una nueva rese\u00f1a de este <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\">peculiar juego<\/a> de \u00bfcivilizaciones? Como tantos otros del Tito, es complicado de catalogar, pero bueno es un rato.<\/p>\n\n\n\n<p>Rese\u00f1a original en <a href=\"https:\/\/www.boardgamequest.com\/bios-origins-second-edition-review\/&nbsp;\">https:\/\/www.boardgamequest.com\/bios-origins-second-edition-review\/ <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Por&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.boardgamequest.com\/author\/bgqdylan\/\"><strong>Dylan St. Clair<\/strong><\/a> 1 de septiembre de 2020&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"469\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1024x469.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11689\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1024x469.jpeg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-300x138.jpeg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-768x352.jpeg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image.jpeg 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamequest.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bios-Origins-Header.jpg\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamequest.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bios-Origins.jpg\"><\/a>Los juegos de mesa de civilizaci\u00f3n generalmente tienen una estructura f\u00e1cilmente reconocible: Tecnolog\u00edas que se est\u00e1n desarrollando o inventando, la opci\u00f3n de divergir en diferentes especializaciones mediante sus caminos estrat\u00e9gicos, monumentos hist\u00f3ricos que ser\u00e1n construidos y quedar\u00e1n hechos escombros a manos de Napole\u00f3n o Churchill&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfqu\u00e9 pasa con las mentes de las personas que los jugadores manejan en un juego de civilizaci\u00f3n? Mientras leemos y jugamos como los l\u00edderes de los imperios y naciones hist\u00f3ricos, el hombre de a pie de esos lugares y momentos se ver\u00eda emocionalmente afectado por lo que est\u00e1 sucediendo. \u00bfY qu\u00e9 hay de la Tierra? El planeta nunca ha permanecido est\u00e1tico en t\u00e9rminos de clima, cultura y fen\u00f3menos mundiales.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\">Bios: Origins Segunda Edici\u00f3n<\/a>&nbsp;busca emular todo esto. Los jugadores jugar\u00e1n como diferentes tipos de humanoides que desarrollar\u00e1n pensamientos, especializaciones, ideas e inventos a lo largo de cuatro \u00e9pocas. Estar\u00e1n compitiendo contra el medio ambiente, la enfermedad, el caos, la filosof\u00eda, la revoluci\u00f3n, y entre ellos mismos.<\/p>\n\n\n\n<p>Resumen del juego:<\/p>\n\n\n\n<p>Describo Bios: Origins como \u201cun juego de treses\u201d. Hay tres \u00e1reas en las que concentrarse, tres disciplinas diferentes en las que utilizar las cartas, tres fases en cada turno, tres partes en el tablero, y tres formas posibles de puntuar al final de la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Un turno del juego sigue tres fases: Comenzando con la fase opcional Desaf\u00edo de los Dioses, en la que los eventos de cambio de tablero alteran el paisaje e involucran a los jugadores en una acci\u00f3n \u00fanica para ganar la carta. El jugador activo entonces toma cartas de actividades, comenzando en la carta inferior de su clase dominante y subiendo. Cada carta tiene una fila de posibles acciones que los jugadores pueden tomar antes de pasar a la siguiente fila de opciones. Una vez terminadas las actividades, los migrantes pueden morir de hambre dependiendo del n\u00famero de piezas en un solo hex y la huella de un jugador. Luego, el mercado, donde se pueden comprar las cartas, se actualizar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores tienen dos \u00e1reas personales de enfoque: Su cuadro para las cartas y su rama de habilidades mental. Cada jugador recibe una corona para determinar qui\u00e9n es el jugador inicial y qu\u00e9 disciplina comienza como su clase dominante. Una disciplina incluye dos filas de acciones posibles, pero para ganar m\u00e1s filas, las cartas deben comprarse en el mercado usando el Libre Albedr\u00edo disponible o ganarse a trav\u00e9s de la subasta de Desaf\u00edo a los Dioses. El mercado es de tres filas, la fila m\u00e1s baja necesitando un solo pe\u00f3n con Libre Albedr\u00edo para inventar y la fila superior que necesita tres peones, ya sea de un jugador o varios. Cuando se inventa una carta, todos los jugadores con un pe\u00f3n en la carta reciben una bonificaci\u00f3n, llamada Eurika. Si la persona que la invent\u00f3 cumple con los requisitos, puede tomar dicha carta y colocarla en su cuadro, pero solo podr\u00e1 ponerla en la columna de su clase dominante si puede hacer que coincida con el color.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"469\" height=\"352\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11692\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2.png 469w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-2-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 469px) 100vw, 469px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los jugadores comienzan con solo un Libre Albedr\u00edo disponible. La forma de obtener m\u00e1s es a trav\u00e9s de la rama de habilidades mental. Los otros seis peones disponibles comienzan en Vocabulario y Emociones, m\u00e1s abajo en la rama de habilidades mental. Algunas de las acciones que los jugadores pueden robar o obtener a trav\u00e9s de Eurika pueden ser mover esos peones m\u00e1s arriba en la rama para convertirse en Libre Albedr\u00edo utilizable, o tambi\u00e9n convertirse en Misticismo (m\u00e1s <a href=\"https:\/\/www.boardgamequest.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bios-Origins-Cards2.jpg\"><\/a>sobre eso adelante).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"469\" height=\"352\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11691\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1.png 469w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-1-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 469px) 100vw, 469px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de las acciones influyen en el objetivo final, el tablero. Los jugadores comienzan con una de sus figuras migratorias en las \u00e1reas de partida designadas. Se pueden realizar acciones para mover y crear migrantes en el tablero. Algunas acciones mueven a un jugador m\u00e1s arriba en una de las seis pistas, todas las cuales dan a los jugadores mejores estad\u00edsticas y habilidades espec\u00edficas a medida que avanza el juego. Otras acciones influyen en las tres rutas de puntuaci\u00f3n de las tres \u00e9pocas diferentes, el Misticismo, la Urbanizaci\u00f3n y la Diversidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final de una \u00e9poca, la puntuaci\u00f3n se contar\u00e1 en la disciplina correspondiente. Por ejemplo, durante el final de la \u00c9poca 1, la puntuaci\u00f3n depende del Misticismo. Las cantidades se comparan, y a quien tenga m\u00e1s se le otorgan los puntos de victoria . El total de puntos de victoria lo determina el n\u00famero de jugadores a los que superaron en puntuaci\u00f3n, por lo que dependiendo del n\u00famero de jugadores, el jugador en cabeza obtendr\u00e1 m\u00e1s y si los jugadores empatan, obtendr\u00e1n menos puntos. As\u00ed en cada \u00e9poca, pero en su correspondiente disciplina. En la cuarta y \u00faltima \u00e9poca, cada jugador comparar\u00e1 las tres puntuaciones posibles, que incluyen los puntos de victoria obtenidos en cada \u00e9poca respectiva, el marcador de esa \u00e9poca (Misticismo, Urbanizaci\u00f3n y Diversidad), y las dos pistas en la disciplina. De las tres, la m\u00e1s alta es tu puntuaci\u00f3n final.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"897\" height=\"673\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11693\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3.png 897w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-300x225.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-3-768x576.png 768w\" sizes=\"(max-width: 897px) 100vw, 897px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Experiencia de juego:<\/p>\n\n\n\n<p>Bios: Origins es un juego con un mont\u00f3n de reglas para ense\u00f1ar al principio, pero los turnos individuales son r\u00e1pidos y f\u00e1ciles de entender. Si no fuera por la terminolog\u00eda, las acciones podr\u00edan resumirse en pocas palabras.&nbsp;<strong>Especializarse:<\/strong>&nbsp;Colocar peones basados en la posici\u00f3n en la pista de informaci\u00f3n.&nbsp;<strong>Inventar:<\/strong>&nbsp;Toma una carta del mercado con uno de tus peones en caso de que cumpla con el n\u00famero requerido de peones totales. La mayor\u00eda de las acciones son tan simples como esto, y a lo largo de un juego de Bios: Origins, acabar\u00e1s memorizando lo que hacen la mayor\u00eda de las acciones. Pueden pasar unos cuantos turnos antes de que una carta cumpla con los requisitos para inventarla para lo que los jugadores se familiaricen con las acciones disponibles, particularmente en las dos filas libres disponibles en cada disciplina.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Y este es uno de los encantos de Bios: Origins. Una gran parte del juego puede asemejarse a un constructor de motores tradicional a medida que inventas nuevas ideas y ganas subastas para acciones con las que hacer combos juntas. El combo que a un jugador le interesa construir es aumentar sus posibilidades de anotaci\u00f3n, avanzar tu posici\u00f3n en el tablero, o sembrar un poco el caos entre tus oponentes. El Caos (el t\u00e9rmino en el juego) es un factor enorme. Cubre la Diversidad, lo que significa que reduce tu puntuaci\u00f3n en la econom\u00eda. Las fichas de caos se alojan en tarjetas, que deshabilitan toda esa fila de posibles acciones. Y si no hay m\u00e1s lugares disponibles para el caos, se puede dar una revuelta violenta, lo que puede provocar que el jugador se vea obligado a cambiar su clase dominante y tal vez perder algunas de sus ideas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"469\" height=\"351\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11694\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4.png 469w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-4-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 469px) 100vw, 469px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.boardgamequest.com\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Bios-Origins-Rosetta-Stone.jpg\"><\/a>El mayor problema que tengo con Bios: Origins es que su Piedra Rosetta que explica la simbolog\u00eda, es m\u00e1s grande que la hoja de reglas completa de alg\u00fan juego. Cuarenta y seis s\u00edmbolos diferentes se enumeran en tres columnas, y aunque las descripciones son bastante buenas, el n\u00famero en s\u00ed es desalentador para los nuevos jugadores. Hay bastantes, en particular los eventos, que solo se utilizar\u00e1n una o dos veces en un juego completo. Tambi\u00e9n hay informaci\u00f3n que falta en la Piedra Rosetta que ser\u00eda \u00fatil para los jugadores, como los bonos recibidos cuando se produce una negociaci\u00f3n. Es criminal que solo haya una copia de Piedra Rosetta en Bios: Origins. Adem\u00e1s, es dif\u00edcil hacerse una idea de si te est\u00e1 yendo bien la partida, lo que puede ser poco atractivo para los nuevos jugadores tambi\u00e9n.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s de la curva de aprendizaje y la iconograf\u00eda, hay dos grandes desventajas para las personas que est\u00e1n considerando comprar el juego: La longitud y algunos de los elementos incluidos en el juego. El juego es largo, especialmente para los nuevos jugadores. Dije que el tiempo m\u00ednimo de juego era de alrededor de dos horas. No obstante, en realidad, va a oscilar alrededor de cuatro horas m\u00e1s veces que no.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"469\" height=\"352\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11695\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5.png 469w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-5-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 469px) 100vw, 469px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero aqu\u00ed est\u00e1 el elefante en la habitaci\u00f3n. Este es un juego de Sierra Madre, por lo que parte del material incluido es cuestionable como poco. Acciones y conceptos como la esclavitud, el racismo, el genocidio, la menopausia y la dictadura pueden ser inc\u00f3modos de incluir en un juego, y mucho menos hacer uso de ellos como acciones durante tu turno. Parte de m\u00ed entiende por qu\u00e9 Phil Eklund incluir\u00eda temas dif\u00edciles como estos, ya que la poblaci\u00f3n humana a trav\u00e9s del tiempo los ha mostrado, y de muchas maneras se ha aprovechado de ellos. As\u00ed que para un juego que busca autenticidad en c\u00f3mo ha progresado la Tierra, entiendo su inclusi\u00f3n. Eso no quiere decir que no sea una barrera que uno debe navegar fuera del juego a la hora de ense\u00f1ar y jugar.<\/p>\n\n\n\n<p>Reflexiones finales:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bios:Origins<\/a>\u00a0me ha sorprendido. Estoy bastante familiarizado con la biblioteca de Sierra Madre, jugando muchos de sus juegos desde Pax Porfiriana, pero Bios: Origins puede ser el que se siente m\u00e1s como un europeo de construcci\u00f3n de motores. Eso no quiere decir que sea calcado a juegos como\u00a0Gaia Project\u00a0o Scythe. La interacci\u00f3n y la suerte juegan un papel mucho mayor en\u00a0<a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bios:Origins<\/a>, hasta el punto en que las interacciones con el mercado, el tablero y las condiciones de puntuaci\u00f3n son necesarias para ganar.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay suficiente caos en la suerte para sentir que la Tierra cambia, pero no lo suficiente para arruinar la partida a alguien. La primera \u00e9poca puede hacerse un poco lenta, pero se dise\u00f1\u00f3 teniendo en cuenta el avance de los humanos de hace 200.000 a\u00f1os. La curva de aprendizaje es un poco dura, y las inclusiones inc\u00f3modas de ciertos conceptos pueden ser razones por las que la gente no quisiera comprar este juego. Pero, la verdad, est\u00e1 a la altura de otros grandes juegos de civilizaci\u00f3n y europeos de renombre.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bios:<\/a><a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10820&amp;tit=Bios-Origins-(Segunda-Edicion)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Origins<\/a>\u00a0es una interesante mezcla de estos dos g\u00e9neros que utiliza mecanismos de una manera \u00fanica y divertida, a la vez que inyecta un mont\u00f3n de temas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Puntuaci\u00f3n final:<\/strong>&nbsp;4 Estrellas \u2013 Un largo, pero s\u00f3lido, juego de civilizaci\u00f3n que explora casi todos los aspectos de la humanidad. Incluso las partes inc\u00f3modas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"447\" height=\"344\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-11696\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6.png 447w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/image-6-300x231.png 300w\" sizes=\"(max-width: 447px) 100vw, 447px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Pros:<\/strong><br>\u2022 Turnos simples una vez familiarizado con las acciones y los t\u00e9rminos<br>\u2022 La interacci\u00f3n viene de muchas formas<br>\u2022 El rompecabezas cerebral es un enfoque divertido del primer acto<br>\u2022 Mirada tem\u00e1tica a un juego de civilizaci\u00f3n<br>&nbsp;\u2022 Arte y componentes de calidad<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Contras:<\/strong><br>\u2022 Dependencia en la piedra Rosetta, y solo una incluida<br>\u2022 Largo, generalmente tomando tres horas o m\u00e1s<br>\u2022 Acciones\/conceptos inc\u00f3modos<br>\u2022 El principio del juego puede ser lento debido a la falta de Libre Albedr\u00edo<br>\u2022 La estrategia se puede hacer dif\u00edcil de entender para los nuevos jugadores<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Os traigo una nueva rese\u00f1a de este peculiar juego de \u00bfcivilizaciones? 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