{"id":12507,"date":"2026-09-22T16:39:37","date_gmt":"2026-09-22T16:39:37","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=12507"},"modified":"2026-09-22T16:39:44","modified_gmt":"2026-09-22T16:39:44","slug":"cruzada-y-revolucion-5-movimiento-combate-y-suministro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2026\/09\/22\/cruzada-y-revolucion-5-movimiento-combate-y-suministro\/","title":{"rendered":"Cruzada y Revoluci\u00f3n: 5. MOVIMIENTO, COMBATE Y SUMINISTRO"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Recuerda que puedes reservar sin compromiso <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=10592&amp;tit=Cruzada-y-Revolucion-La-guerra-civil-espa%F1ola-1936-39-Edici%F3n-definitiva\">AQU\u00cd <\/a>(muy pronto os ense\u00f1amos im\u00e1genes finales de c\u00f3mo est\u00e1 quedando la nueva versi\u00f3n)<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un juego de guerra, como es l\u00f3gico, las operaciones que los jugadores realizan con sus unidades de combate son un aspecto fundamental. Y, para operar, son necesarios recursos log\u00edsticos, de manera que no se puede obviar el suministro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <em>Cruzada y Revoluci\u00f3n<\/em>, cuando un jugador usa una carta como operaciones (OPS) obtiene entre 2 y 5 marcadores de movimiento o ataque. Tambi\u00e9n puede no jugar carta y recibir 1 OPS \u201cgratuita\u201d. Cada marcador permite activar un espacio amigo del mapa, para mover o para atacar con las unidades presentes. El jugador debe escoger entre esas dos opciones, no se puede realizar ambas en el mismo espacio durante una ronda de acci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Despu\u00e9s de colocar todos los marcadores, primero se resuelve el movimiento. Cada unidad tiene una capacidad para mover, siendo lo m\u00e1s habitual 3 puntos. El terreno no le afecta, porque a esta escala el movimiento refleja un radio de operatividad m\u00e1s que el desplazamiento en s\u00ed. Las unidades no pueden pasar por encima de fuerzas oponentes y su progresi\u00f3n por territorio enemigo est\u00e1 limitado a dos espacios. Ello se debe a que no es sencillo cruzar la l\u00ednea de frente, incluso sin una oposici\u00f3n seria, siendo preciso explorar, asegurar los flancos y establecer l\u00edneas log\u00edsticas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"608\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1-1024x608.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12510\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1-1024x608.jpeg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1-300x178.jpeg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1-768x456.jpeg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/1.jpeg 1047w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se debe respetar el l\u00edmite de apilamiento, que es de tres unidades de cualquier tipo en un mismo espacio. Ninguna unidad puede terminar su movimiento en un espacio activado para combate. Por tanto, en este juego resulta imposible mover y atacar en una misma ronda de acci\u00f3n. La Guerra Civil Espa\u00f1ola se pareci\u00f3 m\u00e1s a la Primera Guerra Mundial que a la Segunda en cuanto a operaciones terrestres, pr\u00e1cticamente sin motorizaci\u00f3n, sin doctrina ni capacidad para realizar rupturas ni avances rel\u00e1mpago.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Concluidos todos los movimientos, el jugador procede a resolver los combates. Cualquier unidad activada para ello puede atacar a un espacio enemigo adyacente. Las unidades pueden atacar por separado o juntas, incluso desde varios espacios que est\u00e9n adyacentes al mismo objetivo. Se suman los factores de combate atacantes y lo mismo se hace con los defensores. Cada jugador lanzar\u00e1 el dado en la tabla de disparo correspondiente. Hay una tabla para las unidades peque\u00f1as de tama\u00f1o divisi\u00f3n, pero si al menos una unidad de tama\u00f1o cuerpo participa, el jugador utiliza la tabla de disparo de unidades grandes, en la que, l\u00f3gicamente, se causa m\u00e1s da\u00f1o al oponente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"721\" height=\"835\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/2.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12511\" style=\"aspect-ratio:0.8634704990737102;width:838px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/2.jpeg 721w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/2-259x300.jpeg 259w\" sizes=\"(max-width: 721px) 100vw, 721px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada tabla incluye diversas columnas en funci\u00f3n de la fuerza de combate. Aqu\u00ed s\u00ed influye el terreno del espacio atacado, que puede provocar desplazamientos de columnas hacia un lado u otro. En esencia, y como es l\u00f3gico, la orograf\u00eda, los r\u00edos y las construcciones defensivas perjudican al atacante y a veces benefician al defensor.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los resultados de las tiradas determinan el da\u00f1o que sufre cada bando, que se aplica reduciendo (volteando) y eliminando unidades. El vencedor del combate es el que causa m\u00e1s da\u00f1o. Si es el atacante, el defensor deber\u00e1 retirarse y las unidades que atacaron podr\u00e1n avanzar. Algunos terrenos permiten al jugador defensor cancelar la retirada, al precio de sufrir m\u00e1s bajas. Es algo que debe sopesar, puesto que en muchas ocasiones resulta vital para sostener el frente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"267\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3-1024x267.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12512\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3-1024x267.jpeg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3-300x78.jpeg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3-764x199.jpeg 764w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/3.jpeg 1325w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Conviene mencionar algunos aspectos que pueden influir en los combates. En primer lugar, las cartas de combate. Ambos jugadores disponen de ellas, pueden jugarlas y reflejan efectos t\u00e1cticos muy diversos: apoyo a\u00e9reo o naval, sorpresa, efectividad de los mandos, climatolog\u00eda, etc. Los blindados fueron escasos, pero tuvieron su protagonismo y son particularmente \u00fatiles en ataque. Por \u00faltimo, las milicias republicanas sufren penalizaciones en los primeros meses de la guerra, reflejando su inexperiencia y escasa disciplina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hasta aqu\u00ed este somero repaso a las reglas de movimiento y combate de <em>Cruzada y Revoluci\u00f3n<\/em>. Como mencionaba al principio, para operar las unidades necesitan recursos log\u00edsticos (munici\u00f3n, armas, combustible, pertrechos, alimentos\u2026), que aqu\u00ed se traducen en la necesidad de trazar una l\u00ednea de suministro desde la unidad de combate hasta una fuente de suministro amiga, a trav\u00e9s de espacios amigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"691\" height=\"345\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/4.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12513\" style=\"aspect-ratio:2.002943973911862;width:839px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/4.jpeg 691w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/4-300x150.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La log\u00edstica, por tanto, est\u00e1 simplificada en este juego, pero es draconiana. Cualquier unidad sin suministro queda incapacitada por completo, no podr\u00e1 mover ni atacar y, al final del turno, se rendir\u00e1 y quedar\u00e1 permanentemente destruida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los jugadores deben prestar mucha atenci\u00f3n a la l\u00ednea de frente, evitar y vigilar los huecos, porque pueden resultar fatales si el enemigo penetra y corta el suministro.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Recuerda que puedes reservar sin compromiso AQU\u00cd (muy pronto os ense\u00f1amos im\u00e1genes finales de c\u00f3mo est\u00e1 quedando la nueva versi\u00f3n) En un juego de guerra, como es l\u00f3gico, las operaciones que los jugadores realizan con sus unidades de combate son un aspecto fundamental. 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