{"id":1828,"date":"2020-12-15T23:43:00","date_gmt":"2020-12-15T23:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=1828"},"modified":"2022-05-25T23:58:38","modified_gmt":"2022-05-25T23:58:38","slug":"actualizacion-algunas-cartas-y-elementos-que-queremos-incluir-como-extra-en-el-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2020\/12\/15\/actualizacion-algunas-cartas-y-elementos-que-queremos-incluir-como-extra-en-el-juego\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n &#8211; Algunas cartas y elementos que queremos incluir como extra en el juego"},"content":{"rendered":"\n<p>Muy buenas<\/p>\n\n\n\n<p>El proyecto avanza a buen ritmo, y aunque nos queda una buena labor de maquetaci\u00f3n y posterior revisi\u00f3n, vamos a buen ritmo y esperamos tener todos los archivos listos para finales de Noviembre. Si esto es as\u00ed, entonces nos mantenemos en fechas de publicaci\u00f3n anunciadas, es decir, el juego estar\u00eda disponible en Marzo, como estaba previsto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Quiero comentar, antes de nada, algunas modificaciones que tendr\u00e1 esta edici\u00f3n en espa\u00f1ol respecto a su versi\u00f3n en ingl\u00e9s. Todos estos cambios est\u00e1n basados en mi propia experiencia con el juego y, a mi entender, despu\u00e9s de m\u00e1s de 50 partidas en mi haber, son muy necesarios:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Caja:<\/strong>&nbsp;pasamos a un formato cuadrado est\u00e1ndar, de tama\u00f1o 30 x 30 x 9 cm. El grosor de la caja ser\u00e1 suficiente para poder guardar dentro de la propia caja del juego las futuras expansiones, as\u00ed como todas las cartas enfundadas (cosa que os recomiendo encarecidamente). Tambi\u00e9n, gracias a una persona que tuvo la amabilidad de escribirme, estoy valorando la posibilidad de incluir unas esponjas separadoras. Los insertos de pl\u00e1stico son cada vez menos pr\u00e1cticos, y esta soluci\u00f3n me ha parecido muy buena para que pod\u00e1is organizar el contenido a vuestro gusto, separar los mazos, guardarlos enfundados y que todo quede bien ordenado. Seguramente, el interior de la caja tenga un inserto impreso, de manera que al abrir la caja, no se ver\u00eda el cart\u00f3n, sino este inserto con una buena imagen adecuada a la est\u00e9tica global del juego. Tanto las esponjas como esto del inserto impreso aumenta el coste de producci\u00f3n y no es algo que tenga a\u00fan seguro, pero si es algo que voy a valorar. Si los n\u00fameros cuadran (esto no estaba presupuestado inicialmente), lo haremos. Espero que as\u00ed sea.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Troqueles:<\/strong>&nbsp;nos vamos a un est\u00e1ndar de 2mm. La versi\u00f3n inglesa, si no me equivoco, ten\u00eda un grosor menor, de 1,5mm. Tambi\u00e9n, si el espacio lo permite, espero poder poner los marcadores con bordes redondeados en lugar de en esquina. Esto alarga la vida \u00fatil de los marcadores, y visualmente queda m\u00e1s atractivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otro lado, quiero incluir un troquel extra con muchos marcadores auxiliares. Durante mis partidas, echaba de menos algunos de ellos. Por ejemplo, cuando una criatura mor\u00eda, en ocasiones la carta de esa criatura se deb\u00eda \u00abasociar\u00bb a una criatura del vencedor, y normalmente le restaba algunos atributos. Otras, provocaba que tu escuadra quedara aturdida, bloqueda, etc. durante 1d4 turnos. Llevar la cuenta de esto en ocasiones era bastante complicado porque el juego permite tantas oportunidades que la cantidad de variables a controlar se hace cada vez mayor a medida que la partida avanza. Con estos marcadores que comento y que m\u00e1s adelante explico con im\u00e1genes, resolver\u00edamos esos casos. De nuevo, tengo que presupuestarlo y valorarlo, pero quiero incluirlo en todas las copias.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cartas finales (pendientes de revisi\u00f3n, pueden contener erratas!).&nbsp;<\/strong>El juego tiene en total casi 300 cartas. A continuaci\u00f3n os muestro algunas. Como ver\u00e9is, algunas tienen indicaciones en color anaranjado, para indicar que esa carta, tendr\u00e1 asociado un marcador, como he comentado m\u00e1s arriba. De esta forma, se facilita mucho indicar que ese marcador existe y se puede usar para marcar un estado (envenenado, aturdido&#8230;). Tambi\u00e9n, estamos a\u00f1adiendo algo de trasfondo a algunas habilidades, hechizos, objetos&#8230; El juego es muy tem\u00e1tico y queremos que, al jugar, de verdad sint\u00e1is lo que el juego pretende transmitir.<\/p>\n\n\n\n<p>Otros detalles para las cartas: nos estamos tomando ciertas licencias en la traducci\u00f3n de los nombres. En ingl\u00e9s hacen juegos de palabras con muchas de ellas que hacen que sean intraducibles. As\u00ed, por ejemplo, podr\u00e9is encontrar nombres bien adaptados al tema, como por ejemplo la Maza Faucesluto, el Cargaescorias, la princesa Viscemonia, etc. Por ejemplo, muchas criaturas son demonios, y estamos tratando de dotarles de cierta personalidad. Para algunos eventos, tambi\u00e9n estamos asoci\u00e1ndolos a los Pecados Capitales (La Avaricia, La Codicia&#8230;)&#8230; todos estos cambios est\u00e1n fuertemente ligados a la habilidad de la criatura, a sus afiliaciones (no-muerto, demonio, reptiliano&#8230;) y ayudar\u00e1n a meteros m\u00e1s a\u00fan en el tema del juego. No est\u00e1 siendo f\u00e1cil, pero creo que gracias al equipo que estamos detr\u00e1s y a nuestra experiencia con los juegos de rol, estamos consiguiendo un buen resultado que os gustar\u00e1. Otro ejemplo de ello, ser\u00eda nombrar a los nigromantes. En la leyenda del Brujo Negro ver\u00e9is m\u00e1s informaci\u00f3n. Por \u00faltimo, y puesto que queremos publicar tambi\u00e9n la expansi\u00f3n War Cults, estamos ya incluyendo en algunas cartas que tienen esta habilidad el icono de \u00abvolador\u00bb. Esto os permitir\u00e1 una r\u00e1pida identificaci\u00f3n de estas criaturas cuando combin\u00e9is Cave Evil con War Cults en un futuro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"468\" height=\"640\" data-id=\"1829\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-13.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1829\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-13.jpg 468w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1-13-219x300.jpg 219w\" sizes=\"(max-width: 468px) 100vw, 468px\" \/><figcaption>Un ejemplo del uso de los marcadores. Este marcador ser\u00eda uno que indique \u00ab-2 atr.\u00bb y se colocar\u00eda sobre la criatura envenenada. De esta forma no es necesario apilar cartas en tus escuadras, cosa que al final ralentiza el ritmo de juego.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"470\" height=\"640\" data-id=\"1832\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-12.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1832\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-12.jpg 470w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2-12-220x300.jpg 220w\" sizes=\"(max-width: 470px) 100vw, 470px\" \/><figcaption>Ejemplo de marcador temporal. Se coloca sobre la escuadra afectada en el mapa. Ser\u00e1n marcadores con una indicaci\u00f3n num\u00e9rica, de manera que cada turno, se va reduciendo (1,2 &#8211; 3,4) para controlar f\u00e1cilmente los turnos restantes que la escuadra est\u00e1 cubierta en babas y sin posibilidad de moverse. Antes, tocaba llevar la cuenta por otros medios (no se indica nada en las reglas).<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"473\" height=\"640\" data-id=\"1833\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-13.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1833\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-13.jpg 473w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/3-13-222x300.jpg 222w\" sizes=\"(max-width: 473px) 100vw, 473px\" \/><figcaption>Otro ejemplo de marcador asociado a una escuadra, en la que una criatura ve reducidos sus atributos.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"471\" height=\"640\" data-id=\"1831\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-11.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1831\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-11.jpg 471w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/4-11-221x300.jpg 221w\" sizes=\"(max-width: 471px) 100vw, 471px\" \/><figcaption>Cambio en la nomenclatura de un objeto. La \u00abMournig Face Maze\u00bb, cuya traducci\u00f3n literal vendr\u00eda a ser algo como \u00abMaza de cara mortuoria\u00bb, ser\u00eda la Maza Faucesluto. Esto, de alguna forma, busca dotar a dicho objeto de cierto nombre propio, como si se tratase de un objeto antiguo famoso.&nbsp;<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-7mUQEE4Kmf4\/X4gMEV13mxI\/AAAAAAAAA3E\/1_Nj4i0I68UG9JVLRaBQM-U3YPiMRMb-ACLcBGAsYHQ\/s809\/4.JPG\" target=\"_blank\"><\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-thumbnail\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" data-id=\"1830\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/7-150x150.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1830\"\/><figcaption>Algunas criaturas tienen la habilidad de volar. Esta habilidad no se usa en Cave Evil, pero si en Warcults. En el futuro, podr\u00e9is identificar r\u00e1pidamente a las criaturas voladoras que existen en Cave Evil.<\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"474\" height=\"640\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Noamros.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1834\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Noamros.jpg 474w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Noamros-222x300.jpg 222w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><figcaption>Noamros, El Brujo Negro. En su versi\u00f3n en ingl\u00e9s, simplemente estamos antes el \u00abBlack Wizard\u00bb, un nigromante \u00abdespersonalizado\u00bb, cuya habilidad es dividirse en el Mini Black Wizard 1 y el Mini Black Wizard 2. El trasfondo de Noamros en la versi\u00f3n espa\u00f1ola no es tan gen\u00e9rico. Noamros tiene muchas formas, y en el juego, es capaz de dividirse en sus 2 formas menores, Duku y Baku. As\u00ed, esas cartas no se llaman Mini Black Wizard, sino que estar\u00edamos ante \u00abDuku, forma de Noamros\u00bb y \u00abBaku, forma de Noamros\u00bb. Personalmente, son esos peque\u00f1os detalles que cuando he jugado a Cave Evil he echado en falta. No tienen impacto en las reglas del juego, pero creo que es algo que le pega tem\u00e1ticamente.&nbsp;<br><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-EfOZJqB17uo\/X4gME73tQmI\/AAAAAAAAA3Q\/_GOnmpznsvQ7Dnq70p25MPwN6qEEJWQuQCLcBGAsYHQ\/s904\/Noamros.JPG\" target=\"_blank\"><\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Tipograf\u00eda:&nbsp;<\/strong>La tipograf\u00eda de las actualizaciones anteriores no era la original del juego. La que veis en estas im\u00e1genes si lo es. Conservaremos la tipograf\u00eda original. En mi opini\u00f3n, la legibilidad en espa\u00f1ol es adecuada. Nos tocar\u00e1 colocar los acentos de forma independiente, pues la fuente no cuenta con ellos, pero en el resultado final esto ser\u00e1 inapreciable (aunque el maquetador tiene un trabajito de chinos con esto).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Miniaturas:&nbsp;<\/strong>De momento, lo dejamos en pendiente. Nos retrasar\u00eda demasiado la producci\u00f3n y necesito a\u00fan hacer varias pruebas para obtener un buen resultado. Mi intenci\u00f3n es que podamos ofrecerlas de forma separada m\u00e1s adelante, junto a las 3 expansiones que estar\u00e1n disponibles a lo largo de 2021 (Chaos Packs #1, #2 y #3).<\/p>\n\n\n\n<p>Eso es todo de momento.<\/p>\n\n\n\n<p>1 Saludo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muy buenas El proyecto avanza a buen ritmo, y aunque nos queda una buena labor de maquetaci\u00f3n y posterior revisi\u00f3n, vamos a buen ritmo y esperamos tener todos los archivos listos para finales de Noviembre. 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