{"id":1845,"date":"2020-08-20T23:48:00","date_gmt":"2020-08-20T23:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=1845"},"modified":"2022-05-25T23:49:17","modified_gmt":"2022-05-25T23:49:17","slug":"cave-evil-una-resena-muy-personal-jggarrido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2020\/08\/20\/cave-evil-una-resena-muy-personal-jggarrido\/","title":{"rendered":"Cave Evil: Una rese\u00f1a muy personal (JGGarrido)"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Aclaraci\u00f3n inicial<\/strong>: Esta rese\u00f1a es, tal y como indica el t\u00edtulo, muy a t\u00edtulo personal. Tras m\u00e1s de 50 partidas al juego desde que lo adquir\u00ed all\u00e1 por 2014 si no recuerdo mal, creo mi experiencia puede ayudaros a decidir si es un juego interesante para vosotros. Mi opini\u00f3n est\u00e1 totalmente sesgada por 2 motivos: el primero es obvio, soy parte interesada y espero que tras compartir mis experiencias, termines compr\u00e1ndolo. Adem\u00e1s, est\u00e1 entre mis 5 juegos favoritos (junto a Caos en el Viejo Mundo, Dominant Species, Pax Porfiriana y Guerra del Anillo). No obstante, no vengo a enga\u00f1ar a nadie y solo pretendo arrojar algo de luz sobre un juego tan desconocido (y oscuro). Hablar\u00e9 mucho m\u00e1s de sensaciones que de reglas u otros elementos. Para eso, ya hay un par de rese\u00f1as publicadas y seguir\u00e9 a\u00f1adiendo todas las que encuentre paulatinamente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mi primera toma de contacto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No recuerdo exactamente c\u00f3mo llegu\u00e9 a conocer de la existencia de Cave Evil. Seguramente fuera a trav\u00e9s del foro de LaBsk. Lo que si recuerdo perfectamente fue el ans\u00eda que me invadi\u00f3 por hacerme con una copia del juego por un comentario que le\u00ed en internet: \u201cMe recuerda enormemente al juego de PC Dungeon Keeper\u201d. Dungeon Keeper es uno de los mejores videojuegos que recuerdo, as\u00ed que sin pensarlo dos veces, y yendo pr\u00e1cticamente a ciegas, me dispuse a pagar alegremente los 100\u20ac que costaba (contando con el env\u00edo). Al final, incluso termin\u00e9 organizando un pedido conjunto con la ayuda de Dracotienda, que pidi\u00f3 bastantes copias y las agot\u00f3 r\u00e1pidamente. Poco despu\u00e9s incluso valor\u00e9 la posibilidad de realizar la traducci\u00f3n para el juego, pero lo descart\u00e9 en cuanto vi la cantidad de texto y curro que eso iba a llevar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Por fin en casa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No recuerdo ning\u00fan otro juego por el que haya sentido tanta alegr\u00eda cuando lo trajeron a casa. Ni siquiera en mis primeros a\u00f1os en el hobby cuando cualquier cosa que probase me parec\u00eda digna de compra. Cave Evil me hizo reservarme el d\u00eda entero para verlo en detalle, organizarlo en una caja especial de madera que hab\u00eda comprado para ello, enfundarlo, destroquelarlo, plastificar todos sus elementos\u2026 no soy especialmente sibarita con los juegos pero sab\u00eda que este lo merec\u00eda \u00a1y a\u00fan no lo hab\u00eda ni probado ni tampoco le\u00eddo el reglamento! Es una sensaci\u00f3n rara de explicar pero la recuerdo perfectamente. Ni siquiera me import\u00f3 que las cartas contenedoras de las escuadras o descripci\u00f3n de los enemigos finales fueran un cartoncillo precortado y el mapa fuera un trozo de papel. En ese momento yo estaba llevaba trabajando con MasQueOca de forma casual un a\u00f1o m\u00e1s o menos, y ya ten\u00eda algo de experiencia en el mundo editorial tras la edici\u00f3n coleccionista de Pax Porfiriana. Inmediatamente empec\u00e9 a darle vueltas a todos los elementos que yo cambiar\u00eda para hacer de ese juego algo realmente notable en lo relativo a sus componentes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preparando la primera partida<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En esa misma semana, ya estaba organizando la primera partida a 4 jugadores con m\u00e1s ilusi\u00f3n que un ni\u00f1o esperando los regalos de navidad. Empec\u00e9 a preparar el reglamento y a medida que iba leyendo, mis ganas por jugarlo no hac\u00edan m\u00e1s que aumentar. Tuve que releerlo varias veces e incluso prepar\u00e9 un resumen de dos p\u00e1ginas para que la primera partida fuera una experiencia adecuada, pero me cost\u00f3 bastante digerir todas las reglas. No es un juego en absoluto complicado, de hecho, y a pesar del batiburrillo de ep\u00edgrafes, comentarios importantes que est\u00e1n diseminados por aqu\u00ed y all\u00e1 y una estructura algo confusa, todo encaja perfectamente cuando est\u00e1s jugando, pero es un juego exigente de entrada. Por suerte la segunda edici\u00f3n (no se si la primera tambi\u00e9n), contaba con un excelente \u00edndice para encontrar un t\u00e9rmino concreto y resolver dudas durante las partidas (algo que al principio tendr\u00e1s que hacer bastante a menudo).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lleg\u00f3 el d\u00eda<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Por fin, nos reunimos para darle la primera partida al juego. Todos est\u00e1bamos expectantes ante lo que ten\u00eda que ofrecernos y lo que promet\u00eda (ya me hab\u00eda encargado yo de vender el juego a mis compa\u00f1eros de mesa). Como todos ten\u00edamos ya bastante experiencia con otros juegos, decidimos jugar a\u00f1adiendo las cartas con diamante negro (que introducen los guardianes y algunas cartas de juego cuyos efectos y habilidades pueden generar algunas dudas si no tienes experiencia). Como contar\u00e9 despu\u00e9s, esto fue un error, al igual que enfrentarnos al azar de dejar que todos los Males Eternos estuvieran disponibles y con posibilidades de aparecer.<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos a jugar y a medida que se iba desarrollando la partida, todos coincid\u00edamos en que el juego ofrec\u00eda lo que promet\u00eda. No tardamos ni 3 turnos en empezar a partirnos la cara en el centro del tablero tratando de controlar esa zona para tener acceso r\u00e1pido a los portales de invocaci\u00f3n de todo el mapa, pues varios eventos hab\u00edan generado una gran cantidad de recursos. Como no ten\u00edamos ni idea de lo que pod\u00edamos encontrarnos, lo cierto es que est\u00e1bamos jugando fatal (a efectos t\u00e1cticos). Perd\u00edamos un mont\u00f3n de tiempo realizando excavaciones absurdas alrededor de nuestras guaridas simplemente para jugar a la ruleta rusa y ver qu\u00e9 sala descubr\u00edamos a continuaci\u00f3n, qu\u00e9 criaturas estar\u00edan aguardando en ellas o qu\u00e9 objetos y hechizos podr\u00edan aparecer. Todos est\u00e1bamos disfrutando como enanos con continuos enfrentamientos que nunca terminaban en la eliminaci\u00f3n de ning\u00fan jugador, cosa dif\u00edcil si mantienes un perfil bajo con tu nigromante, como era el caso. Pero en un momento dado, uno de los jugadores revel\u00f3 un santuario. Solo hay 2 santuarios en el juego. Son salas muy grandes custodiadas por guardianes (al igual que los templos). En este momento la partida empez\u00f3 a complicarse (lo recuerdo porque tuvimos que leer las reglas de los guardianes).<\/p>\n\n\n\n<p>El guardi\u00e1n en cuesti\u00f3n era un bicharraco que en cuanto te acercabas a rango 2, se lanzaba a por ti, pero el problema no era la criatura en cuesti\u00f3n (que nunca abandona su templo o santuario), sino la posici\u00f3n en la que el jugador coloc\u00f3 la sala. La hab\u00eda puesto de tal forma que su d\u00e9bil escuadra de excavadores qued\u00f3 atrapada entre el guardi\u00e1n y el resto de escuadras, y este jugador se qued\u00f3 el resto de la partida realizando excavaciones para tratar de liberarlos y perdiendo una importante ventaja t\u00e1ctica. Poco despu\u00e9s, 3 eventos seguidos desencadenaron un caos monumental: empezaron a parecer criaturas de los portales y cada una parec\u00eda estar en el mejor sitio posible para jodernos a todos por igual. A m\u00ed una babosa gigante me bloque\u00f3 el pasillo en el que estaba mi solitario nigromante. Si me acercaba me reventaba de dos guantazos, as\u00ed que me pas\u00e9 el resto de la partida tratando de invocar criaturas en mi escuadra para poder enfrentarme al bicho. A otro jugador le reventaron su escuadra de excavadores cuando un drag\u00f3n de huesos se movi\u00f3 a causa de un evento hacia su guarida. Se los encontr\u00f3 por el camino y no tuvieron oportunidad alguna. Para colmo, el siguiente evento hizo que el drag\u00f3n volviera a moverse y acab\u00f3 posicionado justo a 2 casillas de su nigromante, que aunque contaba con algo de escolta, no era en absoluto suficiente para derrotarlo. El \u00faltimo de nosotros tuvo m\u00e1s suerte: se qued\u00f3 solo con medio mapa disponible para recopilar los recursos esparcidos por todo el tablero, subyugar criaturas varias y provocar alg\u00fan que otro derrumbamiento m\u00e1s por diversi\u00f3n que utilidad real.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de nuestras limitaciones, segu\u00edamos disfrutando de la partida como al principio, pero ahora \u00e9ramos mucho m\u00e1s conscientes de la cantidad de caos y azar que ten\u00eda el juego. Paramos un rato para hablar sobre ello, compartiendo impresiones, cosas que nos gustaban y cosas que no etc. En pocos juegos nos ha ocurrido algo as\u00ed en mitad de una partida. Cuando la retomamos, y a punto de revelar el Mal Eterno, nos sent\u00edamos de nuevo expectantes por profundizar m\u00e1s en las posibilidades que ofrece el juego. Yo, que llevaba al psicomante de fuego, me inmol\u00e9 contra la babosa gastando mi habilidad \u00fanica, y logr\u00e9 despejar el pasillo para escapar del encierro en el que me hab\u00eda pegado 3 o 4 turnos (cansado de conseguir criaturas que me ayudasen a derrotarla de otra manera). Para poco me sirvi\u00f3 la cosa, pues el cad\u00e1ver del bicho dej\u00f3 a\u00fan bloqueado el camino durante 4 rondas\u2026 en ese mismo turno, mi escuadra de excavadores, que solo tardaban 2 turnos en conseguir despejar una sala, qued\u00f3 a merced de las criaturas que aparecieron, que me la reventaron sin miramientos. Mi \u00faltima escuadra era un triste diablillo solitario que corr\u00eda mucho pero que daba penica. No serv\u00eda ni para transportar recursos de un lado a otro como ten\u00eda pensado para \u00e9l, pues hab\u00eda tantos monstruos errantes dando vueltas por el mapa que no pod\u00eda acercarme. Aqu\u00ed empec\u00e9 a darle vueltas a todas las cosas que hab\u00eda estado haciendo mal desde el principio, desde las criaturas que eleg\u00ed para invocar como de las excavaciones realizadas, las cartas que ten\u00eda acumuladas y sin uso en la mano etc. Estaba disfrutando como nunca y mire la hora: a\u00fan nos quedaba media partida y llev\u00e1bamos unas 2 horas de juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Mis compa\u00f1eros de juego tampoco andaban muy finos: En un alarde de confianza absurda, el jugador que ten\u00eda medio mapa abierto empez\u00f3 a dividir sus escuadras para llegar a todos los focos de recursos. Eso las dej\u00f3 muy debilitadas y diseminadas por el mapa, lo que provoc\u00f3 que muchas de ellas fueran destruidas por los monstruos errantes. Como comentar\u00e9 luego, a veces los monstruos errantes no son m\u00e1s que una peque\u00f1a molestia que te quitas r\u00e1pido de en medio, pero en esta partida, entre la babosa, el drag\u00f3n y varios demonios astados que repart\u00edan unas ostias finas filipinas, parec\u00edan el mejor jugador del partido. Por un lado es triste que as\u00ed fuera, pero otro nos hizo ver que el juego ten\u00eda una IA que a pesar de ser realmente simplona (mueve los monstruos errantes X espacios en la direcci\u00f3n Y; los monstruos errantes se mueven hacia la sala del trono X\u2026) era realmente efectiva. Vaya si lo era\u2026 2 horas invocando criaturas, cavando t\u00faneles y tratando de prepararnos para el Mal Eterno y llegan unas criaturas random a joderte de lo lindo. Para m\u00ed, esta es una de las grandezas del juego. Esa sensaci\u00f3n de caos incontrolable y azar desmedido que no arruinan la experiencia de juego (los eventos se resuelven al final del turno, por lo que puedes prepararte para afrontarlos). M\u00e1s adelante entrar\u00e9 en detalles sobre el caos y el azar.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El Mal Eterno despierta<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s o menos con nuestras escuadras recompuestas, cada jugador controlando sus zonas y con la sensaci\u00f3n de que en mayor o menos medida todos est\u00e1bamos igual de jodidos, lleg\u00f3 uno de los momentos m\u00e1s divertidos de la partida. El ojo de sangre alcanz\u00f3 el icono del despertar, y robamos una carta del mazo para ver a qu\u00e9 nos enfrent\u00e1bamos. El tener que prepararte para cualquier cosa es una sensaci\u00f3n maravillosa en Cave Evil. No es ni siquiera parecido prepararte para enfrentarte al Emperador del Mal Eterno que hacerlo para lanzarte al Foso de Sombras Infinitas. Cada Mal Eterno final presenta un reto diferente y el posicionamiento, la composici\u00f3n de las escuadras, el equipo de las mismas, los conjuros\u2026. Absolutamente todo influye en tus posibilidades de victoria. Robamos la carta y leemos: LA VIEJA CABRA NEGRA.<\/p>\n\n\n\n<p>Miramos sus atributos de combate y nos tranquilizamos. Bueno, menos mal que no es Emperador con sus atributos a 66, sino que es una pobre cabra con atributos a 6\u2026 Pobres infelices\u2026 Colocamos la cabra en el centro del Foso, leemos sus reglas y seguimos con la partida. Nadie pod\u00eda ganar por puntos de exterminio (mientras est\u00e1 dormida, la cabra te acepta un sacrificio de 27 puntos cuando est\u00e1s adyacente a ella y podr\u00edas ganar). El resto de reglas indicaban como se mueve la cabra, que b\u00e1sicamente es al azar, siempre 3 espacios, aniquilando sin combatir cualquier escuadra que se encuentre en su camino. De momento sab\u00edamos a qu\u00e9 nos enfrent\u00e1bamos y ahora ten\u00edamos que prepararnos para ello. Esta vez, y como ten\u00edamos que recomponer escuadras, la gema de sangre avanz\u00f3 r\u00e1pidamente y pronto llegamos al momento del despertar de la cabra.<\/p>\n\n\n\n<p>Como ninguna de nuestras escuadras pod\u00eda matarla (solo el nigromante en combate singular, a pelo sin objetos o hechizos), nos dedicamos a tratar de abrir huecos que nos llevasen a las guaridas de los dem\u00e1s. Fue curioso porque cada cual se tir\u00f3 a por el jugador de su derecha, quedando finalmente una especie de c\u00edrculo exterior accesible para todos. Los nigromantes los \u00edbamos acercando al centro, con la esperanza de enfrentarnos a la Vieja Cabra Negra cuanto antes y ganar la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>No recuerdo exactamente como se desarroll\u00f3 el resto de la partida porque fue una danza de la muerte constante: todos trat\u00e1bamos de mantener nuestras escuadras secundarias alejadas de la cabra para evitar la evisceraci\u00f3n, mientras maniobr\u00e1bamos para bloquear a los rivales o las mov\u00edamos tratando de llegar a la piedra de alma de alg\u00fan rival. Uno de los jugadores cay\u00f3 como consecuencia de ello. Gracias a un t\u00fanel consegu\u00ed llegar a la zona trasera de su guarida y con un hechizo de colapso instant\u00e1neo que ten\u00eda reservado desde el principio bloque\u00f3 el acceso a las escuadras rivales, por lo que no tuvo tiempo de volver para defenderse. Uno menos. Mientras tanto, la cabra cogi\u00f3 el gusto por la zona central y se pas\u00f3 varios turnos moviendo en todas direcciones pero siempre cerca del pozo de sombras infinitas. Ahora a la derecha, ahora arriba, ahora abajo, luego a la izquierda\u2026 otro de los jugadores que ten\u00eda gran control del mapa consigui\u00f3 llegar con su nigromante y luchar contra la cabra. Era un combate en principio sencillo: atributos 12 del nigromante contra atributos 6 de la cabra. El combate es muy simple: se elige un atributo y se suma al lanzamiento de un dado, luego el defensor elige un atributo adyacente y se repite el lanzamiento, y as\u00ed hasta que alguien gane 2 de 3 tiradas. Este jugador no tuvo suerte y termin\u00f3 siendo derrotado por la cabra. Solo qued\u00e1bamos 2.<\/p>\n\n\n\n<p>En este punto los turnos ya flu\u00edan de forma muy r\u00e1pida, y tras varias vueltas, colapsos y excavaciones, finalmente consegu\u00ed volatilizar al nigromante rival: ten\u00eda un drag\u00f3n que era inmune a las bombas y se mov\u00eda muy r\u00e1pido, y llevaba gran parte de la partida con una bomba guardada de esas que destruyen todo a 1 hex de distancia. En cuanto tuve oportunidad me lanc\u00e9 a la escuadra del nigromante rival consiguiendo destruirlo. Con esto, consegu\u00ed ganar la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>Esa semana terminamos con 4 partidas jugadas, una cada d\u00eda, y con ganas de m\u00e1s. Cada partida fue completamente diferente a las otras, incluso enfrent\u00e1ndonos de nuevo a la cabra que ya hab\u00edamos conocido en nuestra partida inicial.<\/p>\n\n\n\n<p>Como era esperable, cometimos algunos errores hasta que terminamos asimilando bien todas las reglas, pero en ning\u00fan momento nos sentimos perdidos hasta el punto de no disfrutar del juego. La mayor\u00eda de cosas que ocurrieron fueron detalles como no colocar v\u00edsceras cuando se destru\u00edan a las criaturas, o no ganar los puntos de exterminio correspondientes. Son detalles que cuando est\u00e1s aprendiendo no tienen mucha importancia, pero con jugadores experimentados la cosa cambia: esa unidad de v\u00edsceras que te falta para convocar una criatura puede suponer un gran rev\u00e9s, y no digamos ya los puntos de exterminio que afectan en casi todos los finales del juego. En este sentido me gustar\u00eda hacer especial hincapi\u00e9 en este tipo de detalles en las reglas en espa\u00f1ol, de manera que se minimice su \u201colvido\u201d en las primeras partidas. Quiz\u00e1 una secci\u00f3n \u201creglas que suelen pasarse por alto\u201d o directamente en recuadros bien destacados en el propio reglamento. La idea es aprovechar la experiencia que tengo con el juego para pulir todos estos detalles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las diferencias del Mal Eterno en tu estrategia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Una de las cosas que m\u00e1s me gusta de este juego es la gran diferencia que supone enfrentarse al final de la partida dependiendo del Mal Eterno que aparece. En la partida que he comentado, si en lugar de la cabra hubiera salido la Ramera de la Oscuridad (una criatura bastante tocha que se teletransporta cada turno junto al nigromante con menos puntos de exterminio acumulados), seguramente yo no hubiera podido ganar, pues era el tercero en puntos acumulados y no ten\u00eda forma de derrotarla en combate (atributos de valor 27\u2026), pues mi escuadra del nigromante era un poco penosa.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto hace que desde el comienzo de la partida tengas que estar preparado para cualquier cosa. Puedes prever distintos escenarios en funci\u00f3n del posible Mal Eterno que pueda salir, pero es que a la vez tienes que estar constantemente leyendo los movimientos de los rivales, las excavaciones que inician, las cartas bocarriba que cogen\u2026 es un juego con una gran dosis de caos y azar, no dir\u00eda que controlables pero si \u201cesperables\u201d. Si eres capaz de planificar ciertas estrategias no tendr\u00e1s la sensaci\u00f3n de falta de control en ning\u00fan momento, pues los eventos, que suelen ser de lo m\u00e1s ca\u00f3tico, se ejecutan al final de tu turno y podr\u00e1s actuar en consecuencia (quiz\u00e1 no puedas ejecutar ese movimiento que esperabas, pero tampoco sufrir\u00e1s las consecuencias nefastas de un evento sin poder al menos haberte preparado). En muchas ocasiones sentir\u00e1s que est\u00e1s jugando a la ruleta rusa: las cosas pueden salir maravillosamente bien o joderse de formas inimaginables, pero mientras no sea algo que se lleve por delante a tu nigromante, todo ir\u00e1 bien. Es relativamente sencillo recomponerse de una mala jugada o los funestos avatares del destino.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un sinf\u00edn de posibilidades<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>En el juego hay un mont\u00f3n de criaturas, hechizos y objetos diferentes, muchos de los cuales comban entre ellos. Conseguir una escuadra de demonios astados que permiten apilamiento incluso por encima del l\u00edmite de tama\u00f1o har\u00e1 que tu escuadra sea una aut\u00e9ntica picadora de carne, pero no por ello pienses que podr\u00e1s arrasar con todo: basta una simple babosa que se sacrifique en tu camino para bloquear tu escuadra y dejarla in\u00fatil, o quiz\u00e1 un hechizo de control mental te la arrebate para siempre. Puede que un encantamiento haga que tus criaturas se peleen entre ellas, o que un fantasma que atraviesa zonas no excavadas se sit\u00fae en tu retaguardia con un conjuro de colapso y te los deje atrapados e inservibles.<\/p>\n\n\n\n<p>Es una aut\u00e9ntica pasada la cantidad de opciones que ofrece el juego combinando unas criaturas con otras: crear una escuadra de atacantes a distancia es muy interesante y provocan aut\u00e9nticos dolores de cabeza a los rivales, su manejo es complicado y al necesitar l\u00ednea de visi\u00f3n hace que sea una escuadra menos vers\u00e1til que las que van a melee. A fin de cuentas gran parte de los movimientos son a trav\u00e9s de t\u00faneles estrechos que limitan las maniobras.<\/p>\n\n\n\n<p>Crear una escuadra de excavadores veloces es complicado: no hay demasiadas criaturas en el juego que excaven, y los objetos que aumentan tu velocidad de excavaci\u00f3n tambi\u00e9n son escasos, pero si lo consigues, tendr\u00e1s una versatilidad enorme y f\u00e1cilmente podr\u00e1s poner en peligro cualquier piedra del alma de un nigromante rival, o quiz\u00e1 gracias a ellos consigas llegar a esa sala repleta de recursos que est\u00e1 bloqueada debido a un colapso y es de dif\u00edcil acceso. Claro que todo puede irse al traste si te topas con un santuario o templo y el guardi\u00e1n que protege la sala revienta a tus pobres excavadores (normalmente son escuadras con atributos de combate bajos).<\/p>\n\n\n\n<p>Hay tant\u00edsimas posibilidades y combinaciones que es imposible abarcarlas todas, pues ya no solo se trata de c\u00f3mo est\u00e9n formadas las escuadras, sino de c\u00f3mo consigas posicionarlas en el mapa, los eventos que aparezcan, la mala suerte que tengan tus rivales que de repente abren posibilidades que antes no exist\u00edan, etc. etc. Solo dedic\u00e1ndole varias partidas al juego se aprecia esta riqueza de opciones, pero ya desde la primera partida es algo que queda patente. Todo esto hace que para m\u00ed Cave Evil sea uno de los juegos con mayor rejugabilidad que conozco, y no solo eso, sino que es un juego que al menos en nuestro grupo siempre nos dejaba con ganas de repetir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La cara B de la oscuridad<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No todo el mundo va a disfrutar de un juego como este. Si no te gusta divertirte mejor ni te acerques a esto\u2026 (es broma). Hablando en serio: el azar y el caos juegan un papel fundamental en Cave Evil. Si no los disfrutas, este no es tu juego. Los fan\u00e1ticos del control y la planificaci\u00f3n se sentir\u00e1n frustrados constantemente, pues por muy bien que vaya tu partida y por muy bien que lo hagas, los avatares del destino pueden dar al traste con todo de formas que jam\u00e1s imaginar\u00edas. Recuerdo una partida en la que literalmente acab\u00e9 muerto en mi turno 3: en los dos primeros turnos avanc\u00e9 a toda leche hacia el centro del mapa para realizar una excavaci\u00f3n instant\u00e1nea con un conjuro que me hab\u00eda tocado en mi mano inicial. Mi idea era excavar una sala cerca de la sala del trono de al lado de mi guarida, unir ambas cosas y luego colapsar un corredor que era el \u00fanico que daba acceso directo. Con esto me garantizaba el control de casi medio mapa desde el principio. Cuando estaba completando la excavaci\u00f3n, un evento de uno de los rivales hizo que empezaran a aparecer monstruos errantes de las salas del trono, con tan mala suerte que no solo apareci\u00f3 en la zona cercana a m\u00ed, sino que el bicharraco que sali\u00f3 expulsado de ella era una aut\u00e9ntica bestia que en cuanto se movi\u00f3 me revent\u00f3 al nigromante sin yo poder hacer nada al respecto. Turno 3 y fuera de la partida\u2026 debo decir no obstante que me divert\u00ed durante el resto de la partida viendo como se desarrollaba todo y haciendo las veces de jugador neutral que se encargaba de mover a los errantes, combatir con ellos etc. cuando era necesario, pero desde luego no es que vayas a quedar una tarde para jugar de esta manera.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n es relevante la suerte que tengas a la hora de robar cartas. No es nada sencillo configurar escuadras equilibradas que permitan buenas opciones t\u00e1cticas en diversas situaciones, y varios turnos con malas manos pueden resultar muy frustrantes. Esto puede ocurrir no solo en las cartas que robas para qued\u00e1rtelas como criaturas y objetos\/hechizos, sino tambi\u00e9n en aquellas que robas con la esperanza de conseguir recursos: mientras que a tu rival le sale un golem de carne que le ha reportado sus buenas 8 o 9 unidades de v\u00edsceras, tu tienes que conformarte con una mierda de diablillo que como mucho te da 1 unidad de llamaoscura\u2026 podr\u00eda pensarse que al ser todo igual de azaroso para todo el mundo, a la larga y durante la partida esto se equilibra, pero en Cave Evil es de los pocos juegos en los que no he tenido esa sensaci\u00f3n: sencillamente, el d\u00eda que te ha mirado un tuerto te jodes y bailas, es lo que hay. Pero ojo, eso no significa que no puedas disfrutar la partida o incluso que no puedas ganarla. [CASO REAL]: en una de mis partidas recuerdo como un jugador consigui\u00f3 ganar con una estrategia de lo m\u00e1s absurda: sin tener ni pu\u00f1etera idea de c\u00f3mo hab\u00eda ganado. Estuvo toda la partida como pollo sin cabeza, apenas consegu\u00eda recursos y parec\u00eda que todo le sal\u00eda mal, pero cuando apareci\u00f3 el Mal Eterno (el pozo de sombras infinitas, que te pide que seas el primero en lanzarte al centro del tablero para ganar), el resto de jugadores estaba tan preocupado de reventar a los otros que lo dejamos a su aire y consigui\u00f3 tirarse con su escuadra del nigromante. Con esto, tambi\u00e9n tienes que tener claro que el juego no admite errores en cosas as\u00ed. No hay que perdonar ni despreciar a los d\u00e9biles (bueno, un poco s\u00ed), o asumir que la mala suerte le va a impedir opciones de victoria. Es indudable que las reduce mucho, pero en absoluto las anula.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro punto a tener en cuenta es que el juego se disfruta much\u00edsimo m\u00e1s (pero mucho, mucho m\u00e1s), dedic\u00e1ndole varias partidas. Aunque es un juego que puedes sacar una vez al mes para echar una pachanguita, la experiencia y disfrute aumentan con cada partida. Si simplemente es un juego que ser\u00e1 uno m\u00e1s en tu colecci\u00f3n quiz\u00e1 prefieras gastarte el dinero en otra cosa. No porque no vayas a disfrutar de una partida de vez en cuando, que lo har\u00e1s si te gustan este tipo de juegos, sino porque como de verdad se le saca el jugo es estruj\u00e1ndolo. Tambi\u00e9n esto lo digo desde la posici\u00f3n que ocupa este juego en mi ranking: despu\u00e9s de Guerra del Anillo y Caos en el Viejo mundo, est\u00e1 el siguiente, casi casi al ladito de Pax Porfiriana o Terraforming Mars. Si me dan a elegir entre una partida al Caos, Pax, Terrafoming o Cave Evil, seguramente terminemos jugando a otra cosa. Sencillamente me bloquear\u00eda y no sabr\u00eda cu\u00e1l elegir.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>De momento, eso es todo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Espero que os haya resultado \u00fatil esta parrafada y animo a cualquiera que lo haya jugado a compartir sus experiencias para contraponerlas a las m\u00edas, pero si alguien me pregunta si deber\u00eda comprar un juego como este, personalmente solo le podr\u00eda decir YA EST\u00c1S TARDANDO.<\/p>\n\n\n\n<p>Un saludo<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aclaraci\u00f3n inicial: Esta rese\u00f1a es, tal y como indica el t\u00edtulo, muy a t\u00edtulo personal. Tras m\u00e1s de 50 partidas al juego desde que lo adquir\u00ed all\u00e1 por 2014 si no recuerdo mal, creo mi experiencia puede ayudaros a decidir si es un juego interesante para vosotros. 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