{"id":1847,"date":"2020-08-01T23:49:00","date_gmt":"2020-08-01T23:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=1847"},"modified":"2022-05-25T23:51:58","modified_gmt":"2022-05-25T23:51:58","slug":"resena-de-cave-evil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2020\/08\/01\/resena-de-cave-evil-2\/","title":{"rendered":"RESE\u00d1A DE CAVE EVIL #2"},"content":{"rendered":"\n<p>Cave Evil, de Emperadores del Mal Eterno, es un juego de combate t\u00e1ctico y de gesti\u00f3n de recursos basado en escuadras que se siente tanto mec\u00e1nica como tem\u00e1ticamente distinto. En el juego, cada jugador es un nigromante no muerto del inframundo, que deber\u00e1 usar escuadrones de subordinados para destruirse mutuamente con el objetivo final de ser el \u00fanico que quede vivo. Esto en s\u00ed mismo no es nada excepcional, ya que el juego principal es bastante similar a otros juegos t\u00e1cticos basados en escuadras, pero tiene suficiente profundidad mec\u00e1nica y tem\u00e1tica como para que merezca la pena experimentarlo incluso si eres alguien, como yo, que considera que otros juegos de este g\u00e9nero no merecen la pena.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"498\" height=\"370\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1848\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura.png 498w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura-300x223.png 300w\" sizes=\"(max-width: 498px) 100vw, 498px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Componentes&nbsp;<em>(ndt. la versi\u00f3n espa\u00f1ola mejorar\u00e1 todos los componentes)<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tengo sentimientos encontrados sobre los componentes de Cave Evil. Algunos de los componentes son de excelente calidad, pero otros son bastante pobres.<\/p>\n\n\n\n<p>Mis problemas con los componentes de Cave Evil comienzan con su tablero. Es un papel que es dif\u00edcil mantener plano despu\u00e9s de ser doblado y seguir siendo \u00fatil como tablero, a menos que se utilice alg\u00fan tipo de superficie plana y transparente como el vidrio o una plancha de metacrilato. Yo tengo uno, pero transportarlo adem\u00e1s del juego en s\u00ed es un dolor, y es decepcionante que tengas que lidiar con una superficie de juego deficiente o comprar materiales secundarios adicionales para jugar correctamente el juego. Entiendo que la principal raz\u00f3n por la que se eligi\u00f3 un p\u00f3ster en lugar de un tablero montado fue el coste y las limitaciones de una tirada de 500 copias, \u00a1pero eso no me impide desear que sea mejor!&nbsp;<strong><em>(ndt. El tablero de la edici\u00f3n espa\u00f1ola ser\u00e1 un tablero montado)<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El segundo problema que tengo es con las representaciones de las diferentes escuadras. Por cuestiones de jugabilidad, cada escuadra est\u00e1 representada por una combinaci\u00f3n de colores y n\u00fameros, cada jugador tiene su propio color y un conjunto de escuadras numeradas. Esto en s\u00ed mismo es una idea bastante buena, pero para representar las escuadras en el tablero se utilizan trozos de papel grueso en forma de carpa. Aunque entiendo por qu\u00e9 lo hicieron, ya que permite una mejor perspectiva de d\u00f3nde est\u00e1n las piezas individuales en el tablero, es bastante feo y desear\u00eda que hubieran usado fichas de cart\u00f3n como las que usan para los monstruos errantes si quisieran mantener los costos bajos. Adem\u00e1s, los colores que usan no son particularmente buenos para los que somos dalt\u00f3nicos con el color rojo-verde. Mientras que durante la mayor parte del juego fue posible identificar qu\u00e9 unidad pertenec\u00eda a qui\u00e9n en base a sus posiciones relativas, desear\u00eda que hubieran escogido colores m\u00e1s distintivos.\u00a0<strong><em>(ndt. Las escuadras estar\u00e1n representadas por fichas troqueladas y sus respectivas peanas, y los colores ser\u00e1n modificados levemente buscando un mejor equilibrio entre el aspecto global del juego y la jugabilidad).<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"501\" height=\"375\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1849\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura1.png 501w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura1-300x225.png 300w\" sizes=\"(max-width: 501px) 100vw, 501px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de eso, estoy bastante satisfecho con lo que han hecho con los componentes del juego. Los componentes de cart\u00f3n son efectivos, gruesos y f\u00e1ciles de destroquelar. Las cartas tambi\u00e9n son de una calidad aceptable y tienen un arte variado y evocador, que realmente resalta el tema. Cada pieza de arte es \u00fanica, incluso para los monstruos u objetos que tienen el mismo nombre, lo que hace que sea especialmente agradable jugar antes de familiarizarse con todas las cartas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un tema oscuro<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Cave Evil es tem\u00e1ticamente rico con cada componente y mec\u00e1nica siendo una extensi\u00f3n del concepto central del juego: eres un malvado nigromante no-muerto que intenta matar a todos los nigromantes al servicio de tus se\u00f1ores oscuros para conseguir su poder.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"499\" height=\"427\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1850\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura3.png 499w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura3-300x257.png 300w\" sizes=\"(max-width: 499px) 100vw, 499px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A los componentes individuales les falta texto tem\u00e1tico, pero no lo necesitan. Cada pieza de arte presenta alg\u00fan tipo de monstruosidad perversa y frecuentemente repugnante, tanto \u00fanica en el juego como com\u00fan en otros universos de fantas\u00eda, como los ogros y otras criaturas, que son m\u00e1s tradicionales o proporcionan divertidos giros a los monstruos m\u00e1s tradicionales. Nada est\u00e1 fuera de lugar y parecen ser el tipo de cosas que querr\u00eda tener un asesino psic\u00f3pata nigromante.<\/p>\n\n\n\n<p>La mec\u00e1nica lleva el tema m\u00e1s all\u00e1 con todo, desde los recursos y las habilidades especiales de los monstruos hasta las acciones realizables que est\u00e1n \u00edntimamente ligadas al hecho de que eres un nigromante malvado que busca el caos y la destrucci\u00f3n. Los tres recursos principales, v\u00edsceras, vilmetal y llamaoscura, se utilizan para producir monstruos y objetos que encajen bien con sus costes y que tengan habilidades especiales que encajen tanto con la idea general de los monstruos como con los objetivos tem\u00e1ticos y mec\u00e1nicos del juego. De manera similar, las acciones principales que pueden realizar las escuadras, meditar (para obtener m\u00e1s cartas) e invocar (convirtiendo el potencial de las cartas en una presencia real en el tablero) para la escuadra del nigromante, y luchar, hacer t\u00faneles y someter monstruos errantes para las escuadras de no nigromantes, encajan bien con el juego, a la vez que proporcionan cosas interesantes para hacer. Ninguna acci\u00f3n que yo realizara en el juego me sac\u00f3 de los fundamentos tem\u00e1ticos del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto, el tema del juego puede ser interpretado como algo negativo si no te gusta el g\u00f1enero del juego, y sospecho que habr\u00e1 gente que, al igual que con Caos en el Viejo Mundo, se sentir\u00e1 inc\u00f3moda con el mismo. Si no te sientes c\u00f3modo con la idea de invocar demonios y construir no-muertos a partir de los restos de seres sensibles, entonces este es probablemente un juego que no vale la pena jugar. No tengo ese problema en particular, y creo que el tema en general es bastante fresco considerando los tropos rancios que se usan t\u00edpicamente en los juegos de fantas\u00eda. Lo \u00fanico que me molesta son algunas de las convenciones de nombres que se usan para los monstruos \u00abfemeninos\u00bb, pero son tan raras que es f\u00e1cil ignorarlas.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"467\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cartas3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1851\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cartas3.jpg 640w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cartas3-300x219.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Una estructura mec\u00e1nica impresionante<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Mientras que la estrechez tem\u00e1tica del juego es atractiva, no tendr\u00eda sentido para m\u00ed sin una estructura mec\u00e1nica efectiva bajo el cap\u00f3, y por suerte Cave Evil cumple. Aunque el juego puede durar mucho tiempo, es capaz de ser efectivo con una m\u00ednima cantidad de tiempo de inactividad y muchas decisiones interesantes de principio a fin. Tengo algunos problemas menores con las reglas, y uno bastante importante, pero sospecho que la calidad del juego es suficiente para poder pasarlos por alto a largo plazo, y los fans de este estilo de juego podr\u00e1n pasarlos por alto completamente.<\/p>\n\n\n\n<p>A pesar de tener un imponente libro de reglas, el juego es estructuralmente bastante simple. Al principio de cada turno se extrae una carta de una de las cuatro barajas de recursos del juego: Soborno (compuesta por criaturas que utilizan el recurso del vilmetal para entrar en juego, un mont\u00f3n de objetos y un peque\u00f1o n\u00famero de eventos), Constructos (compuesta por criaturas que utilizan las v\u00edsceras para entrar en juego, un n\u00famero menor de objetos y un mayor n\u00famero de eventos), Sombras (compuesta por criaturas que utilizan el recurso llamaoscura para entrar en juego, un n\u00famero a\u00fan menor de objetos y un mayor n\u00famero de eventos) y Abismo (compuesta por criaturas de todas las variedades, algunos objetos \u00fanicos y un gran n\u00famero de eventos). Esta carta puede ser a\u00f1adida a la mano del jugador y as\u00ed estar disponible para su invocaci\u00f3n posterior o puede ser descartada para suministrar una cantidad de recursos igual a uno de los costes de la criatura u objeto. Esto se presta a algunas decisiones interesantes, ya que las criaturas y objetos m\u00e1s grandes y poderosos son tambi\u00e9n los que m\u00e1s valen, por lo que tienes que determinar si quieres tener muchos recursos para criaturas y objetos que pueden ser menos valiosos o quieres tener criaturas m\u00e1s grandes pero con menos potencial para sacarlas. Tambi\u00e9n me gusta mucho lo tem\u00e1tica y mec\u00e1nicamente distinta que es cada una de las cubiertas. En lugar de tener un gran mazo de caos, los cuatro mazos diferentes al menos te dan una idea de lo que vas a conseguir, y as\u00ed si has terminado con una gran cantidad de un recurso en particular puedes sumergirte en un mazo que sabes que ser\u00e1 capaz de darte cartas que utilicen ese recurso en concreto. Si no sabes lo que quieres, o quieres una mayor oportunidad de cambiar el estado del juego, puedes ir a por la baraja Abismo, mucho m\u00e1s ca\u00f3tica e impredecible en todos los sentidos.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"483\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1852\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-8.jpg 640w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-8-300x226.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Cuando se roba de las diferentes barajas hay una oportunidad variable, basada en la baraja en particular, de que saques un evento. Cada evento causa alg\u00fan tipo de cambio de estado de juego, principalmente causando que los monstruos y materiales emerjan de lugares conocidos como salas del trono o haciendo que los monstruos errantes se muevan. Los eventos no se realizan inmediatamente, sino que no ocurren hasta que el jugador activo termina su turno; esto tambi\u00e9n es bueno ya que permite que el jugador tenga en cuenta el evento en sus planes, creando variedad estrat\u00e9gica y cambios de estado de juego sin que la aleatoriedad del evento supere la importancia de las decisiones del jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de robar su carta, cada uno de sus escuadrones puede moverse y realizar una sola acci\u00f3n. La mayor\u00eda de las escuadras est\u00e1n bastante limitadas en sus acciones, s\u00f3lo pueden atacar, sobornar a los monstruos errantes (traerlos a tu lado pagando su coste), o someter a los monstruos errantes (traerlos a tu lado derrot\u00e1ndolos en la batalla). Sin embargo, hay algunas acciones especiales que pueden ser realizadas por escuadrones espec\u00edficos. Tu escuadr\u00f3n del nigromante tiene la habilidad de usar su acci\u00f3n para meditar (robar una carta adicional) o invocar (usar tus recursos recolectados para jugar las cartas de tu mano e introducir nuevas criaturas y objetos en el tablero). Estas opciones crean algunos dilemas t\u00e1cticos interesantes, ya que al mantener a tu nigromante en retaguardia es menos probable que sea asesinado por cualquier enga\u00f1o del enemigo pero son menos capaces de desplegar tus unidades de forma efectiva o usar tu potente nigromante en la batalla, mientras que al sacarlo a relucir pones a tu nigromante en mucho m\u00e1s peligro mientras que puedes usarlo de forma m\u00e1s efectiva contra tus oponentes.<\/p>\n\n\n\n<p>La&nbsp;<strong>excavaci\u00f3n<\/strong>&nbsp;es una acci\u00f3n especial que s\u00f3lo pueden realizar las unidades que tienen el s\u00edmbolo del pico y es quiz\u00e1s lo m\u00e1s \u00fanico e interesante del juego. Con ella, puedes cambiar la forma, y por lo tanto las dimensiones t\u00e1cticas, del tablero, haciendo que un nigromante que antes estaba seguro se vea amenazado de repente o te permita realizar una maniobra de pinza que antes no era posible. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n tienes la capacidad de colapsar cuevas, cortando caminos previamente abiertos y creando una interesante posibilidad t\u00e1ctica y jugar al gat\u00f3n y al rat\u00f3n, ya que los jugadores atraen a las unidades enemigas a una posici\u00f3n en la que puedes atraparlas o evitar que los oponentes tomen una ruta contra ti que previamente hab\u00edan planeado. Por supuesto, la construcci\u00f3n de t\u00faneles suele requerir varias rondas, y antes de empezar debes decidir si vas a hacer un colapso o un t\u00fanel, por lo que puede resultar dif\u00edcil cronometrar la maniobra de colapso a menos que consigas suficientes s\u00edmbolos de pico para realizar el t\u00fanel o el colapso en una sola ronda. La creaci\u00f3n de una escuadra especializada en t\u00faneles es, por lo tanto, recompensada, y los elementos que le permiten mejorar las habilidades de construcci\u00f3n de t\u00faneles son particularmente \u00fatiles, ya que parecen ser la principal manera de lograr que una escuadra obtenga suficientes s\u00edmbolos de pico para realizar el t\u00fanel o el colapso instant\u00e1neo (cosa que sucede cuando una escuadra alcanza 4 picos en total).<\/p>\n\n\n\n<p>La gran mayor\u00eda de las cartas que invocar\u00e1s son criaturas. Los dise\u00f1adores hicieron un excelente trabajo al crear un conjunto de entidades mec\u00e1nicamente distintas. Hay muy pocas criaturas repetidas en las barajas, y las que se repiten son todas ligeramente diferentes, teniendo diferentes costes y estad\u00edsticas, lo que hace que los retos particulares a los que te enfrentar\u00e1s&nbsp; y lo que tus oponentes traigan a la mesa ser\u00e1 incre\u00edblemente variado en cada partida. Esto, combinado con la ya mencionada capacidad de cambiar din\u00e1micamente la disposici\u00f3n del tablero, hace que este juego tenga unas incre\u00edbles posibilidades de variabilidad en la interacci\u00f3n. El ritmo y los desaf\u00edos particulares a los que se enfrenta una partida determinada ser\u00e1n a menudo diferentes, por lo que incluso cuando agudices tus habilidades para jugar a Cave Evil en general, las opciones y posibilidades particulares ser\u00e1n frescas y \u00fanicas. Este juego tiene mucho que ofrecer tanto a las personas que juegan de forma m\u00e1s informal como a las que les gusta explorarlos en profundidad; el juego es muy fresco al jugarlo por primera vez parece que seguir\u00e1 si\u00e9ndolo a medida que las partidas contin\u00faen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El combate<\/strong>&nbsp;es un asunto relativamente sencillo. Cada criatura tiene un hex\u00e1gono de estad\u00edsticas (arma, fuerza, especial, esquivar, sed de sangre y armadura) cuyos valores particulares son \u00fanicos para esa criatura en particular. Cuando se inicia el combate el atacante elige una de estas estad\u00edsticas. Cada bando lanza 1d12 y a\u00f1ade un modificador basado en la suma de esa estad\u00edstica para todas las criaturas de su escuadra. El ganador es anotado y luego el defensor elige una de las dos estad\u00edsticas adyacentes para luchar y luego, la estad\u00edstica final se utiliza para una tirada de comparaci\u00f3n. El primer bando en obtener dos victorias gana, y el escuadr\u00f3n perdedor es destruido, generando v\u00edsceras que se colocan en el mapa como recompensa al vencedor. Aunque esto da lugar a decisiones t\u00e1cticas limitadas en el combate mismo, da lugar a que se piense mucho en la composici\u00f3n de ambos escuadrones, ya que los valores relativos de las habilidades y estad\u00edsticas especiales de una criatura crean numerosas combinaciones interesantes, y la colocaci\u00f3n, ya que hay que tener en cuenta las fuerzas y debilidades relativas del escuadr\u00f3n en comparaci\u00f3n con otros escuadrones de las cercan\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Posibles escollos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed que la mayor parte del juego se centra en hacer t\u00faneles y reunir recursos, luchar contra las escuadras de tu oponente e intentar convertir cualquier ventaja, ya sea en la posici\u00f3n o en los niveles de poder de las escuadras, en el medio de asegurar la victoria. El combate es brutal y bastante corto, y he visto a jugadores en posiciones aparentemente imparables acabar destruidos mientras jugaban a su nigromante en una posici\u00f3n que les permit\u00eda ser f\u00e1cilmente eliminados por un objeto o una escuadra poderosa. Es brutal y atractivo, y requiere un nivel de atenci\u00f3n e inversi\u00f3n que encuentro refrescante. Si tomas malas decisiones los otros jugadores tienen herramientas para castigarte fuertemente por ellas. Adem\u00e1s, a diferencia de muchos juegos con este nivel de interacci\u00f3n, es dif\u00edcil que te veas forzado a perder debido a malas decisiones de otro jugador. Por lo general, las \u00fanicas personas que terminan siendo lastimadas con este tipo de decisiones son ellos mismos.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"419\" height=\"499\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1853\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2.png 419w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-252x300.png 252w\" sizes=\"(max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Aunque los juegos en los que he participado han sido r\u00e1pidos, brutales y con mucha carnicer\u00eda, hay cierto potencial para que el juego dure mucho tiempo. Sin embargo, los dise\u00f1adores eran muy conscientes del potencial de un juego muy largo e incluyen una mec\u00e1nica que evita que la duraci\u00f3n del juego se descontrole y al mismo tiempo a\u00f1ade otra saludable dosis de tem\u00e1tica al juego. Despu\u00e9s de una cantidad de tiempo que var\u00eda dependiendo del n\u00famero de jugadores, se revela un antiguo mal y luego, tras un nuevo paso de tiempo, se despierta. Los efectos de este antiguo mal en particular var\u00edan, hay cinco de ellos en el juego, pero su mera presencia empuja el juego hacia adelante ya que tienden a empezar a matar a los nigromantes que han acumulado menos puntos de exterminio. Esto sirve para ayudar a terminar el juego y desalentar jugar al tortugueo al mismo tiempo, lo cual es una combinaci\u00f3n que aprecio aunque no haya sido relevante para nosotros hasta ahora.<\/p>\n\n\n\n<p>Desafortunadamente, el juego parece estar da\u00f1ado por la vaga redacci\u00f3n de los efectos de las cartas y aunque se incluye una lista de aclaraciones en el recuadro, \u00e9stas no son en absoluto exhaustivas. Los dise\u00f1adores han sido bastante buenos en proporcionar respuestas a las preguntas sobre las reglas, pero esto no es muy \u00fatil cuando se est\u00e1 activamente involucrado en un juego y se necesita una regla en el momento.&nbsp;<strong><em>(ndt. Adem\u00e1s de traducir todas las FAQs oficiales disponibles, trataremos de integrarlas en las propias cartas y reglas del juego, de manera que las dudas se limiten a casos muy particulares que debido a la inmensidad de posibilidades que ofrece el juego no se puedan cubrir)<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Me gusta Cave Evil. Aunque mi experiencia con los juegos de mesa de Ameritrash en equipo no es muy amplia, estoy bastante familiarizado con los juegos t\u00e1cticos de miniaturas coleccionables, y en base a esa comparaci\u00f3n Cave Evil combina un interesante sistema de gesti\u00f3n de recursos con un combate r\u00e1pido y brutal de una forma divertida e interesante. Es lo suficientemente grande y atractivo como para satisfacer mis necesidades y lo recomiendo encarecidamente a cualquiera que encuentre las ventajas convincentes y los posibles \u00abdefectos\u00bb (componentes, eliminaci\u00f3n de jugadores y tema) no problem\u00e1ticos. Incluso con el potencial de juego limitado en mi grupo, planeo aferrarme a \u00e9l; es lo suficientemente bueno para que valga la pena poseerlo a pesar de mi intenso deseo de mantener una colecci\u00f3n racionalizada.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cave Evil, de Emperadores del Mal Eterno, es un juego de combate t\u00e1ctico y de gesti\u00f3n de recursos basado en escuadras que se siente tanto mec\u00e1nica como tem\u00e1ticamente distinto. En el juego, cada jugador es un nigromante no muerto del inframundo, que deber\u00e1 usar escuadrones de subordinados para destruirse mutuamente con el objetivo final de 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