{"id":1855,"date":"2020-07-27T23:52:00","date_gmt":"2020-07-27T23:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=1855"},"modified":"2022-05-25T23:54:26","modified_gmt":"2022-05-25T23:54:26","slug":"resena-de-cave-evil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2020\/07\/27\/resena-de-cave-evil-1\/","title":{"rendered":"RESE\u00d1A DE CAVE EVIL #1"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>RESE\u00d1A TRADUCIDA (1)<\/strong>&nbsp;(<a href=\"https:\/\/spacebiff.com\/2014\/01\/27\/cave-evil\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/spacebiff.com\/2014\/01\/27\/cave-evil\/<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfC\u00f3mo describiria&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>? Imag\u00edname en el sof\u00e1, sentado delante tuya, con las dos manos en el aire: \u00abA la derecha\u00bb, digo, haciendo un gesto apropiado con la mano correspondiente, \u00abes el juego Eurogame m\u00e1s eurogame posible. Sin tem\u00e1tica, con mec\u00e1nica hiper-pulida, cuyo objetivo es contentar a alg\u00fan se\u00f1or medieval, plantar lechugas o construir v\u00edas f\u00e9rreas.\u00bb Ahora hago un gesto con la otra mano, solo para que mantengas la atenci\u00f3n. \u00abA la izquierda tenemos el juego Ameritrash m\u00e1s Ameritrash de todos los tiempos. Tanta tem\u00e1tica que no puedes respirar sin toser. Montones de reglas que no necesariamente encajan de forma coherente sino que destacan a la hora de contar una historia muy memorable.\u00bb<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfSab\u00e9is donde cae&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;en mi escala inventada pero inusualmente elegante y precisa?<\/p>\n\n\n\n<p>Si has dicho &#8216;a la derecha, con los Eurogames,&#8217; te has equivocado de tal manera que quiz\u00e1s est\u00e9s en el lugar equivocado. \u00bfDe verdad te gustan los juegos? Aunque, para ser justo, si has dicho &#8216;a la izquierda&#8217; tambi\u00e9n est\u00e1s equivocado. Y es que&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;en realidad se trata de un juego que estar\u00eda situado a un kil\u00f3metro a la izquierda, en el supermercado peque\u00f1o al que nunca voy porque no tienen el yogur bueno. Lo que estoy diciendo es que&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;es un juego Ameritrash puro y duro y con actitud desafiante.<\/p>\n\n\n\n<p>Me explico.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a la tem\u00e1tica,&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;la reparte de forma considerable y muchas veces con pintura carmes\u00ed que emite un olor ligero pero nauseabundo que hasta la enriquece. Cada decisi\u00f3n est\u00e9tica, desde la baja visibilidad del casi ilegible texto de fuente G\u00f3tica en muchas de las cartas, hasta las ilustraciones de tonos negros-grises anodinos, existe para reafirmar la idea que eres un antiguo nigromante que se ha vuelto demente despu\u00e9s de siglos enterrado en el coraz\u00f3n de una monta\u00f1a de cad\u00e1veres y cuyo \u00fanico objetivo es reunir un ej\u00e9rcito de demonios, muertos reanimados y horrores diversos para asesinar a tus rivales nigromantes por ninguna raz\u00f3n aparte de que la desgracia no soporta ser compartida pero s\u00ed quiere promocionarse. El juego es oscuro, desagradable, e indudablemente contiene arte y tem\u00e1tica que posiblemente pueden ofender a aquellos con sentimientos delicados y no demon\u00edacos. Adem\u00e1s, al juego le encanta esa parte de s\u00ed mismo. Es como el ni\u00f1o del cole que se cre\u00eda guay por tener esa cicatriz en la cara y le importaba un pepino si a&nbsp; otros les daba asco.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/jugando3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1856\" width=\"562\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/jugando3.jpg 640w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/jugando3-300x173.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 562px) 100vw, 562px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>Las cosas malas ocurren&#8230;<\/strong><br>Si est\u00e1s pensando que esto es lo tuyo, o por lo menos est\u00e1s dispuesto a probarlo, espera&#8230; que&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;todav\u00eda no ha terminado con lo suyo. \u00bfVes la foto de arriba? \u00bfPodr\u00edas decir lo que est\u00e1 pasando, incluso aproximadamente? Es dif\u00edcil entender la din\u00e1mica del juego solo al mirar los componentes en el tablero, por lo menos hasta que hayas averiguado la forma en que&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;ha empleado el concepto de &#8216;legibilidad&#8217;.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, en esa foto mis fuerzas son las que ocupan la caverna principal, en medio. Mi nigromante acecha detr\u00e1s, protegido por una serpiente esmeralda que ha reclutado despu\u00e9s de haberla sometido a golpes y una ara\u00f1a gigante que envenena a sus enemigos. Al norte, tiene a un Ser Encorvado con Cuernos bajando esos t\u00faneles corriendo para matar a los excavadores del nigromante enemigo que desesperadamente est\u00e1n intentando causar un colapso para prevenir que mis esbirros les alcancen y asesinen a su amo. Al este se ve que mi propia banda de excavadores est\u00e1 buscando una ruta alternativa hacia la guarida enemiga en caso de que los excavadores enemigos maten a mi monstruo y completen su demolici\u00f3n. Y cerca, un Charco Gigante de Baba est\u00e1 sentado, y&#8230;yo qu\u00e9 s\u00e9&#8230;est\u00e1 rezumando. Solo porque s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, mi nigromante acaba de lanzar un hechizo que ha colapsado una parte de la caverna encima de otro nigromante en el oeste, atrap\u00e1ndole hasta que su banda de esbirros pueda librar al pringado huesudo. Hay que fijarse tambi\u00e9n en los monstruos errantes en el oeste, y tambi\u00e9n en los varios pozos de aparici\u00f3n que en cualquier momento pueden escupir monstruos, objetos o recursos. Todo esto es importante.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"479\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/jugando2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1857\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/jugando2.jpg 640w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/jugando2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Pero&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;no te demuestra eso, o por lo menos no lo hace de forma intuitiva o clara. En su lugar, cada uno de esos marcadores es un escuadr\u00f3n repleto de monstruos, objetos y hechizos. Echemos un vistazo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mi ignominioso ej\u00e9rcito<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ah\u00ed est\u00e1n: mi nigromante con su ara\u00f1a, el escuadr\u00f3n de excavadores equipados con una pala para que la excavaci\u00f3n vaya m\u00e1s r\u00e1pido (y una carta de excavaci\u00f3n en la que est\u00e1n trabajando), mi serpiente esmeralda con algunos hombres rata de apoyo, mi charco insidioso de baba, y mi Ser Encorvado con Cuernos haciendo flanqueo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora imag\u00ednate esto con hasta cuatro jugadores, cada uno con m\u00faltiples escuadrones, todos ellos mezcl\u00e1ndose y atacando y flanqueando y lanzando hechizos y buscando recursos y volviendo con ellos a su amo \u2013 porque, s\u00ed, cada escuadr\u00f3n lleva consigo no solo sus propios objetos sino tambi\u00e9n sus propios suministros. Imag\u00ednate tambi\u00e9n controlando todos ellos, por no hablar de los monstruos errantes con los que te puedes topar porque puede haber m\u00e1s de una docena en un momento dado.<\/p>\n\n\n\n<p>Este juego es as\u00ed de Ameritrash. El dise\u00f1o es extenso. Desordenado. Y sin remordimiento alguno. Tampoco tiene remordimientos por el hecho de que se trata de eliminar a los dem\u00e1s jugadores, y el primero en caer se queda ah\u00ed con los brazos cruzados y el ce\u00f1o fruncido mientras piensa en c\u00f3mo pod\u00eda haber sido un nigromante mejor. Se lo merece.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, al final, todas estas excentricidades dan la impresi\u00f3n de ser fortalezas en vez de debilidades porque&nbsp;<strong><em>Cave Evil&nbsp;<\/em><\/strong>destaca en que todas sus partes se muevan con armon\u00eda. Se tarda un poco en aprender c\u00f3mo mirar el tablero y ver las combinaciones de escuadr\u00f3n en vez de los marcadores&nbsp; inexpresivos, pero en cuanto lo tengas dominado todo parece que encaja l\u00f3gicamente. Como un mont\u00f3n de cad\u00e1veres apilados y fusionados en un g\u00f3lem-cad\u00e1ver,&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;coge sus sistemas discrepantes y los convierte en una criatura con su propia personalidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Tampoco es que sea tan dif\u00edcil de jugar a pesar de su manual de 40 p\u00e1ginas. Los turnos son simples: robar una carta de uno de los cuatro mazos, cada uno corresponde a un recurso (vilmetal, v\u00edsceras, llamaoscura, o el ca\u00f3tico abismo que puede producir lo que sea). Cada mazo es m\u00e1s poderoso que el anterior pero tambi\u00e9n m\u00e1s propenso a desatar un evento peligroso. Despu\u00e9s, cada escuadr\u00f3n se mueve y hace una acci\u00f3n. De vez en cuando quiz\u00e1s tengas que buscar la regla que determina c\u00f3mo un escuadr\u00f3n puede adelantar a otro (normalmente no pueden, tan apretados son los t\u00faneles de la necr\u00f3polis) o c\u00f3mo usar la carta de excavaci\u00f3n que acabas de robar o c\u00f3mo manejar combate a distancia. Pero, lo bueno es que en la mayor\u00eda de los casos la regla se parecer\u00e1 a lo que pensabas porque todo es bastante intuitivo. Bueno, tienen tanto sentido como una guerra entre nigromantes puede tenerlo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"483\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-9.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1858\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-9.jpg 640w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Captura2-9-300x226.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><strong>El Mal Eterno despierta&#8230;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Lo mejor, claramente, es la manera en que&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;elabora f\u00e1cilmente estos momentos absurdos. No tengo que hacer hincapi\u00e9 en&nbsp; la tem\u00e1tica brillante del juego m\u00e1s de lo que ya he hecho, pero es suficiente decir que excavar y encontrar un templo protegido por un hongo durmiente y una buena cantidad de gore es uno de los momentos m\u00e1s destacados que he vivido. Tambi\u00e9n sobresale esa vez que mi amigo hizo que un t\u00fanel colapsara encima de mi ej\u00e9rcito entero o cuando el Emperador del Mal Eterno se despert\u00f3 y asesin\u00f3 a cada uno de nosotros, solo por haberle interrumpido la siesta.<\/p>\n\n\n\n<p>Este juego es del tipo que le parece bien que hayas descubierto y reclutado a uno de sus monstruos m\u00e1s terror\u00edficos y lo hayas mandado a matar a tu oponente antes de que tuviera a nadie en su servicio. Tambi\u00e9n le parece perfecto que hayas jugado de forma lenta y cautelosa (excavando, colapsando, flanqueando) hasta tener a tu oponente atrapado para siempre. O que simplemente hayas rodeado el sal\u00f3n de trono secreto y fortificado de tu enemigo para destruir el cristal del inframundo ubicado en su guarida inicial en su lugar.<\/p>\n\n\n\n<p>En resumen,&nbsp;<strong><em>Cave Evil<\/em><\/strong>&nbsp;entiende lo atractivo de un juego Ameritrash, y se siente muy c\u00f3modo a la hora de tomar la antorcha y correr con ella pasando varias l\u00edneas de meta mientras se r\u00ede como un loco y les ense\u00f1a el culo a las viejas sentadas en las gradas. Es el tipo de juego que demuestra que, de vez en cuando, es bueno ser malo.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>RESE\u00d1A TRADUCIDA (1)&nbsp;(https:\/\/spacebiff.com\/2014\/01\/27\/cave-evil\/) \u00bfC\u00f3mo describiria&nbsp;Cave Evil? Imag\u00edname en el sof\u00e1, sentado delante tuya, con las dos manos en el aire: \u00abA la derecha\u00bb, digo, haciendo un gesto apropiado con la mano correspondiente, \u00abes el juego Eurogame m\u00e1s eurogame posible. 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