{"id":1992,"date":"2022-05-28T09:18:34","date_gmt":"2022-05-28T09:18:34","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=1992"},"modified":"2022-07-16T15:16:17","modified_gmt":"2022-07-16T15:16:17","slug":"hablemos-de-combateaeronaval","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2022\/05\/28\/hablemos-de-combateaeronaval\/","title":{"rendered":"\u201cHablemos de combate\u2026aeronaval\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n<div class=\"lazyblock-compra-malvinas-1PKaFa wp-block-lazyblock-compra-malvinas\"><div onclick=\"location.href='https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8743';\" style=\"cursor: pointer; box-shadow: 2px 2px 2px 2px rgba(20, 2, 2, 0.2); max-width: 600px; padding: 10px; margin: auto;\">\r\n  <div style=\"float: left;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/caja-p500.png\" width=\"100px\"\/><\/div>\r\n  <div style=\"float: left; margin-left: 10px; width: 80%; border-radius: 6px; background-color:rgba(255,255,255, 0.4); padding: 4px; line-height: 1.2;\">\r\n    <span style=\"font-size: 1.1em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\">\u00danete al P-500 de<\/span>\r\n    <br><span style=\"font-size: 1.3em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\"><a style=\"text-decoration: none; color: red;\" href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8743\">Malvinas 1982<\/a><\/span>\r\n    <br><span style=\"font-size: 0.8em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: black;\">Reserva el juego sin compromiso y dale un impulso a su publicaci\u00f3n.<\/span>\r\n    <br><span style=\"background: #000; border-radius: 3px; color: white; padding: 4px; font-size: 0.8em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\">En desarrollo<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  \r\n  <div style=\"clear: both;\"><\/div>\r\n  <\/div><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quien, por qu\u00e9 y c\u00f3mo me impactan.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El sistema de combate aeronaval que es el m\u00e1s importante del juego y el m\u00e1s complejo, se ha establecido en torno a la <strong>interacci\u00f3n de varios par\u00e1metros<\/strong> que com\u00fanmente vemos en los wargames. Capacidad de combate, defensa, calidad de armas y\/o unidades, tama\u00f1o del blanco, etc\u2026.<\/p>\n\n\n\n<p>En Malvinas 1982 no vamos a ser diferentes en el uso de estos par\u00e1metros, pero si en c\u00f3mo se mezclan entre ellos. En este juego el combate parte de tres elementos principales:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>PK:<\/strong> (Probabilidad Kill): El da\u00f1o que te produce un tipo de arma al impactar, digamos su <em>letalidad<\/em>. No es lo mismo que te impacten un buque con un ca\u00f1\u00f3n de 0.30 mm que con un torpedo que lleva 50 kg de explosivo. Obviamente preferir\u00e1s que te ataquen con 0.30mm, para que el da\u00f1o sea lo menos posible. Menos letalidad igual a menos da\u00f1o, aunque existe un par\u00e1metro no controlable aqu\u00ed y que tambi\u00e9n est\u00e1 en el juego y es tener un impacto cr\u00edtico, aunque sea producido por un arma con letalidad baja.<\/li><li><strong>Da\u00f1o soportado por el blanco<\/strong>. Es la capacidad que un blanco tienen de encajar un impacto de un arma concreta. Este aspecto est\u00e1 en relaci\u00f3n directa con el anterior par\u00e1metro que hemos visto. Si seguimos con el ejemplo, puestos a encajar un impacto de 0.30mm, es mejor estar en un portaaviones que no en una patrullera. El portaaviones tiene m\u00e1s capacidad de soportar da\u00f1o que un buque m\u00e1s peque\u00f1o. Obviamente en las aeronaves de este per\u00edodo el da\u00f1o soportado es m\u00ednimo, es decir casi cualquier impacto a una aeronave producir\u00e1 un derribo, aunque ya veis que decimos \u201ccasi\u201d. La \u00fanica forma de salir sin derribo seguro de un combate a\u00e9reo es que te impacten con proyectiles de los ca\u00f1ones\/ametralladoras de tu enemigo. Aun as\u00ed, es dif\u00edcil.<\/li><li><strong>PH<\/strong>: (Probabilidad Hit o Impacto). Este par\u00e1metro incide en la capacidad que esa arma atacante tiene de impactar por s\u00ed misma, pero tambi\u00e9n por las capacidades defensivas del blanco. Aqu\u00ed podr\u00edamos hablar como de \u00f3ptima es mi defensa, porque las caracter\u00edsticas propias del arma atacante son conocidas de antemano y no cambian. Armas guiadas (por el sistema que sea) tienen m\u00e1s opciones que otras no guiadas, pero las capacidades del enemigo de perturbar ese guiado pueden hacer que el ataque falle.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>Con todo esto metido en la coctelera, tenemos que el atacante debe conseguir con la tirada del dado que:<\/p>\n\n\n\n<p>A)  el resultado en cada dado de ataque (y piensa que cada dado es un arma con forma de proyectil que lanza al blanco sea un misil, torpedo, bomba) que iguale esa probabilidad de impacto, pero despu\u00e9s de SUMAR los modificadores por las capacidades defensivas del blanco (si los hay) y APLICAR (sumando o restando) las caracter\u00edsticas f\u00edsicas del blanco o su entorno \u201cdefensivo\u201d. Si el resultado de todo modificado es igual o menor a la probabilidad de impacto, el atacante consigue un HIT.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>Ejemplo: Si ataco con un Exocet que tiene una probabilidad de acierto del 70% (o sea, 7 de dado), sobre un buque que tiene un factor de defensa a\u00e9rea de +2 y adem\u00e1s es un buque peque\u00f1o de tama\u00f1o (+1) y posee contramedidas electr\u00f3nicas en forma de Chaff (+1). A ese dado de ataque (1d10), lo vamos a modificar con +4, es decir que tengo que sacar de 1 a 3 en esa tirada como m\u00e1ximo para conseguir ese 7 o menos que me asegura el impacto.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>B) Ya tenemos el pepinazo, vemos ahora la letalidad del arma (PK) en funci\u00f3n de las caracter\u00edsticas del blanco y su capacidad de asumir el da\u00f1o que hace esa arma. Lo llamamos Factor de da\u00f1o y lo encontramos en los buques en un cuadrado blanco. Este da\u00f1o asumible en gran medida tendr\u00e1 que ver con su tama\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>Seguimos con el ejemplo anterior: ese hit de un misil Exocet, (que hace 5 pts de da\u00f1o cada vez que impacta) si lo ha recibido una patrullera de tama\u00f1o peque\u00f1a que asume un da\u00f1o de 4. El da\u00f1o producido es m\u00e1s alto que el que indica el buque que soporta, pues se va a pique directamente.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Para los combates a\u00e9reos, estos par\u00e1metros se conjugan de forma parecida, exceptuando el valor de la letalidad (PK), que es m\u00e1s importante, y la capacidad de asumir da\u00f1o de los blancos a\u00e9reos es casi CERO, ya que normalmente impactos de misiles en aviones conllevan el derribo autom\u00e1tico. En combates a\u00e9reos normalmente tenemos fallo o derribo (por impacto), exceptuando combates donde se usan armamento bal\u00edstico donde hay que apuntar de forma manual sobre los objetivos.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasemos a comentar m\u00e1s detenidamente cada uno de estos elementos con sus tablas y los jugadores pueden estar tranquilos, todos estos par\u00e1metros los hemos factorizado para que jugar el wargame sea eso, jugar:<\/p>\n\n\n\n<p>El valor PK est\u00e1 contabilizado individualmente por impacto, es decir si impacto con 2 misiles exocet har\u00e9 10 puntos de da\u00f1o (5+5), a ver que buque aguanta sin hundirse\u2026 Hay que aclarar que los ataques con ca\u00f1ones navales y a\u00e9reos se asumen por rounds\/salvas, no por proyectil individual, es decir tiras un dado, pero asumimos que se est\u00e1n disparando salvas de varios proyectiles. El resto del armamento se considera 1 dado=1 proyectil (misil, bomba, torpedo):<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image is-style-default\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_19h43_45-4.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2017\" width=\"411\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_19h43_45-4.png 449w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_19h43_45-4-300x196.png 300w\" sizes=\"(max-width: 411px) 100vw, 411px\" \/><figcaption>Tabla PK (Probabilidad Kill)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>p.ejemplo: 4 impactos de bombas (GPB) producir\u00e1n un 8 pts de da\u00f1o sobre un objetivo dado (4X2=8), un round de impacto ca\u00f1\u00f3n naval de 114mm producir\u00e1 s\u00f3lo 2 pts de da\u00f1o.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\">A diferencia de otros juegos, la cantidad de da\u00f1o que inflige un arma al impactar en el objetivo siempre <strong>es acumulativo<\/strong>. Hemos visto ante que ese nivel de aguante estar\u00e1 en funci\u00f3n del tama\u00f1o del objetivo. Para ello todos los buques se han categorizado en varios niveles de da\u00f1o asumible. Este valor se encuentra relacionado con los datos de <strong>desplazamiento<\/strong> del buque (tonelaje). El an\u00e1lisis de los datos se desprende el siguiente cuadro donde podemos factorizar cu\u00e1nto da\u00f1o puede soportar un buque antes de ser hundido en funci\u00f3n de su tama\u00f1o (toneladas de desplazamiento).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h23_18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2018\" width=\"391\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h23_18.png 340w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h23_18-300x221.png 300w\" sizes=\"(max-width: 391px) 100vw, 391px\" \/><figcaption>Desplazamiento en Tns y factor de da\u00f1o asumible<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Los buques de construcci\u00f3n militar a diferencia de los civiles, se les otorga un extra de +2 debido a que se han construido generalmente con materiales y dise\u00f1o espec\u00edficos para soportar m\u00e1s da\u00f1o b\u00e9lico (la tabla muestra los valores iniciales, no modificados). Los valores despu\u00e9s de aplicar el extra, por encima de 10 se integran en esa categor\u00eda. Queda explicito que un blanco peque\u00f1o impactado con un arma m\u00e1s mort\u00edfera, sus posibilidades de no ser destruido son escasas. La estructura de la tabla he seguido criterios subjetivos en cuanto a definir las categor\u00edas de los valores de desplazamiento, pero de algo hay que empezar.<\/p>\n\n\n\n<p>Teniendo los buques categorizados por tama\u00f1os seg\u00fan su desplazamiento y los puntos de da\u00f1o que inflige un arma, podemos deducir un cuadro que relacione esto y ayude a ver como de \u201cpeligroso\u201d puede ser ese hit. (teniendo como referencia la zona roja (hundimiento). La zona amarilla indica que, llegados a ese nivel en puntos de da\u00f1o, el objetivo se considera que tiene da\u00f1o grave (y el enemigo empezar\u00e1 a sumar puntos de victoria). La zona gris, del mismo modo indica un da\u00f1o leve (los da\u00f1os leves no aportan puntos de victoria).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h25_06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2019\" width=\"654\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h25_06.png 620w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h25_06-300x157.png 300w\" sizes=\"(max-width: 654px) 100vw, 654px\" \/><figcaption>Gr\u00e1fico de umbrales de da\u00f1o seg\u00fan categor\u00eda de buque y su da\u00f1o asumible (verde) y puntos de da\u00f1o (azul)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Las leyes de Murphy tambi\u00e9n afectan a los efectos de un combate. Es decir, algunos impactos tienen la opci\u00f3n de producir un da\u00f1o cr\u00edtico, que s\u00ed podr\u00edan llevar al objetivo al hundimiento final, aunque en condiciones normales no podr\u00eda ser as\u00ed. Esta opci\u00f3n de mala suerte se indica en la tabla de combate general, con los n\u00fameros en rojo, generalmente los valores m\u00e1s bajos y sin modificar que obtengamos en una tirada de ataque y s\u00f3lo consideraremos un cr\u00edtico (si, acertar dos veces a la vez en la santa b\u00e1rbara es demasiada mala suerte para tu contrincante).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"731\" height=\"261\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h28_26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2020\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h28_26.png 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h28_26-300x107.png 300w\" sizes=\"(max-width: 731px) 100vw, 731px\" \/><figcaption>Tabla de Impacto General. Columna verde tiradas necesarias para impacto. En rojo: cr\u00edticos<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Antes habl\u00e1bamos de producir da\u00f1os graves o leves con nuestro ataque. Si el da\u00f1o producido alcanza el nivel de da\u00f1o GRAVE (zona amarilla del grafico de colores de arriba), el jugador afectado deber\u00e1 lanzar <strong>1d6<\/strong> para determinar qu\u00e9 tipo de da\u00f1o es ese que catalogamos de \u201cGrave\u201d. Este da\u00f1o se diferencia en funci\u00f3n de si es un buque civil o un buque de guerra. Los da\u00f1os graves indican que ese buque no podr\u00e1 reparar el elemento da\u00f1ado por el resto del juego, y puede afectar a varios aspectos que si bien no hunde el buque, si lo deja inoperativo para casi cualquier misi\u00f3n con el riesgo que tu enemigo lo hunda y obtenga puntos de victoria adicionales.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h35_15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2023\" width=\"683\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h35_15.png 644w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h35_15-300x108.png 300w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><figcaption>Tabla de Da\u00f1os Graves e impactos Cr\u00edticos<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>El \u00faltimo elemento a comentar en este documento es la capacidad defensiva de un blanco y sus caracter\u00edsticas f\u00edsicas (que simplificaremos en el juego como tama\u00f1o del blanco).<\/p>\n\n\n\n<p>Empezamos por lo segundo, el tama\u00f1o. Dependiendo del tama\u00f1o del objetivo, las probabilidades de impactar ser\u00e1n diferentes, m\u00e1s grande (-1 al dado), m\u00e1s peque\u00f1o (+1 al dado). Por ejemplo, un bombardeo con bombas GPB (General Porpouse Bomb o bombas de ca\u00edda libre de toda la vida), tiene m\u00e1s opciones de impactar en un blanco de tama\u00f1o mayor que en uno peque\u00f1o, aunque aqu\u00ed la pericia del piloto puede determinar el nivel de afectaci\u00f3n de este par\u00e1metro.<\/p>\n\n\n\n<p>Las capacidades defensivas de un objetivo es un elemento no para pasar por alto. LA tecnolog\u00eda busca siempre m\u00e1s letalidad y m\u00e1s capacidad defensiva. Un avi\u00f3n que lanza se\u00f1uelos para enga\u00f1ar a los misiles guiados por infrarrojos tiene m\u00e1s opciones de salir ileso de un ataque que otro que carezca de este sistema de defensivo. &nbsp;Estamos hablando de modificadores al dado que reducir\u00e1n las opciones de hit del arma (es decir su probabilidad). la existencia de diferentes sistemas de defensas SAM, contramedidas y la existencia de otros buques amigos que ayuden, etc\u2026 funcionar\u00e1n tambi\u00e9n como modificadores. El siguiente cuadro indica los modificadores defensivos a aplicar a la tirada para impactar.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"678\" height=\"296\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h32_54.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2022\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h32_54.png 678w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h32_54-300x131.png 300w\" sizes=\"(max-width: 678px) 100vw, 678px\" \/><figcaption>Tabla General de Combate (parte de modificadores defensivos y por tama\u00f1os)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Algunas reglas especiales son aplicadas a estos modificadores en funci\u00f3n del tipo de ataque sufrido, por ejemplo, contramedidas electr\u00f3nicas no se aplican si estamos siendo atacados con bombas lanzadas por ca\u00edda libre.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los combates a\u00e9reos el sistema es similar en cuanto a su din\u00e1mica, incluyendo solo aquellos aspectos que pueden tener relevancia en un combate a\u00e9reo. Diferenciaremos dentro de la mec\u00e1nica de resoluci\u00f3n de los combates a\u00e9reos un combate entre cazas o un combate de interceptaci\u00f3n donde cazas atacan en superioridad a aeronaves con menores prestaciones. Las opciones de salir ileso var\u00edan e incluso es dif\u00edcil sobrevivir si vuelas en un avi\u00f3n de transporte c-130 y eres interceptado por Sea Harrier, como ocurri\u00f3 a Nigel \u00abSharky\u00bb Ward, cunado pilotaba su SH Frs.1 y derrib\u00f3 un H\u00e9rcules C-130 argentino primero con un misil sidewinder 9L y luego ametrall\u00e1ndolo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h38_51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2024\" width=\"608\" height=\"156\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h38_51.png 604w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h38_51-300x77.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-27_20h38_51-600x155.png 600w\" sizes=\"(max-width: 608px) 100vw, 608px\" \/><figcaption>Tabla de combate a\u00e9rea<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Como observamos en el \u00faltimo cuadro, es dif\u00edcil escapar de un ataque con misiles AAIRM sidewinder 9-L, que se postularon como una de las armas que mejor porcentaje de derribos obtuvo en esta guerra. Comentar que los ataques con armas de peque\u00f1o tama\u00f1o, los jugadores pueden tener un peque\u00f1a opci\u00f3n de no ser derribado, teni\u00e9ndose que determinar el tipo de da\u00f1o con una tirada de dados adicional. La siguiente tabla muestra las opciones de salvar el pellejo si tienes suerte de ser atacado solo con ca\u00f1ones.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-28_10h49_43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2047\" width=\"613\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-28_10h49_43.png 579w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/2022-05-28_10h49_43-300x96.png 300w\" sizes=\"(max-width: 613px) 100vw, 613px\" \/><figcaption>Tabla de da\u00f1os si tu aeronave es impactada con ca\u00f1ones\/ametralladoras<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Como pod\u00e9is ver, las mec\u00e1nicas del combate est\u00e1n bien representadas partiendo de la filosof\u00eda de simulaci\u00f3n que sigue el juego. Existen otras mec\u00e1nicas menores de combate presentes que desde un punto de partida m\u00e1s abstracto tambi\u00e9n representan otros tipos de situaciones que pueden darse en un conflicto aeronaval. Entre ellas est\u00e1n los ataques de \u00e1reas minadas (hex\u00e1gonos) sobre buques que naveguen esas zonas. Ataques submarinos (que deber\u00e1n sopesar el \u00e9xito de este, si no quieren ser cazados por os recursos ASW del enemigo), bombardeos estrat\u00e9gicos llevados a cabo por bombarderos brit\u00e1nicos Vulcan en las famosas misiones \u00abBlack Buck\u00bb sobre el aer\u00f3dromo de Puerto Argentino. Combates navales de superficie, aunque no se produjeron, es una realidad que no pod\u00edamos dejar pasar por alto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><em>p.ejemplo: Los ca\u00f1ones de 152mm del crucero argentino General Belgrano podr\u00eda echar a pique f\u00e1cilmente a cualquier buque de la Royal Navy si un combate de este tipo se hubiera producido.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Hemos intentado recoger todo esta realidad para dar la opci\u00f3n a los jugadores de desplegar su vertiente operacional, pero teniendo presente detalles clave desde el punto t\u00e1ctico. la idea de nuestro juego es que cuando los jugadores jueguen entiendan la complejidad de este tipo de combates. Sus decisiones ser\u00e1n clave en el desarrollo del juego y si esto le unimos un aspecto fant\u00e1stico relacionado con las reglas en este juego: <strong>NO HAY SEGMENTO DE COMBATE UBICADO DE FORMA FIJA EN LA SECUENCIA DEL TURNO<\/strong>. Los jugadores en cualquier momento de su segmento operacional (a\u00e9reo y naval) pueden declarar ATAQUES sobre blancos detectados. Eso s\u00ed, el contrario podr\u00e1 reaccionar e intentar defenderse. Que significaci\u00f3n para el juego tiene esto, que un jugador en un segmento dado tiene un grupo naval de 4-5 buques, y casi al instante podr\u00eda tener un mont\u00f3n de cascarones humeantes o pasar a ser vecinos de Bob Esponja.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1589127243288-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2048\" width=\"623\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1589127243288-1.jpg 640w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/1589127243288-1-300x189.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 623px) 100vw, 623px\" \/><figcaption>HMS Sheffield con incendio descontrolado despu\u00e9s de recibir un AM39 Exocet<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"lazyblock-foro-malvinas-1KhApT wp-block-lazyblock-foro-malvinas\"><div onclick=\"location.href='https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/foro\/malvinas\/';\" style=\"cursor: pointer; background-image: url(https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/forobg-malvinas.jpg); max-width: 600px; padding: 10px; margin: auto; border: 3px solid red;\">\n  <div style=\"float: left;\"><a href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/foro\/malvinas\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/foro-icon.png\" width=\"60px\"\/><\/a><\/div>\n  <div style=\"float: left; margin-left: 10px; width: 80%; border-radius: 6px; background-color:rgba(255,255,255, 0.4); padding: 4px; line-height: 1.2;\">\n    <span style=\"font-size: 1.3em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\"><a style=\"text-decoration: none; color: red;\" href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/foro\/malvinas\/\">Foro de Malvinas 1982<\/a><\/span>\n    <br><span style=\"font-size: 1em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: black;\">\u00danete a la conversaci\u00f3n con el autor, personal involucrado en la edici\u00f3n del juego y otros aficionados en los foros de NAC Wargames. <\/span>\n\n  <\/div>\n  \n  <div style=\"clear: both;\"><\/div>\n  <\/div><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quien, por qu\u00e9 y c\u00f3mo me impactan. 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En Malvinas 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