{"id":2993,"date":"2022-07-19T09:59:00","date_gmt":"2022-07-19T09:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=2993"},"modified":"2022-07-15T10:22:35","modified_gmt":"2022-07-15T10:22:35","slug":"notas-de-diseno-tributo-de-sangre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2022\/07\/19\/notas-de-diseno-tributo-de-sangre\/","title":{"rendered":"NOTAS DE DISE\u00d1O &#8211; TRIBUTO DE SANGRE"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"840\" height=\"441\" data-id=\"2994\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Portada-.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2994\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Portada-.jpg 840w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Portada--300x158.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Portada--768x403.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>\u201cInglaterra&nbsp;pega, pero&nbsp;paga. Francia&nbsp;pega, pero no&nbsp;paga.&nbsp;Espa\u00f1a ni pega ni paga\u201d<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>(frase escuchada a un grupo de colonos espa\u00f1oles en el Rif)&nbsp;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Al cumplirse en 2021 el centenario del Desastre de Annual, decid\u00ed profundizar en este tr\u00e1gico episodio, el cual hasta entonces solo conoc\u00eda superficialmente. Tras leer los primeros libros y asistir a un par de conferencias, mi inter\u00e9s fue aumentando al mismo nivel que lo hac\u00eda mi fascinaci\u00f3n. Cuanto m\u00e1s avanzaba en mi conocimiento de aquel suceso, mayor era mi estupor: no lograba explicarme c\u00f3mo todo un Ej\u00e9rcito europeo podr\u00eda haber sido tan duramente derrotado por una masa de granjeros rebeldes, sin apenas instrucci\u00f3n militar.<\/p>\n\n\n\n<p>Pronto me pregunt\u00e9 si aquel episodio podr\u00eda reproducirse en un juego de mesa, como medio de explicarme a m\u00ed mismo este extra\u00f1o drama. As\u00ed que decid\u00ed crear un primer prototipo durante unas vacaciones, imprimiendo un viejo mapa del Rif de la \u00e9poca.<\/p>\n\n\n\n<p>La respuesta lleg\u00f3 en breve: estamos ante uno de los frecuentes casos de la Historia militar, donde un modo irregular de hacer la guerra se impone sobre las doctrinas ortodoxas dise\u00f1adas en las Academias militares. M\u00e1s a\u00fan como en este caso, cuando las condiciones del terreno favorecen las t\u00e1cticas de guerrilla, y \u00e9stas terminan imponi\u00e9ndose a la superioridad material y estrat\u00e9gica, tal como ocurri\u00f3 (entre otros casos) en la derrota del Ej\u00e9rcito de Napole\u00f3n en la Guerra de la Independencia espa\u00f1ola.<\/p>\n\n\n\n<p>Las siguientes notas pretenden explicar el proceso de dise\u00f1o de Tributo de Sangre, partiendo de la asunci\u00f3n de esa realidad f\u00e1ctica.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Orden de Batalla.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El orden de batalla del Ej\u00e9rcito espa\u00f1ol ha sido extra\u00eddo de diversas fuentes hist\u00f3ricas, las cuales difieren en algunos casos acerca de la presencia de tal o cual batall\u00f3n en un determinado lugar y fecha. Esto se debe al importante caos que se produjo durante el desembarco masivo de refuerzos en Melilla, sobre todo durante los meses de agosto y septiembre, con multitud de unidades incompletas y pendientes de recibir gran parte del material. Este hecho se representa por la regla que impone un estado desorganizado a muchas de las unidades de refuerzo procedentes de la Pen\u00ednsula.<\/p>\n\n\n\n<p>Algunas unidades no han sido incluidas en el juego, debido a su limitada participaci\u00f3n en las operaciones (por ejemplo, varios batallones que quedaron como guarnici\u00f3n en Melilla durante la Campa\u00f1a de desquite)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El terreno y las precarias rutas de suministros.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El primer elemento diferencial en Tributo de Sangre, en comparaci\u00f3n con otros wargames, es el car\u00e1cter casi \u00fanico del terreno: lo accidentado de este, junto a la escasez de comunicaciones rodadas de una m\u00ednima calidad, forzaban a dise\u00f1ar un mapa \u201cpunto a punto\u201d con conexiones precarias, muy exigentes con la movilidad de las unidades, y sin frentes estables de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto fuerza a ambos jugadores a una constante pugna por el dominio y la denegaci\u00f3n de los espacios clave, as\u00ed como por el control de los nodos de comunicaci\u00f3n existentes en el mapa, discriminando la importancia de otros espacios secundarios.<\/p>\n\n\n\n<p>El Rif debe aprovechar la ventaja de moverse en el interior de las cabilas, fuera del alcance de las principales columnas enemigas. Esta mec\u00e1nica facilitar\u00e1 su infiltraci\u00f3n en las posiciones de retaguardia espa\u00f1olas, as\u00ed como la puesta en pr\u00e1ctica de las t\u00e1cticas de escaramuza (golpear y huir), representadas entre otras por los marcadores de guerrilla. Mientras, el bando espa\u00f1ol no siempre podr\u00e1 localizar y atacar a todas las harcas de una cabila. Por el contrario, las incursiones y cargas representan misiones de b\u00fasqueda y destrucci\u00f3n, que permiten golpear selectivamente a una parte de los grupos rebeldes, en el momento y lugar m\u00e1s propicios (estos ataque selectivos fueron bastante frecuentes durante la Campa\u00f1a)<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, la ausencia de n\u00facleos urbanos fuerza al jugador espa\u00f1ol a afrontar las consecuencias de un defectuoso abastecimiento, lo que provocar\u00e1 el constante desgaste de las unidades. Es clave que el espa\u00f1ol mantenga abierta su LdC en todo momento. En defecto de ello, el relevo en esta misi\u00f3n pasar\u00e1 a sus unidades de suministro, cuya correcta posici\u00f3n ser\u00e1 vital para proporcionar abastecimiento de emergencia y\/o intentos de aguadas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un Ej\u00e9rcito obsoleto y anquilosado.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El segundo factor destacado en Tributo de Sangre es el pobre nivel de equipamiento y profesionalidad del Ej\u00e9rcito espa\u00f1ol. Un grave problema que se ha intentado reflejar mediante varios eventos y mec\u00e1nicas, as\u00ed como mediante la introducci\u00f3n de modificadores en la moral que penalizan a la mayor\u00eda de las unidades.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n se ha intentado reflejar lo equivocado de la doctrina militar espa\u00f1ola, sobre todo en relaci\u00f3n con la forma de ocupar el territorio. La excesiva dispersi\u00f3n de las unidades, fraccionadas en peque\u00f1os destacamentos y con regimientos a menudo mezclados entre s\u00ed, sin acceso cercano a los centros de mando, fue una de las causas que provocaron el Desastre. Una grave ausencia de cohesi\u00f3n y coordinaci\u00f3n que fue se\u00f1alada con insistencia en los informes posteriores a la Campa\u00f1a (en particular, en el Informe Picasso), y que solo fue solucionada en parte tras la llegada de los refuerzos Regulares y de la Legi\u00f3n. El jugador espa\u00f1ol puede tomar buena nota de esos errores, para evitarlos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un General excesivamente audaz.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Otro factor sorprendente fue la excesiva audacia mostrada por el General Silvestre, a quien no parecieron preocuparle esos problemas de coordinaci\u00f3n de las tropas bajo su mando. Ni siquiera pareci\u00f3 inquietarle la ausencia de relevo para un 30% de sus efectivos, debido al reciente licenciamiento de muchos \u201cquintos\u201d, y a los frecuentes permisos concedidos durante esos meses de verano.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed las cosas, Silvestre podr\u00eda perfectamente haberse limitado a consolidar su fulgurante avance emprendido durante los meses de la primavera de 1921. Muy por el contrario, decidi\u00f3 adelantar sus posiciones, desplegando sus fuerzas en una franja de territorio mucho m\u00e1s extensa de lo que aconsejaban las precarias condiciones de sus mermados cuatro Regimientos.<\/p>\n\n\n\n<p>Este exceso de audacia trata de reflejarse en el juego mediante las condiciones especiales de despliegue del Escenario 2 (alternativo), que permitir\u00e1n al jugador espa\u00f1ol evitar esos errores de Silvestre que se ponen de manifiesto en el Escenario 1 (hist\u00f3rico)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Una misi\u00f3n civilizadora fracasada.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto destacable para aquellos jugadores que se acerquen por primera vez a Tributo de Sangre, es que Espa\u00f1a no se hallaba en un estado de guerra declarada contra el Rif, ni menos a\u00fan contra su poblaci\u00f3n. Por el contrario, la misi\u00f3n de Espa\u00f1a en el Rif era de car\u00e1cter civilizador. Estaba enfocada a desarrollar el territorio y sus recursos, as\u00ed como a favorecer las relaciones con el Sult\u00e1n, en nombre del cual se ocupaban los territorios y se somet\u00eda a los rebeldes. Por desgracia, Espa\u00f1a fracas\u00f3 netamente en esta misi\u00f3n pacificadora, y esta fue una de las principales causas de la rebeli\u00f3n de la poblaci\u00f3n aut\u00f3ctona.<\/p>\n\n\n\n<p>En el juego, esta misi\u00f3n se representa mediante la acci\u00f3n especial de pacificaci\u00f3n, a disposici\u00f3n del jugador espa\u00f1ol una \u00fanica vez por turno, y solo en ciertas circunstancias. Esta acci\u00f3n requerir\u00e1 descartar una carta, y resolver una tirada que representa la negociaci\u00f3n con los jefes de las cabilas, quienes pueden acceder a desmovilizar las harcas a cambio de recibir pensiones y prebendas, tal como ocurri\u00f3 en la realidad. Esta acci\u00f3n es costosa, y puede llegar a fracasar, pero si tiene \u00e9xito ahorrar\u00e1 muchos disgustos a Espa\u00f1a en algunos turnos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Importancia de la moral en combate: Factores de combate variables.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La moral de ambos bandos tuvo una gran influencia en el desarrollo de la Campa\u00f1a: los rebeldes rife\u00f1os incrementaban su belicosidad tras conseguir bot\u00edn, y fueron aleccionados por la propaganda de Abd el Krim para no conformarse con un caballo y un fusil, sino ampliar su lucha a motivaciones religiosas o anticolonialistas.<\/p>\n\n\n\n<p>El cambiante nivel de moral afecta positiva o negativamente a la fuerza de combate de ambos bandos, hasta el punto de que algunas unidades pueden incrementar o reducir su potencia hasta tres y cuatro veces. Esto favorece la imprevisi\u00f3n en los combates, e introduce una limitada \u201cniebla de guerra\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades veteranas son vitales para la conservaci\u00f3n de la capacidad ofensiva espa\u00f1ola, sobre todo en las fases de la Campa\u00f1a en las que la moral de este bando declina. El jugador espa\u00f1ol debe conservarlas como oro en pa\u00f1o, y no mezclarlas en exceso con las tropas de recluta. Solo as\u00ed podr\u00e1 asestar al Rif golpes decisivos, y lograr los ansiados resultados \u201cD4\u201d en la tabla de combate.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Asedios y saqueos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La regla de asedios ha atravesado por diferentes versiones a lo largo del playtest: comenz\u00f3 siendo excesivamente flexible, lo cual multiplicaba el potencial del Rif para conseguir saqueos, incluso en espacios protegidos por potentes columnas.<\/p>\n\n\n\n<p>Las pruebas demostraron que esa laxitud no era realista, y que el Rif solo deber\u00eda ser capaz de asaltar los espacios menos guarnecidos, o bien ocupados por unidades desorganizadas o sin suministros (a menudo no ser\u00e1 necesario que el Rif asalte un espacio para provocar su ca\u00edda). De ah\u00ed la raz\u00f3n de reducir el m\u00e1ximo de harcas asaltantes a un m\u00e1ximo de 6, adem\u00e1s de abrir la posibilidad de reacci\u00f3n a las unidades espa\u00f1olas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Pero incluso esta medida se mostr\u00f3 insuficiente: el Rif segu\u00eda consiguiendo demasiados saqueos, e incrementando su moral muy por encima de lo razonable, sobre todo en los primeros turnos. Esta distorsi\u00f3n fue solucionada de manera definitiva, con la introducci\u00f3n de la extracci\u00f3n aleatoria de los marcadores: algunos saqueos ya no proporcionar\u00e1n aumentos de moral al Rif. Esto simula la frecuente rapi\u00f1a del bot\u00edn por parte de los asaltantes, que se apropiaban del mismo sin reportar beneficio alguno para las cabilas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Razias y guerrillas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las razias no ser\u00e1n demasiado frecuentes en los primeros turnos, dado el incentivo espa\u00f1ol de moverse siempre por espacios fortificados o de monta\u00f1a. Sin embargo, demostraron ser un arma muy potente a disposici\u00f3n del Rif en las fases avanzadas de la Campa\u00f1a, donde la oportunidad para que este bando golpee las posiciones secundarias se multiplica (con esa regla de \u201cp\u00e1nico\u201d causando desbandadas)<\/p>\n\n\n\n<p>El jugador espa\u00f1ol debe evitar ser \u201ccogido\u201d por las harcas en los espacios redondos. Las mayores p\u00e9rdidas durante el playtest se produjeron en las razias contra estos espacios, complementados con los marcadores de guerrilla para \u201cfijar\u201d a las unidades espa\u00f1olas y detener a sus columnas.<\/p>\n\n\n\n<p>Si se aplican las reglas opcionales de \u201cforzar marcha\u201d y \u201cemboscada\u201d, las opciones para declarar razias se multiplican, convirti\u00e9ndose en un recurso temible para el jugador del Rif, tal y como lo fueron en la realidad.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Artiller\u00eda.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La importancia de la artiller\u00eda en incursiones y asaltos qued\u00f3 clara desde las primeras fases del dise\u00f1o. El Rif debe proponerse capturar y mantener al menos 2 de esas valiosas unidades, antes de que el espa\u00f1ol reciba sus refuerzos. La presencia de una bater\u00eda de artiller\u00eda en una posici\u00f3n clave, puede inclinar un enfrentamiento hacia uno u otro bando, y ser\u00e1 un factor decisivo para apoyar o detener el avance espa\u00f1ol en la fase de reconquista del Kert. Este \u00faltimo jugador debe cuidarse mucho de proteger a sus bater\u00edas dentro de las columnas m\u00e1s nutridas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Las Cartas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los jugadores apreciar\u00e1n muy pronto varias diferencias con otros juegos guiados por cartas:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Mazo \u00fanico: como jugador, suelo preferir esta opci\u00f3n frente a la del mazo doble (uno para cada bando) Me parece que el mazo \u00fanico incrementa la variaci\u00f3n de \u201crelatos\u201d y la rejugabilidad: en muchas partidas a TdS, algunos eventos no tendr\u00e1n ocasi\u00f3n de aplicarse, mientras que otros podr\u00e1n repetirse varias veces.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Eventos vs operaciones: En TdS no existe el famoso dilema sobre usar una carta favorable como evento o como operaciones. Seg\u00fan mi experiencia, esta incompatibilidad produce frecuentes frustraciones. En algunos juegos, ciertas cartas siempre se juegan como evento, y otras cartas con eventos muy tem\u00e1ticos jam\u00e1s llegan a ser aplicados. En TdS, los jugadores podr\u00e1n usar el evento como un factor potenciador de sus acciones, facilitando la planificaci\u00f3n inicial del turno, pero sin que existan los famosos \u201ccombos\u201d que penalizan a los jugadores en sus primeras partidas.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Cartas de respuesta: En TdS, las cartas de respuesta jugadas como tales permiten al jugador extraer una carta de reemplazo. Esto permite compensar al jugador que pierde una ronda de activaci\u00f3n, por el mero juego de una respuesta que eventualmente puede llegar a fracasar. Tambi\u00e9n incrementa el valor de estas cartas, en el caso de que pueda propiciarse desencadenar su efecto mediante el previo despliegue de las operaciones de otra carta.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Reglas avanzadas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El Tablero Diplom\u00e1tico y las Cartas de Facci\u00f3n permiten elevar el juego a un nivel de diversi\u00f3n y complejidad m\u00e1s exigente. La raz\u00f3n de incluirlas en un juego a nivel operacional es la importante influencia que tuvieron en la Campa\u00f1a ambos actores secundarios (Francia y El Raisuni), as\u00ed como la oportunidad de enmarcar este teatro dentro del contexto geopol\u00edtico del Protectorado.<\/p>\n\n\n\n<p>Las Cartas de Facci\u00f3n a\u00f1aden cierto \u201ccromo\u201d hist\u00f3rico, junto a una oportunidad para que ambos bandos puedan equilibrar la partida mediante acciones y eventos desencadenados fuera del mapa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201cInglaterra&nbsp;pega, pero&nbsp;paga. 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