{"id":3097,"date":"2022-07-20T09:30:00","date_gmt":"2022-07-20T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=3097"},"modified":"2022-07-19T21:39:44","modified_gmt":"2022-07-19T21:39:44","slug":"las-casillas-funcionan-y-el-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2022\/07\/20\/las-casillas-funcionan-y-el-combate\/","title":{"rendered":"Las casillas funcionan. \u00bfY el combate?"},"content":{"rendered":"<div class=\"lazyblock-compra-asturias3637-Z1xdwsv wp-block-lazyblock-compra-asturias3637\"><div onclick=\"location.href='https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8739';\" style=\"cursor: pointer; box-shadow: 2px 2px 2px 2px rgba(20, 2, 2, 0.2); max-width: 600px; padding: 10px; margin: auto;\">\r\n  <div style=\"float: left;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/caja-p500.png\" width=\"100px\"\/><\/div>\r\n  <div style=\"float: left; margin-left: 10px; width: 80%; border-radius: 6px; background-color:rgba(255,255,255, 0.4); padding: 4px; line-height: 1.2;\">\r\n    <span style=\"font-size: 1.1em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\">\u00danete al P-500 de<\/span>\r\n    <br><span style=\"font-size: 1.3em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\"><a style=\"text-decoration: none; color: red;\" href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8739\">Asturias 36-37<\/a><\/span>\r\n    <br><span style=\"font-size: 0.8em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: black;\">Reserva el juego sin compromiso y dale un impulso a su publicaci\u00f3n.<\/span>\r\n    <br><span style=\"background: #000; border-radius: 3px; color: white; padding: 4px; font-size: 0.8em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\">En desarrollo<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  \r\n  <div style=\"clear: both;\"><\/div>\r\n  <\/div><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>El mapa tiene que contemplar con suficiente detalle las \u00e1reas importantes que conforman el frente tanto en la sublevaci\u00f3n como en los escenarios posteriores. Al final salen 260 casillas. Qu\u00e9 barbaridad.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero&#8230; \u00bfmerece la pena reducir ese n\u00famero? \u00bfSer\u00e1 m\u00e1s f\u00e1cil de jugar si tiene, digamos 100 casillas? No. De hecho, estar\u00e1 todo m\u00e1s embarullado. Por ahora decidimos dejar el n\u00famero de casillas como est\u00e1n y vemos c\u00f3mo funciona todo.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora hay que pensar en el elemento central del juego. \u00bfC\u00f3mo resolvemos los combates?<\/p>\n\n\n\n<p>Est\u00e1 claro que al comienzo de la partida las unidades ser\u00e1n muy d\u00e9biles, ya que los milicianos estaban muy mal armados y p\u00e9simamente dirigidos. Con el transcurso de la guerra esto tiene que ir cambiando, y al final los jugadores tienen que poder acumular muchos factores, y lanzar ataques poderosos.<\/p>\n\n\n\n<p>Bas\u00e1ndonos en otros juegos con sistemas bien probados, vemos que hay varias opciones.<\/p>\n\n\n\n<p>La opcion m\u00e1s sencilla es sumar factores (azul) + resultado del dado (naranja). Supongamos que siempre sacamos un 6:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"642\" height=\"384\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Factor-6-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3104\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Factor-6-1.png 642w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Factor-6-1-300x179.png 300w\" sizes=\"(max-width: 642px) 100vw, 642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Con una mera adici\u00f3n del resultado del dado tenemos que con factores bajos el dado es demasiado determinante y con factores altos apenas influye en la batalla. No es lo que queremos.<\/p>\n\n\n\n<p>Veamos qu\u00e9 pasa si multiplicamos los factores x resultado del dado, como hacen otros muchos juegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos encontramos con que a medida que aumentan los factores, la disparidad de resultados se hace m\u00e1s inmanejable. Unidades que sumen 20 factores de combate obtienen un rango que va desde 20 hasta 120. Eso es una barbaridad. \u00bfC\u00f3mo podemos reflejar en el juego una amplitud de resultados tan grande?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"644\" height=\"358\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Multi.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3103\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Multi.png 644w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Multi-300x167.png 300w\" sizes=\"(max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de los juegos evitan estos problemas generando una Tabla de Resultados de &nbsp;Combate&#8230; con ataques de 15 o m\u00e1s usa esta columna y sanseacab\u00f3. <\/p>\n\n\n\n<p>No debe ser mala soluci\u00f3n porque pr\u00e1cticamente todos los t\u00edtulos tienen una TRC. Pero no nos terminan de convencer. El jugador lanza su dado y se pone a consultar la tabla&#8230; es como el BAR del f\u00fatbol: que en vez de celebrar el gol se ponen todos a esperar el veredicto. Adem\u00e1s, para saber si le interesa a\u00f1adir una unidad m\u00e1s al combate, tiene que estar consultando la tabla todo el rato. Ser\u00e1 un jaleo para el jugador estar saltando del mapa a la tabla y de la tabla al mapa, sobre todo en las primeras partidas, que es cuando decides si un juego te gusta o se queda en la estanter\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>O sea, que si pudieramos, nos gustar\u00eda que el Asturias no tuviera tablas.&nbsp; Lo ideal ser\u00eda que el jugador tire el dado y en ese momento ya sepa si ha tenido \u00e9xito o no.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de mucho darle vueltas, llegamos a la siguiente idea:<\/p>\n\n\n\n<p>Los factores de ataque se multiplican por el resultado del dado. Si se obtiene 10 o m\u00e1s, se hace un impacto. 20 o m\u00e1s, dos impactos, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplo, dos unidades que suman 4 de combate.<\/p>\n\n\n\n<p>1&nbsp; &#8211;&gt; nada<\/p>\n\n\n\n<p>2&nbsp; &#8211;&gt; nada<\/p>\n\n\n\n<p>3&nbsp; &#8211;&gt; 1 impacto<\/p>\n\n\n\n<p>4&nbsp; &#8211;&gt; 1 impacto<\/p>\n\n\n\n<p>5&nbsp; &#8211;&gt; 2 impactos<\/p>\n\n\n\n<p>6&nbsp; &#8211;&gt; 2 impactos<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades tendr\u00e1n un factor de p\u00e9rdidas, como en el Senderos de Gloria y posteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades m\u00e1s peque\u00f1as resisten 1 impacto de da\u00f1o. Las unidades medianas, 2 o 3&nbsp; y las grandes, desde 3 hasta 5 seg\u00fan me interese.<\/p>\n\n\n\n<p>Esto es r\u00e1pido, directo y sin necesidad de tablas, pero manteniendo una proporcionalidad similar a la que dan las tablas, por ejemplo la del C&amp;R que es bastante s\u00f3lida.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1\u00a1Toca ponerse a probar!!<\/p>\n\n\n<div class=\"lazyblock-foro-asturias3637-Z1Ujq5p wp-block-lazyblock-foro-asturias3637\"><div onclick=\"location.href='https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/foro\/asturias3637\/';\" style=\"cursor: pointer; background-image: url(https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/forobg-asturias.jpg); max-width: 600px; padding: 10px; margin: auto; border: 3px solid red;\">\n  <div style=\"float: left;\"><a href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/foro\/asturias3637\/\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/foro-icon.png\" width=\"60px\"\/><\/a><\/div>\n  <div style=\"float: left; margin-left: 10px; width: 80%; border-radius: 6px; background-color:rgba(255,255,255, 0.4); padding: 4px; line-height: 1.2;\">\n    <span style=\"font-size: 1.3em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\"><a style=\"text-decoration: none; color: red;\" href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/foro\/asturias3637\/\">Asturias 36-37<\/a><\/span>\n    <br><span style=\"font-size: 1em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: black;\">\u00danete a la conversaci\u00f3n con el autor, personal involucrado en la edici\u00f3n del juego y otros aficionados en los foros de NAC Wargames. <\/span>\n  <\/div>\n  <div style=\"clear: both;\"><\/div>\n  <\/div><\/div>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mapa tiene que contemplar con suficiente detalle las \u00e1reas importantes que conforman el frente tanto en la sublevaci\u00f3n como en los escenarios posteriores. 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