{"id":4062,"date":"2022-11-03T09:05:55","date_gmt":"2022-11-03T09:05:55","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=4062"},"modified":"2022-11-03T09:05:56","modified_gmt":"2022-11-03T09:05:56","slug":"actualizacion-no-3-diarios-de-diseno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2022\/11\/03\/actualizacion-no-3-diarios-de-diseno\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n n\u00ba 3 (diarios de dise\u00f1o)"},"content":{"rendered":"<div class=\"lazyblock-compra-tributo-ZO8gkY wp-block-lazyblock-compra-tributo\"><div onclick=\"location.href='https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8747';\" style=\"cursor: pointer; box-shadow: 2px 2px 2px 2px rgba(20, 2, 2, 0.2); max-width: 600px; padding: 10px; margin: auto;\">\r\n  <div style=\"float: left;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/img\/caja-p500.png\" width=\"100px\"\/><\/div>\r\n  <div style=\"float: left; margin-left: 10px; width: 80%; border-radius: 6px; background-color:rgba(255,255,255, 0.4); padding: 4px; line-height: 1.2;\">\r\n    <span style=\"font-size: 1.1em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\">\u00danete al P-500 de<\/span>\r\n    <br><span style=\"font-size: 1.3em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: bold;\"><a style=\"text-decoration: none; color: red;\" href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8747\">Tributo de Sangre<\/a><\/span>\r\n    <br><span style=\"font-size: 0.8em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; color: black;\">Reserva el juego sin compromiso y dale un impulso a su publicaci\u00f3n.<\/span>\r\n    <br><span style=\"background: #000; border-radius: 3px; color: white; padding: 4px; font-size: 0.8em; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\">En desarrollo<\/span>\r\n  <\/div>\r\n  \r\n  <div style=\"clear: both;\"><\/div>\r\n  <\/div><\/div>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PINTURACARGA.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4064\" width=\"840\" height=\"535\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PINTURACARGA.jpg 600w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PINTURACARGA-300x191.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Carga del Alc\u00e1ntara 1921 (Ferrer Dalmau)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En nuestra cuarta ronda de playtest, hemos recurrido a los probadores m\u00e1s experimentados para someter al juego a sus \u00faltimas \u00abpruebas de stress\u00bb. As\u00ed se denominan, en el lenguaje propio de los desarrolladores, a las sesiones de juego encaminadas a estirar las mec\u00e1nicas y reglas, para comprobar que el sistema no se distorsiona o que queda comprometido el equilibrio general entre ambos bandos.<\/p>\n\n\n\n<p>Han bastado un pu\u00f1ado de partidas, en su mayor\u00eda incompletas, para comprobar que el juego a\u00fan necesitaba una \u00faltima vuelta de tuerca en algunas mec\u00e1nicas, tanto en aras a mejorar la precisi\u00f3n y jugabilidad, como de un mayor realismo hist\u00f3rico.<\/p>\n\n\n\n<p>Como producto de ello, en estas sesiones desarrolladas entre septiembre y octubre, las mejoras introducidas han sido escasas, pero tremendamente relevantes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>El jugador espa\u00f1ol cuenta con una nueva acci\u00f3n, consistente en colocar <strong>marcadores de patrulla <\/strong>en las cabilas. Esta acci\u00f3n tiene dos claros objetivos, que vienen a restringir una excesiva libertad del Rif para infiltrarse detr\u00e1s de las principales columnas:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>las patrullas prevendr\u00e1n la colocaci\u00f3n de guerrillas por el Rif, que antes pod\u00eda extenderlas por todo el mapa con excesiva impunidad.<\/li>\n\n\n\n<li>intentar interceptar los movimientos de harcas, en aquellas cabilas controladas que contengan una columna (esta intercepci\u00f3n podr\u00e1 ser evitada por el Rif, activando el movimiento de sus harcas cartas con bajo n\u00famero de operaciones)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Las <strong>unidades auxiliares <\/strong>ya no podr\u00e1n mover en solitario, sino que deber\u00e1n desplazarse siempre apilados con unidades a pie. Esta regla elimina la capacidad de movimiento de las unidades auxiliares, evitando situaciones un tanto irrealistas, como ver a una compa\u00f1\u00eda de ingenieros moviendo en solitario para retirar los marcadores de saqueo. Como compensaci\u00f3n, el jugador espa\u00f1ol contar\u00e1 con una mayor movilidad de estas unidades, que elevan su capacidad de movimiento hasta 4 puntos de movimiento, e incluso podr\u00e1n forzar marcha junto a las unidades a pie.<\/li>\n\n\n\n<li>La regla de <strong>forzar marcha<\/strong> ha dejado de ser opcional para convertirse en principal: se demostr\u00f3 muy \u00fatil para el jugador espa\u00f1ol poder optar por avanzar un espacio adicional en determinadas circunstancias. Ahora bien, el riesgo de que las unidades queden en estado desorganizado, le disuadir\u00e1 de usar este recurso de manera abusiva.<\/li>\n\n\n\n<li>Las <strong>unidades desorganizadas <\/strong>ya no podr\u00e1n declarar incursiones, ni tampoco responder a razias y asaltos con un factor de combate reducido a la mitad (como hasta ahora). Este veto para participar en los combates, incentivar\u00e1 al jugador espa\u00f1ol a consumir frecuentemente 1 punto de acci\u00f3n para reorganizar a sus unidades en mitad del turno, en lugar de limitarse a esperar a la fase de recuperaci\u00f3n final.<\/li>\n\n\n\n<li>Se ha introducido una nueva y sencilla regla que refleja el <strong>p\u00e1nico<\/strong> en las filas espa\u00f1olas (un efecto que se produjo hist\u00f3ricamente en muchas posiciones, y que el juego no hab\u00eda sido capaz de reproducir hasta ahora) Con ello, el nivel de tensi\u00f3n de las razias y asedios asciende varios grados: en situaciones desesperadas, el jugador espa\u00f1ol puede enfrentarse a la necesidad de negociar la rendici\u00f3n, a cambio de reducir sus p\u00e9rdidas de combate. Alternativamente, este jugador puede verse forzado a afrontar una retirada desorganizada, tal y como ocurri\u00f3 hist\u00f3ricamente en la desbandada desde el campamento de Annual.<\/li>\n\n\n\n<li>En el juego avanzado, hemos a\u00f1adido la opci\u00f3n del jugador espa\u00f1ol de gastar 1 punto de recurso para <strong>redondear el ratio de combate<\/strong> hacia arriba, cuando este se queda en mitad de un entero. Esto permite reducir la frecuencia de ciertas situaciones injustas, en las que el espa\u00f1ol ve\u00eda redondeado hacia abajo un ratio de 1,66 a 1. Ahora, este jugador podr\u00e1 hacer uso de este recurso en los combates de mayor relevancia.<\/li>\n\n\n\n<li>En el juego de Campa\u00f1a, hemos a\u00f1adido una <strong>nueva ganancia de puntos de victoria<\/strong> para el jugador espa\u00f1ol, en cada turno en que sea capaz de controlar todas las cabilas al este del r\u00edo Kert. Esta ganancia ser\u00e1 especialment relevante en los \u00faltimos turnos de la Campa\u00f1a, facilitando una \u00abremontada\u00bb espa\u00f1ola en puntos de victoria que antes era mucho m\u00e1s cuesta arriba. <\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Junto a la mejora en la redacci\u00f3n de algunas cartas, estas son las principales mejoras introducidas, alguna de las cuales necesitan de una \u00faltima prueba final. <\/p>\n\n\n\n<p>Agradezco enormemente a los probadores su contribuci\u00f3n decisiva en estos ajustes de \u00faltima hora, que sin duda han elevado notablemente el potencial de diversi\u00f3n y realismo de Tributo de Sangre. El objetivo de convertir a TdS en uno de los mejores juegos del mercado, en la tem\u00e1tica espec\u00edfica de guerra irregular, se encuentra hoy mucho m\u00e1s cerca (disculpad si suena poco modesto, pero este un reto que ha salido de uno de los playtesters)<\/p>\n\n\n\n<p>Trataremos de confirmar este objetivo en el evento \u00abBatalladores\u00bb, que se celebrar\u00e1 en Zaragoza a primeros de noviembre, y al que acudiremos con nuestro prototipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Nos vemos all\u00ed !!<\/p>\n\n\n\n<p>PD: pronto subir\u00e9 a esta p\u00e1gina un ejemplo de juego que muestra las principales mec\u00e1nicas, para aquellos que a\u00fan no han probado el juego y tengan curiosidad por presenciar los primeros turnos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En nuestra cuarta ronda de playtest, hemos recurrido a los probadores m\u00e1s experimentados para someter al juego a sus \u00faltimas \u00abpruebas de stress\u00bb. 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