{"id":4875,"date":"2023-02-24T14:01:49","date_gmt":"2023-02-24T14:01:49","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=4875"},"modified":"2023-02-25T21:04:18","modified_gmt":"2023-02-25T21:04:18","slug":"sistema-de-combate-en-tormenta-de-hierro","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/02\/24\/sistema-de-combate-en-tormenta-de-hierro\/","title":{"rendered":"Sistema de combate en Tormenta de Hierro"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"472\" height=\"600\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tormenta-de-Hierro-14-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4885\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tormenta-de-Hierro-14-1.jpg 472w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tormenta-de-Hierro-14-1-236x300.jpg 236w\" sizes=\"(max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>El desarrollo de Tormenta de Hierro ha avanzado a buen ritmo en los \u00faltimos meses y los sistemas b\u00e1sicos del juego est\u00e1n casi terminados. Solamente se est\u00e1n realizando peque\u00f1os retoques a medida que los entregados testeadores siguen llevando el juego al l\u00edmite. En este art\u00edculo dar\u00e9 una visi\u00f3n general del sistema de combate del juego, un aspecto sobre el que han preguntado algunas personas y que no esperamos que cambie de forma significativa antes de su publicaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Tormenta de Hierro es un juego relativamente sencillo que utiliza mec\u00e1nicas simples para capturar los aspectos centrales de la Primera Guerra Mundial en Europa y el sistema de combate no es una excepci\u00f3n. Al comienzo de la ronda de acci\u00f3n, el jugador activo puede iniciar Ofensivas en cualquier espacio disputado, normalmente jugando una carta de Ej\u00e9rcito que coincida con uno de sus ej\u00e9rcitos en el espacio (tambi\u00e9n hay algunas cartas especiales, como \u00d3rdenes del Alto Mando, que pueden usarse para iniciar una Ofensiva en cualquier espacio).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"760\" height=\"532\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Cartas1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4884\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Cartas1.jpg 760w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Cartas1-300x210.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Carta de Ej\u00e9rcito del 3r Ej\u00e9rcito Franc\u00e9s y una carta de \u00d3rdenes del Alto Mando<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>En una Ofensiva participan todos los ej\u00e9rcitos del espacio, tanto del atacante como del defensor, y se compara su valor de combate (Potencia de Fuego). El defensor tambi\u00e9n puede a\u00f1adir Potencia de Fuego por Monta\u00f1as y Trincheras, pero el principal factor variable en las Ofensivas son las Cartas de Combate. En el ejemplo de abajo los Aliados han desencadenado una Ofensiva con el 3\u00ba Ej\u00e9rcito Franc\u00e9s en Bruselas, y el 1\u00ba Brit\u00e1nico ataca con ellos para una Potencia de Fuego total de 6. Los ej\u00e9rcitos alemanes defensores 1\u00ba y 2\u00ba tienen una Potencia de Fuego combinada de 5 (n\u00f3tese que el 2\u00ba ej\u00e9rcito alem\u00e1n est\u00e1 a fuerza reducida), pero tambi\u00e9n pueden a\u00f1adir sus trincheras de nivel dos, para una Potencia de Fuego defensora total de 7. \u00a1De momento los defensores est\u00e1n resistiendo esta ofensiva!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"356\" height=\"309\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Bruselas.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4886\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Bruselas.jpg 356w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Bruselas-300x260.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>\u00bfHan tra\u00eddo los aliados suficiente potencia de fuego para ganar esta ofensiva?<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Las cartas de combate tienen un gran impacto en las ofensivas en Tormenta de Hierro. Por ejemplo, un buen ej\u00e9rcito como el 3\u00ba Franc\u00e9s tiene una Potencia de Fuego de 3 si est\u00e1 a plena potencia. Una sola carta de Artiller\u00eda a\u00f1ade dos dados de artiller\u00eda, y cada uno de estos dados a\u00f1ade de media 1 Potencia de Fuego, pero puede llegar hasta 2 (o 0 si tienes mala suerte). Sin embargo, los dados de Artiller\u00eda pueden ser a\u00fan mejores si dispones de Superioridad A\u00e9rea, ya que los aviones en esta \u00e9poca se usaban principalmente para reconocimiento y para corregir el fuego de artiller\u00eda. Si eres capaz de asignar tres cartas de Artiller\u00eda y adem\u00e1s obtienes Superioridad A\u00e9rea, \u00a1puedes acumular una cantidad abrumadora de Potencia de Fuego para apoyar tu Ofensiva!<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"760\" height=\"532\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Cartas2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4887\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Cartas2.jpg 760w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Cartas2-300x210.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 760px) 100vw, 760px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Cartas de artiller\u00eda y superioridad a\u00e9rea aliadas<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Sin embargo, el atacante debe colocar todas sus cartas de combate primero, boca abajo, pero dando informaci\u00f3n crucial al defensor, que puede entonces elegir reforzar su defensa adecuadamente jugando sus propias cartas de combate, o quiz\u00e1s aceptar la derrota y guardar sus cartas de combate para usarlas m\u00e1s tarde. Si el atacante no juega ninguna carta de Combate, el defensor podr\u00e1 calcular las probabilidades con bastante precisi\u00f3n, casi garantizando la victoria si tiene las cartas correctas \u00a1pero el atacante puede estar haciendo una finta, esperando reducir la fuerza del defensor en un frente antes de atacar con fuerza en otro! Lanzar una Ofensiva sin apoyo de artiller\u00eda es a menudo suicida, pero si tus ej\u00e9rcitos tienen una Potencia de Fuego superior todav\u00eda pueden tener una oportunidad de victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>Aun as\u00ed, incluso ganar una Ofensiva como atacante no significa que el defensor deba retirarse necesariamente, o que no sufrir\u00e1s ninguna baja. El perdedor siempre sufrir\u00e1 una baja (reduciendo o eliminando un ej\u00e9rcito), y una adicional si la Potencia de Fuego del ganador es al menos el doble que la suya, pero luego ambos bandos pueden sufrir bajas adicionales, dependiendo de la escala de la batalla. Cuando las batallas son muy grandes, se producen muchas bajas tanto para el ganador como para el perdedor. En una Ofensiva con tres ej\u00e9rcitos implicados por cada lado (la batalla m\u00e1s grande posible en Tormenta de Hierro), ambos bandos sufrir\u00e1n dos bajas adicionales, por lo que el resultado habitual ser\u00eda que el ganador sufra dos bajas y el perdedor tres: \u00a1un precio muy alto por la victoria! El defensor, si ha perdido, tambi\u00e9n puede elegir reducir sus trincheras un nivel en lugar de retirarse, o no retirarse nunca si est\u00e1 defendiendo en las monta\u00f1as (y adem\u00e1s podr\u00eda mantener sus trincheras). Los ej\u00e9rcitos pueden ser reforzados durante el siguiente turno del defensor, por lo que la Primera Guerra Mundial en Tormenta de Hierro puede convertirse en una guerra est\u00e1tica de desgaste, como lo fue hist\u00f3ricamente.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de una Ofensiva, el jugador activo puede iniciar otra, \u00a1siempre que tenga las cartas de Ej\u00e9rcito u Operaciones correctas! Tal vez lanzaron una ofensiva menor para hacer que el defensor gastara sus cartas de combate, y ahora lanzan su asalto principal con toda la Artiller\u00eda que tienen reservada en su mano. El defensor nunca sabe con seguridad si una Ofensiva ser\u00e1 la \u00faltima de la ronda, o s\u00f3lo un ataque de distracci\u00f3n antes de la Ofensiva real (aunque el n\u00famero de cartas que quedan en la mano del atacante puede darle algunas pistas).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"416\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Sedan.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-4888\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Sedan.jpg 530w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Sedan-300x235.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Tras lanzar una sangrienta ofensiva en Bruselas, \u00a1los Aliados pueden decidir atacar de nuevo en Sed\u00e1n!<\/em><\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>A diferencia de la mayor\u00eda de wargames, en Tormenta de Hierro la fase de combate se juega primero y luego viene la fase de movimiento. Los ej\u00e9rcitos que lucharon no pueden mover despu\u00e9s (ni siquiera cavar trincheras o ser reforzados). Tampoco hay movimiento de explotaci\u00f3n, aunque el defensor haya sido eliminado del campo de batalla. Es muy importante para el sistema de juego que la fase de combate sea la primera, porque despu\u00e9s de mover tus ej\u00e9rcitos, tu oponente har\u00e1 su ronda de acci\u00f3n, d\u00e1ndole la oportunidad de reforzar aquellas posiciones donde est\u00e1s concentrando tropas. Cuando tu oponente haya terminado y vuelva a ser tu ronda de acci\u00f3n, podr\u00e1s lanzar las ofensivas que has estado planeando, pero quiz\u00e1s la situaci\u00f3n en el frente haya cambiado. \u00bfCancelar\u00e1s la ofensiva tras la llegada de los refuerzos del adversario, o tienes suficientes cartas de combate para continuar con el plan?<\/p>\n\n\n\n<p>Como puedes ver, el juego ofrece muchas decisiones peque\u00f1as pero importantes, a la vez que mantiene unas mec\u00e1nicas muy simples. Esta es una de las cosas en las que me he esforzado mucho, intentando que el juego sea sencillo pero profundo, y creo que el sistema de combate es un buen ejemplo de ello. Espero que hayas disfrutado de esta peque\u00f1a muestra de Tormenta de Hierro y que todo el mundo se divierta tanto con el juego como hasta ahora los testeadores.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El desarrollo de Tormenta de Hierro ha avanzado a buen ritmo en los \u00faltimos meses y los sistemas b\u00e1sicos del juego est\u00e1n casi terminados. Solamente se est\u00e1n realizando peque\u00f1os retoques a medida que los entregados testeadores siguen llevando el juego al l\u00edmite. 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