{"id":5077,"date":"2023-03-03T11:08:39","date_gmt":"2023-03-03T11:08:39","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=5077"},"modified":"2023-03-03T11:08:40","modified_gmt":"2023-03-03T11:08:40","slug":"stationfall-primeras-impresiones-por-erik-hodges-bgg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/03\/03\/stationfall-primeras-impresiones-por-erik-hodges-bgg\/","title":{"rendered":"StationFall &#8211; Primeras impresiones (por Erik Hodges, BGG)"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00a1Buenas a todos!<\/p>\n\n\n\n<p>Comienzan a aparecer las primeras rese\u00f1as del juego en su edici\u00f3n en ingl\u00e9s, y hoy os traigo la traducci\u00f3n de una que ha sido publicada <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/3037915\/stationfall-very-strong-first-impression\" target=\"_blank\">en BGG por Erik Hodges<\/a> <em>(la traducci\u00f3n la he realizado al vuelo, manteniendo de la forma m\u00e1s fidedigna posible los comentarios del autor)<\/em> [los corchetes son m\u00edos]:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>RESE\u00d1A DE STATIONFALL<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>He jugado a Stationfall 4 veces. Cada una, con un n\u00famero diferente de jugadores: 2, 3, 4 y 5 respectivamente. No son suficientes partidas para hacer un an\u00e1lisis exhaustivo, pero tengo muchas impresiones (tanto positivas como negativas) sobre Stationfall que creo que ser\u00edan \u00fatiles para cualquiera que est\u00e9 pensando en comprarlo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Resumen<\/strong><br>Stationfall gira en torno a un grupo de personajes a bordo de una estaci\u00f3n espacial que est\u00e1 a unos minutos de caer en la atm\u00f3sfera terrestre. Cada jugador tiene una identidad secreta como uno de los personajes. Sin embargo, los jugadores controlan colectivamente a todos los personajes, pujando cubos de influencia sobre aquellos que quieren controlar. Ganas la partida cumpliendo la agenda de tu personaje secreto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspectos positivos<\/strong><br><strong>Complejidad<br><\/strong>Bas\u00e1ndome en la premisa de Stationfall, esperaba que tuviera una complejidad media como mucho. Perm\u00edteme decir que este juego te hace pensar MUCHO. Hay tantas cosas a tener en cuenta y tantas posibilidades que puede resultar abrumador al principio. Un aspecto del juego que me preocupaba al principio era que las identidades secretas de todo el mundo salieran a la luz al principio de la partida. No fue as\u00ed en absoluto. La mayor\u00eda de los personajes tienen una lista variada de objetivos, y hay un peque\u00f1o solapamiento en los objetivos de algunos personajes. Esto hace que sea muy nebuloso saber cu\u00e1les son los objetivos de un jugador. Hay una regla que dice que cualquier personaje puede coger o soltar un objeto en su turno como acci\u00f3n gratuita. A primera vista, esto parece algo sin importancia que hace que los turnos fluyan. Sin embargo, esta regla tambi\u00e9n es brillante porque ayuda a ofuscar la informaci\u00f3n. Como coger objetos no cuesta una acci\u00f3n, tus oponentes no sabr\u00e1n si cogiste el objeto porque lo necesitas para tu objetivo, o lo cogiste s\u00f3lo porque quieres ocultar tus verdaderas intenciones.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dise\u00f1o gr\u00e1fico y componentes<br><\/strong>Esto es algo que normalmente no me importa demasiado, ya que la mayor\u00eda de los juegos me parecen muy claros una vez que los he jugado unas cuantas veces. Sin embargo, quiero plantear este punto porque creo que Stationfall puede tener el mejor dise\u00f1o gr\u00e1fico y la mejor iconograf\u00eda de todos los juegos a los que he jugado. Hay montones de juegos m\u00e1s sencillos que son muy claros, pero el estado del tablero de Stationfall es muy f\u00e1cil de analizar a pesar de que hay montones de zonas a las que prestar atenci\u00f3n. El equipo de dise\u00f1o gr\u00e1fico de Ion merece muchos elogios por su trabajo. El tablero es bonito y colorido, pero no a expensas de la jugabilidad. Todos los iconos de los personajes est\u00e1n bien diferenciados y es f\u00e1cil adivinar a qu\u00e9 personaje corresponde el icono aunque no lo sepas. No he usado las miniaturas, as\u00ed que no puedo opinar sobre ellas, pero los peones de madera de los personajes son geniales. Los objetos son f\u00e1ciles de distinguir: las armas son rojas\/amarillas, la curaci\u00f3n\/protecci\u00f3n es verde y los objetos relacionados con la puntuaci\u00f3n son morados. Todos los colores utilizados resaltan muy bien durante la partida. Tambi\u00e9n quiero a\u00f1adir que el libro de reglas es muy bueno. Incluye un \u00edndice que facilita mucho la b\u00fasqueda. Ojal\u00e1 m\u00e1s juegos hicieran esto.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Tema, mecanismos y narrativa<br><\/strong>Probablemente lo que m\u00e1s me gusta de Stationfall es que las grandes historias fluyen directamente de las mec\u00e1nicas. No hay que leer guiones de historias, ni escenarios guiados por la trama. Basta con dar a cada uno un personaje y puedes estar seguro de que saldr\u00e1 algo entretenido. Esto es posible porque los mecanismos est\u00e1n perfectamente entrelazados con el tema. S\u00f3lo se me ocurren dos juegos que igualen a Stationfall en este aspecto: Twilight Imperium: Cuarta Edici\u00f3n y John Company: Segunda Edici\u00f3n. Stationfall es m\u00e1s corto y m\u00e1s f\u00e1cil de ense\u00f1ar que esos dos juegos. Stationfall cumple su objetivo con creces. El efecto de cada acci\u00f3n tiene perfecto sentido con lo que transmite tem\u00e1ticamente. Esto tiene la ventaja a\u00f1adida de hacer que muchas partes del juego sean muy f\u00e1ciles de ense\u00f1ar, porque la mayor\u00eda de la gente ser\u00e1 capaz de adivinar los efectos de la mayor\u00eda de las acciones a partir de sus nombres.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aspectos negativos<br>Posibles tiempos muertos<br><\/strong>Los turnos en Stationfall consisten en activar un personaje y realizar una o dos acciones. Los turnos pasan muy r\u00e1pido SI JUEGAS con el grupo adecuado. Sin embargo, Stationfall tiene un gran problema con los jugadores con AP [Par\u00e1lisis por An\u00e1lisis, es decir, quedar bloqueado y tener a los dem\u00e1s esperando a tus decisiones]. En la partida de 4 jugadores que jugu\u00e9, alrededor del 80-90% del tiempo lo ocuparon los turnos de 2 jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ilustrar la causa de este problema, voy a dar un ejemplo num\u00e9rico. En una partida de 4 jugadores, hay 12 personajes en juego. Puedes elegir cualquiera de ellos para activarlo. Hay 11 acciones b\u00e1sicas en el juego, de las cuales tu personaje probablemente tendr\u00e1 acceso al menos a 7 (m\u00e1s dependiendo de si posee ciertos objetos o datos). Adem\u00e1s, cada sala de la estaci\u00f3n tiene una acci\u00f3n especial que se puede realizar all\u00ed. As\u00ed que ahora, hagamos algunos c\u00e1lculos. Supongamos que estamos jugando una partida de 4 jugadores y que un personaje tiene acceso a 8 de las 11 acciones b\u00e1sicas. Si adem\u00e1s tenemos en cuenta la acci\u00f3n de la habitaci\u00f3n en la que se encuentran, esto da 9 opciones posibles para cada acci\u00f3n que realizan. El personaje tiene 2 acciones por turno y cualquier acci\u00f3n puede repetirse. As\u00ed que el n\u00famero aproximado de turnos diferentes que se pueden realizar con un solo personaje es de 9<em>9 = 81. Multipl\u00edcalo por 12 personajes, y hay aproximadamente 81<\/em>12 = 972 formas posibles de que un jugador realice su turno. Adem\u00e1s, el juego est\u00e1 lleno de informaci\u00f3n oculta, por lo que los valores de varias cosas no est\u00e1n claros. Como resultado, Stationfall requiere que los jugadores se basen m\u00e1s en corazonadas y presentimientos que en un an\u00e1lisis estricto. A m\u00ed personalmente me encanta este aspecto, pero puede ser un problema para los jugadores que sienten que tienen que considerar todas las opciones.<br>(La estimaci\u00f3n de 972 no es en absoluto exacta, ya que hay varias formas de aumentar o disminuir el n\u00famero de acciones posibles, pero da una idea aproximada del inmenso espacio de decisi\u00f3n que presenta este juego).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>A veces, demasiada imprevisibilidad<br><\/strong>Stationfall hace un gran trabajo dando a los jugadores herramientas para ocultar la informaci\u00f3n y tiene un enorme espacio de posibilidades a considerar. Adem\u00e1s, muchas veces, un turno tomado por otra persona puede hacer o deshacer todo tu plan. Esto puede llevar a situaciones en las que te veas sorprendido por circunstancias que ni siquiera considerabas posibles, lo que no es muy agradable. Sin embargo, debo hacer un par de advertencias. En primer lugar, esto parece ocurrir siempre cerca del final del juego, por lo que la partida termina bastante r\u00e1pido despu\u00e9s. En segundo lugar, espero que esto ocurra menos a medida que juguemos m\u00e1s y mejoremos en la deducci\u00f3n de las intenciones de otros jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Pensamientos generales<br><\/strong>Stationfall me recuerda un poco a los juegos con una mec\u00e1nica de traidor oculto. Sin embargo, en esos juegos, creo que siempre es mucho m\u00e1s emocionante ser el traidor intrigante que ser uno de los buenos. Para m\u00ed, uno de los puntos fuertes de Stationfall es que ofrece a todos los jugadores una experiencia similar a la del traidor. Si te gustan los juegos de roles ocultos, pero quieres algo un poco m\u00e1s estrat\u00e9gico y que te haga pensar, te recomiendo encarecidamente que le eches un vistazo a este juego. Sin embargo, si no te gusta la interacci\u00f3n agresiva entre jugadores o prefieres los juegos con espacios de decisi\u00f3n bien definidos, Stationfall no es para ti [Si no te gusta que nadie interfiera en tus planes, mejor mantente alejado].<\/p>\n\n\n\n<p>Creo que Stationfall est\u00e1 entre mis 25 mejores juegos de los m\u00e1s de 400 que he jugado. Es sin duda uno de los juegos m\u00e1s divertidos, \u00fanicos y tem\u00e1ticos que he jugado en los \u00faltimos a\u00f1os. Es un poco tosco, como se\u00f1al\u00e9 en la secci\u00f3n de aspectos negativos, pero eso es inevitable con un dise\u00f1o tan ambicioso. Para mi gusto personal, prefiero algo \u00fanico y emocionante pero imperfecto a algo m\u00e1s mundano pero perfectamente equilibrado. Si crees que eres el tipo de jugador adecuado para este juego, te recomiendo encarecidamente que lo pruebes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00a1Buenas a todos! 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