{"id":5533,"date":"2023-04-02T11:17:08","date_gmt":"2023-04-02T11:17:08","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=5533"},"modified":"2023-04-02T11:17:09","modified_gmt":"2023-04-02T11:17:09","slug":"actualizaciones-partidas-en-directo-respondiendo-a-las-peticiones-de-los-comentarios-resumen-del-juego-tapetes-de-combate-y-creacion-de-personajes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/04\/02\/actualizaciones-partidas-en-directo-respondiendo-a-las-peticiones-de-los-comentarios-resumen-del-juego-tapetes-de-combate-y-creacion-de-personajes\/","title":{"rendered":"Actualizaciones. Partidas en directo. Respondiendo a las peticiones de los comentarios. Resumen del juego, tapetes de combate y creaci\u00f3n de personajes."},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center has-pale-cyan-blue-background-color has-background\"><strong>Informaci\u00f3n extra\u00edda y traducida directamente desde la campa\u00f1a en Gamefound. Actualizaciones #1, #2, #3 y #4. \u00bfNo tienes lectura para estas vacaciones? No dejes de visitar el diario de este juego, que ya nos encargamos nosotros de llenar ese vac\u00edo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-light-green-cyan-background-color has-background\"><strong>Pr\u00f3ximamente, traducci\u00f3n de la expansi\u00f3n Valenwood y aclaraciones sobre el transporte y los distintos Add-Ons de la campa\u00f1a. Las siguientes traducciones est\u00e1n realizadas \u00abal vuelo\u00bb y en ning\u00fan caso son las definitivas para los nombres de los componentes, lugares u otros elementos de la franquicia.<\/strong> <strong>Insisto y repito: no me estoy preocupando ahora de esos detalles. Mi intenci\u00f3n es que puedas tomar una decisi\u00f3n sobre si este juego es para ti facilit\u00e1ndote al m\u00e1ximo toda la informaci\u00f3n posible en nuestro idioma. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>No nos encontramos ante un juego barato. Es algo evidente. Pero nuestro compromiso va mucho m\u00e1s all\u00e1 de la propia campa\u00f1a de recaudaci\u00f3n y el <em>hype <\/em>del momento. Para todos aquellos que ya hab\u00e9is participado en campa\u00f1as anteriores, sab\u00e9is que nos tomamos muy en serio nuestro trabajo y que, durante la campa\u00f1a, siempre os traemos las actualizaciones que se van produciendo traducidas a nuestro idioma. Para nosotros es muy importante que tu apoyo est\u00e9 sustentado en la confianza de que est\u00e1s adquiriendo un juego adecuado para ti, y proporcionar toda la informaci\u00f3n es algo que consideramos muy importante para que puedas tomar tu decisi\u00f3n. Una vez finalizada la campa\u00f1a, y como puedes comprobar por ti mismo en diarios de desarrollo como <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/category\/europa-universalis\/\" target=\"_blank\">Europa Universalis<\/a> o <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/category\/highfrontier4all\/\" target=\"_blank\">High Frontier 4<\/a>, continuamos inform\u00e1ndote en todo momento sobre la situaci\u00f3n del proyecto. Entendemos que la transparencia en todo el proceso es algo fundamental de cara a nuestros clientes.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dicho lo cual, comenzamos con la primera tanda de actualizaciones <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center has-medium-font-size\"><em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>[Los comentarios entre corchetes y en color rojo son m\u00edos]<\/strong><\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>ACTUALIZACI\u00d3N 1: Partidas en directo y un lanzamiento incre\u00edble.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5537\" width=\"842\" height=\"848\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update.jpg 649w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-298x300.jpg 298w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 842px) 100vw, 842px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a1Madre m\u00eda!<\/p>\n\n\n\n<p>Un primer d\u00eda absolutamente incre\u00edble. Es probable que los patrocinadores de CTG est\u00e9n hartos de que digamos esto cada campa\u00f1a. Pero cuando trabajas en algo durante mucho tiempo, tiendes a acercarte mucho a ello. Empiezas a preguntarte si eres capaz de ver sus defectos. Empiezas a preguntarte si lo que est\u00e1s haciendo ser\u00e1 tan querido por los dem\u00e1s como lo es por ti. Y hemos estado trabajando en esto durante m\u00e1s de dos a\u00f1os\u2026 as\u00ed que s\u00ed\u2026 \u00a1nos hemos encari\u00f1ado un poco!<\/p>\n\n\n\n<p>Pero no podr\u00edamos estar m\u00e1s agradecidos por este \u00e9xito rotundo y sin paliativos en el primer d\u00eda. M\u00e1s all\u00e1 de las obvias cifras de financiaci\u00f3n (\u00a1guau!), el entusiasmo y la emoci\u00f3n en los comentarios han sido incre\u00edbles. Aunque todav\u00eda nos quedan TRES SEMANAS M\u00c1S de campa\u00f1a, perm\u00edtannos darles una vez m\u00e1s nuestro m\u00e1s profundo y sincero agradecimiento a todos ustedes por participar y aportar a esta campa\u00f1a el dinero que tanto les ha costado ganar. Es una lecci\u00f3n de humildad cada vez que lo hacemos.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de la campa\u00f1a os iremos informando sobre diversos temas, pero esta noche quer\u00edamos simplemente sentarnos y celebrarlo, y abordar algunos de los temas m\u00e1s candentes. Pero antes de nada, \u00a1el juego!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe title=\"The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era Q&amp;A and Gameplay\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eTMdjAY8t2A?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[Lamentablemente y debido al poco tiempo que hemos tenido para preparar la campa\u00f1a, no podemos ofrecer la mayor\u00eda de videos traducidos a nuestro idioma, pero si te defiendes medianamente bien en ingl\u00e9s, puedes generar subt\u00edtulos autom\u00e1ticamente en las opciones del video en youtube]<\/mark><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En nuestro <em>stream <\/em>de lanzamiento de esta ma\u00f1ana hemos respondido a un sinf\u00edn de preguntas de Joshes Carlson (dise\u00f1ador jefe) y Wielgus (marketing, desarrollo, dise\u00f1o, y otros\u2026). A continuaci\u00f3n, seguimos con un juego completo y ense\u00f1amos con Salem Scott (desarrollador) y Andrew Chesney (brit\u00e1nico). Utiliza las marcas de tiempo de la descripci\u00f3n del v\u00eddeo para saltar al punto al que quieras ir. \u00c9chale un vistazo para conocer muchas de las preguntas m\u00e1s frecuentes con respuestas m\u00e1s extensas, adem\u00e1s de ver c\u00f3mo se juega a esta enorme bestia. Tenemos m\u00e1s <em>gameplays <\/em>en camino y estamos planeando otro <em>livestream<\/em>. Estad atentos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Objetivos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Incre\u00edble! Lo est\u00e1is petando, y a este ritmo tenemos que deciros que ya nos est\u00e1is presionando para que sigamos public\u00e1ndolos. \u00a1Tenemos muchos m\u00e1s por delante! Algunos nos han preguntado si los Objetivos de Campa\u00f1a podr\u00edan empezar a a\u00f1adir cosas a la expansi\u00f3n de Valenwood en alg\u00fan momento, y a eso respondemos\u2026 \u00a1tendr\u00e9is que esperar y ver! <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[a juzgar por campa\u00f1as pasadas, es evidente que as\u00ed ser\u00e1]<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Preguntas Frecuentes<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hemos visto MUCHAS preguntas repetidas en los comentarios, y vamos a ver si podemos abordar algunas de ellas aqu\u00ed. Ten en cuenta que se a\u00f1adir\u00e1n a las preguntas frecuentes en las pr\u00f3ximas 24 horas, si no se han a\u00f1adido ya. <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[A una semana antes de que acabe la campa\u00f1a, tenemos intenci\u00f3n de recopilar todas las preguntas frecuentes en una actualizaci\u00f3n \u00fanica y a\u00f1adiremos todas aquellas que consideremos relevantes de cara a los clientes de la versi\u00f3n espa\u00f1ola]<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00bfSe enviar\u00e1n las ediciones en otros idiomas al mismo tiempo que la edici\u00f3n en ingl\u00e9s?<\/em><\/strong> No podemos garantizarlo, pero esperamos tener casi todo listo al mismo tiempo. En parte depende de nosotros que el juego salga en ingl\u00e9s, pero tambi\u00e9n en parte de cada uno de los socios ling\u00fc\u00edsticos lo es que salga en su idioma. Os mantendremos informados a lo largo de la campa\u00f1a y, si se produce alg\u00fan retraso, en general el cambio a la versi\u00f3n inglesa no deber\u00eda ser un gran problema.<em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> [Por nuestra parte OS GARANTIZO que estamos m\u00e1s que acostumbrados a trabajar bajo presi\u00f3n y con fechas muy ajustadas. Si contamos con un m\u00ednimo plazo de tiempo razonable para poder ir a la par que CTG, la edici\u00f3n espa\u00f1ola estar\u00e1 disponible a la vez que la edici\u00f3n en ingl\u00e9s. Una muestra de este compromiso la pod\u00e9is encontrar en nuestra campa\u00f1a de <a href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/category\/slay-the-spire\/\">Slay the Spire<\/a>, donde estamos al d\u00eda en la entrega de todos nuestros archivos. El retraso en campa\u00f1as como la de HF4 o Europa Universalis, el retraso no ha sido en absoluto por falta de dedicaci\u00f3n por nuestra parte].<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00a1Los mapas son feos!<\/em><\/strong> Esto no es una pregunta. Pero la responderemos de todos modos. Como ya hemos hablado largo y tendido, las aprobaciones de Zenimax y Bethesda han sido una parte muy importante de este proceso, y llegar a un acuerdo sobre los mapas ha sido uno de los mayores retos. Nuestra propuesta original consist\u00eda en que los jugadores exploraran TODAS las regiones del juego. Zenimax, sabiamente, nos hizo frenar esa idea, ya que muchas partes de diversas regiones ni siquiera se han revelado en su videojuego hom\u00f3nimo. Esto ha provocado que el desarrollo art\u00edstico de estos mapas sea lento, ya que hasta hace poco no nos hemos puesto de acuerdo sobre qu\u00e9 zonas de cada regi\u00f3n son exactamente explorables. Una vez que lo hayamos acordado, avanzaremos con ilustraciones mucho m\u00e1s interesantes que reflejen cada regi\u00f3n del juego. No hay fecha estimada de llegada en lo que respecta a esta campa\u00f1a, pero no, las ilustraciones del mapa <em>no<\/em> son definitivas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00bfVerdadero juego en solitario?<\/em><\/strong> Por supuesto. Puedes jugar a este juego en solitario. Como los comentarios siguen llegando a toda velocidad, vamos a volver a ellos, pero nos vemos all\u00ed para responder a todas vuestras preguntas, \u00a1y volveremos ma\u00f1ana con nuestro primer centro de atenci\u00f3n! Adem\u00e1s, os recordamos que necesitamos dormir, as\u00ed que si est\u00e1is fuera de la zona horaria CDT, os pedimos disculpas por el par\u00f3n que pod\u00e9is experimentar en las respuestas a los comentarios, ya que esta noche descansaremos un poco.Gracias, gracias y gracias de nuevo por un primer d\u00eda tan incre\u00edble.<br>Josh, Adam y Josh (Ghillie)<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>ACTUALIZACI\u00d3N 2. Spotlight n\u00ba 1 y m\u00e1s curiosidades (\u00a1y arte!)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5540\" width=\"840\" height=\"846\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1.jpg 649w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1-298x300.jpg 298w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>M\u00e1s informaci\u00f3n sobre nuestra visi\u00f3n de The Elder Scrolls: La Traici\u00f3n de la Segunda Era<br>\u00a1Buenas noches a todos!<\/p>\n\n\n\n<p>Para el p\u00fablico alem\u00e1n, nuestros amigos de Frosted Games han traducido al alem\u00e1n la parte de esta actualizaci\u00f3n. Hemos puesto el texto traducido al final de esta actualizaci\u00f3n \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>El D\u00eda 2 est\u00e1 llegando a su fin. Esta tarde hemos superado la incre\u00edble marca de los 2 millones de d\u00f3lares en tan solo el D\u00eda 2 de la campa\u00f1a. Seguimos mirando nuestros monitores con incredulidad, y seguimos agradecidos y humildes por vuestro apoyo. Pero no est\u00e1is aqu\u00ed para que os demos las gracias (vale, puede que s\u00ed), \u00a1est\u00e1is aqu\u00ed para que os informemos! Hoy hemos desbloqueado un nuevo gremio. \u00a1Incre\u00edble! Esto a\u00f1ade misiones para cada regi\u00f3n al juego base <em>y<\/em> a Valenwood, as\u00ed que acabamos de actualizar ambas cajas de juego con un mont\u00f3n de contenido nuevo. \u00a1Impresionante! Tendremos m\u00e1s informaci\u00f3n sobre Los ojos de la reina m\u00e1s adelante en la campa\u00f1a, pero estamos muy entusiasmados con las posibilidades que ofrece\u2026 Liz Davidson (Beyond Solitaire) tambi\u00e9n ha publicado hoy su v\u00eddeo de avance. \u00c9chale un vistazo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe title=\"Preview \u2014 The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/n6JnqYHonFE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hoy tambi\u00e9n os traemos dos nuevos v\u00eddeos. El primero es la primera mitad del juego con los creadores de contenido Brain_in_a_Jar y Ezeekat, que fueron uno de los muchos creadores de contenido que invitamos a a nuestras instalaciones para hacer una demostraci\u00f3n del juego en persona. Echa un vistazo y disfruta. El segundo son nuestras impresiones posteriores a la demostraci\u00f3n con Dani Standing y Nick Murphy, de The Brothers Murph.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe title=\"The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era Demo Part 1\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9ZOVauFeTMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe title=\"The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era - First Impressions with Dani and Nick\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9XeXq2c3Xkw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Antes de seguir, respondamos a algunas otras preguntas habituales que nos est\u00e1is haciendo:<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00bfEst\u00e1 prevista la expansi\u00f3n de contenidos en otras regiones?<\/em><\/strong> \u00bfEst\u00e1 prevista? S\u00ed. Ya en desarrollo, no. Seguimos trabajando en el contenido para las regiones indicadas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>\u00bfVais a a\u00f1adir m\u00e1s objetos y reliquias al juego?<\/em><\/strong> S\u00ed. De hecho, ya hemos a\u00f1adido varios a trav\u00e9s de los <em>Stretch Goals<\/em>, y seguiremos desbloqueando m\u00e1s. Tambi\u00e9n hay muchos en Valenwood. No obstante, seguiremos evalu\u00e1ndolo, ya que est\u00e1 claro que a todos os encanta coleccionar objetos. Sin embargo, estamos seguros de que, al igual que nosotros, nunca hab\u00e9is llenado una casa entera de libros en el juego. Ser\u00eda una locura.<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>\u00bfY si a\u00f1adimos m\u00e1s alfombrillas de exploraci\u00f3n o de enfrentamiento?<\/strong><\/em> Aparte del precio, esta parece ser la cr\u00edtica m\u00e1s com\u00fan. Y ambas est\u00e1n relacionadas. Amigos, los tapetes de neopreno de 3 mm troquelados y de alta calidad son caros. Y sobre todo debido a los compromisos de precio que hemos adquirido con los socios traductores, tenemos que tener mucho cuidado a la hora de a\u00f1adir m\u00e1s neopreno al juego. Pero hemos escuchado las peticiones\/cr\u00edticas y estamos pensando en lo que es o no es posible. Dicho esto, debes saber que, mec\u00e1nicamente hablando, son las cartas las que crean la variedad de enfrentamientos y profundizaciones, mucho m\u00e1s que las propias fichas, y que cada regi\u00f3n tendr\u00e1 enfrentamientos y profundizaciones \u00fanicos. Si has jugado a <em>Too Many Bones<\/em>, ya sabes cu\u00e1nta variedad de juego podemos meter en un simple tapete de batalla de 4&#215;4. Ahora imagina lo que podemos hacer con mucho m\u00e1s espacio (y hex\u00e1gonos) para trabajar. Las posibilidades son infinitas \ud83d\ude42 Tambi\u00e9n hay hermosas ilustraciones de ciudades y puntos de referencia en los nomencl\u00e1tores que ayudan a dar a cada lugar clave color, personalidad y una sensaci\u00f3n de ambientaci\u00f3n local.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora, pasemos al tema de esta noche.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo largo de las pr\u00f3ximas tres semanas publicaremos al menos diez actualizaciones sobre los siguientes temas (no necesariamente en este orden):<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Introducci\u00f3n<\/li>\n\n\n\n<li>Construcci\u00f3n del personaje<\/li>\n\n\n\n<li>Encuentros<\/li>\n\n\n\n<li>Traducciones<\/li>\n\n\n\n<li>Resumen del combate<\/li>\n\n\n\n<li>Tipos de combate<\/li>\n\n\n\n<li>Soluciones de almacenamiento<\/li>\n\n\n\n<li>Exploraci\u00f3n de las provincias\/Gazetteer<\/li>\n\n\n\n<li>Campa\u00f1a\/Juegos finales<\/li>\n\n\n\n<li>Valenwood<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>Foco 1: Introducci\u00f3n a la Traici\u00f3n de la Segunda Era<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Nota: A lo largo de esta secci\u00f3n hemos esparcido diversas obras de arte que se encuentran en distintas fases de desarrollo y aprobaci\u00f3n \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Bienvenidos al primer foco de atenci\u00f3n de la campa\u00f1a! The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era es un juego con muchas partes m\u00f3viles, y en el transcurso de esta campa\u00f1a, vamos a desglosar los elementos individuales para que entiendas exactamente lo que est\u00e1s apoyando.<em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> [En aras de no alargar hasta el infinito esta entrada, he dejado de lado algunas im\u00e1genes art\u00edsticas irrelevantes a nivel informativo]<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"724\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1922eaca-5568-47a3-a795-e6527d38f1c7-724x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5542\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1922eaca-5568-47a3-a795-e6527d38f1c7-724x1024.jpg 724w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1922eaca-5568-47a3-a795-e6527d38f1c7-212x300.jpg 212w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1922eaca-5568-47a3-a795-e6527d38f1c7-768x1086.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1922eaca-5568-47a3-a795-e6527d38f1c7-1086x1536.jpg 1086w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1922eaca-5568-47a3-a795-e6527d38f1c7.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 724px) 100vw, 724px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Teniendo esto en cuenta, la primera pregunta, y quiz\u00e1 la m\u00e1s importante, es la siguiente: \u00bfC\u00f3mo es una partida a Traici\u00f3n de la Segunda Era? En el art\u00edculo de hoy, haremos un repaso general del juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lo primero es lo primero: <\/strong>si es tu primera partida de una campa\u00f1a, necesitar\u00e1s un personaje, as\u00ed que t\u00fa y hasta tres de tus amigos (o enemigos, si por alguna raz\u00f3n disfrutas jugando a juegos de mesa con ellos) coger\u00e9is uno de los tapetes de personaje del juego y os pondr\u00e9is manos a la obra (en la segunda partida, simplemente coger\u00e9is el personaje que hicisteis la \u00faltima vez, que estar\u00e1 guardado en nuestra pr\u00e1ctica soluci\u00f3n de almacenamiento). Elegir\u00e1s una de las 10 razas jugables del juego, que te dar\u00e1 acceso a una habilidad racial \u00fanica, requisitos de configuraci\u00f3n y estad\u00edsticas (incluyendo puntos de salud, magia o vigor, y habilidad de combate). Colocar\u00e1s tus fichas de estad\u00edsticas iniciales en las posiciones que elijas a los lados de tu tapete de personaje y, a continuaci\u00f3n, seleccionar\u00e1s una habilidad inicial para colocarla tambi\u00e9n. Ten cuidado: Puedes construir tus habilidades y estad\u00edsticas desde cualquier lado del tapete, as\u00ed que si colocas dos habilidades a las que quieres dar prioridad una enfrente de la otra, competir\u00e1n por el espacio a medida que ganes Puntos de Experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de tener tu personaje, tienes que seleccionar tu misi\u00f3n. En tu primera partida, seleccionar\u00e1s en qu\u00e9 provincia quieres jugar esta aventura (en el juego base, puedes ir a Black Marsh, Cyrodiil, High Rock, Morrowind o Skyrim). A continuaci\u00f3n, robar\u00e1s al azar tres cartas de selecci\u00f3n de gremio y elegir\u00e1s una de ellas (ahora mismo hay seis gremios en la caja b\u00e1sica, pero esperamos a\u00f1adir algunos m\u00e1s en los objetivos de ampliaci\u00f3n). Comb\u00ednalas y tendr\u00e1s tu misi\u00f3n. Abre el nomencl\u00e1tor de la provincia elegida y lee la descripci\u00f3n y el primer paso de la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Cada sesi\u00f3n de Traici\u00f3n de la Segunda Era puede durar hasta 12 d\u00edas. Aunque no siempre sabr\u00e1s cu\u00e1ntos pasos tienes en la misi\u00f3n que est\u00e9s realizando, el nomencl\u00e1tor te dar\u00e1 pautas sobre cu\u00e1ndo deber\u00edas completar el paso de tu misi\u00f3n actual para mantenerte en el buen camino. Durante cada d\u00eda, tendr\u00e1s la opci\u00f3n de moverte por el mapa terrestre de la provincia que hayas elegido, tras lo cual participar\u00e1s en un encuentro. Dependiendo de d\u00f3nde te encuentres y de lo que est\u00e9s haciendo, el encuentro puede incluir la visita a una ciudad del mapa (lo que te permitir\u00e1 realizar acciones espec\u00edficas de la entrada del nomencl\u00e1tor de esa ciudad, como ir de compras, conseguir una nueva clase o elecciones tem\u00e1ticas \u00fanicas), completar un paso de misi\u00f3n, luchar contra enemigos en el mapa terrestre o robar y completar la carta superior del mazo de encuentros terrestres.<\/p>\n\n\n\n<p>Aunque muchos encuentros te permitir\u00e1n llevar tus asuntos pac\u00edficamente, Tamriel puede ser un lugar peligroso, y a menudo tendr\u00e1s que entrar en combate. Durante estos combates, tu personaje se mover\u00e1 por campos de batalla \u00fanicos basados en hex\u00e1gonos, buscar\u00e1 tesoros y desplegar\u00e1 todo tipo de dados de habilidad y equipamiento contra un desfile de desafiantes enemigos. Hay tres tipos de combate en La Traici\u00f3n de la Segunda Era.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El tipo de combate m\u00e1s com\u00fan es el enfrentamiento<\/strong>, que tiene lugar en el tapete de enfrentamientos de 28 hex\u00e1gonos. En la mayor\u00eda de los enfrentamientos, colocar\u00e1s la alfombrilla de entrada en una secci\u00f3n de la alfombrilla de enfrentamiento y llenar\u00e1s la alfombrilla de enemigos al azar, seg\u00fan los n\u00fameros que aparezcan en tu tarjeta de encuentro o en el paso de la misi\u00f3n. La dificultad de las batallas var\u00eda en funci\u00f3n de tus puntos de experiencia y del n\u00famero de miembros de tu grupo, por lo que siempre te enfrentar\u00e1s a un enemigo desafiante.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El siguiente tipo de combate m\u00e1s com\u00fan es la excavaci\u00f3n<\/strong>, que requiere que entres en un espacio desconocido y laber\u00edntico. En una excavaci\u00f3n, s\u00f3lo colocar\u00e1s el tapete de entrada. Cada vez que llegues a la entrada de una nueva sala, robar\u00e1s la carta superior del mazo de excavaci\u00f3n, que te indicar\u00e1 qu\u00e9 forma de loseta de excavaci\u00f3n colocar y qu\u00e9 tipos de enemigos y tesoros colocar en ella. Los desv\u00edos pueden proporcionarte una cantidad variable de puntos de experiencia, en funci\u00f3n de cu\u00e1ntas losetas de desv\u00edo descubras que contengan Cristales Celestiales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>La \u00faltima y m\u00e1s rara forma de combate es la mazmorra<\/strong>, una gran construcci\u00f3n prefabricada de tapetes de terreno que representa un lugar infame de Tamriel. Hay una mazmorra en cada provincia, y casi siempre son combates espec\u00edficos de una misi\u00f3n y tendr\u00e1n sus propias configuraciones y objetivos especiales dependiendo de la misi\u00f3n que est\u00e9s realizando. Profundizaremos m\u00e1s en los combates en un pr\u00f3ximo art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>La mayor\u00eda de las veces, al completar con \u00e9xito un encuentro obtendr\u00e1s recompensas, en concreto puntos de experiencia. Cuando ganes puntos de experiencia, tu contador de PE aumentar\u00e1 y podr\u00e1s llevar un registro de los puntos no gastados en tu alfombrilla de personaje. Al final de cada d\u00eda, puedes gastar los PE no gastados para aumentar tus estad\u00edsticas o a\u00f1adir dados de habilidad a tu tapete de personaje. La mayor\u00eda de las l\u00edneas de estad\u00edsticas y habilidades se miden en tu \u00e1rea de estad\u00edsticas\/habilidades. Cuanto m\u00e1s entrenes una estad\u00edstica o habilidad, m\u00e1s PE te costar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p>Puedes entrenar y desentrenar estad\u00edsticas y habilidades a voluntad siempre que tengas la PE y hayas estado con los entrenadores adecuados, lo que permite una gran cantidad de personalizaci\u00f3n y una variedad de construcciones \u00fanicas. Con 10 l\u00edneas de habilidades \u00fanicas en el juego base, dos en la expansi\u00f3n Valenwood y varias m\u00e1s planeadas para el futuro, puedes personalizar la especializaci\u00f3n de tu personaje de una forma completamente \u00fanica cada vez que juegues una campa\u00f1a.<\/p>\n\n\n\n<p>Al final de una sesi\u00f3n, o bien habr\u00e1s completado con \u00e9xito los pasos de tu misi\u00f3n, o bien habr\u00e1s fallado a tu gremio. En cualquier caso, recibir\u00e1s una palabra clave para escribir en tu diario de aventuras, que te servir\u00e1 para tus futuras sesiones. Si \u00e9sta es la primera sesi\u00f3n de tu campa\u00f1a, seleccionar\u00e1s tu siguiente misi\u00f3n de entre una lista de opciones relacionadas tem\u00e1ticamente. Si es la segunda, te preparar\u00e1s para el final de la campa\u00f1a. Hablaremos m\u00e1s sobre la estructura de las campa\u00f1as en un pr\u00f3ximo art\u00edculo.<\/p>\n\n\n\n<p>Sabemos que probablemente tengas muchas preguntas. \u00ab\u00bfC\u00f3mo funciona realmente el combate?\u00bb \u00ab\u00bfQu\u00e9 significan las palabras clave?\u00bb \u00ab\u00bfQu\u00e9 puedes hacer en la ciudad?\u00bb \u00ab\u00bfMe permitir\u00e1 este juego ser amigo de un argoniano en la vida real?\u00bb. Tendremos las respuestas a todas esas preguntas y a muchas m\u00e1s (excepto a la de los argonianos: por desgracia, a\u00fan no hemos descifrado la tecnolog\u00eda de \u00abcrear un argoniano en la vida real\u00bb) en las pr\u00f3ximas actualizaciones durante el resto de la campa\u00f1a. Hasta la pr\u00f3xima, gracias por leernos y por acompa\u00f1arnos en esta aventura. Os lo agradecemos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El equipo de Chip Theory Games<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><strong>ACTUALIZACI\u00d3N 3. Noticias breves e informaci\u00f3n sobre el tapete de combate<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5540\" width=\"840\" height=\"846\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1.jpg 649w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1-298x300.jpg 298w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El doble de tela, el doble de\u2026 \u00bfdiversi\u00f3n?<br>\u00a1Hola aventureros!<\/p>\n\n\n\n<p>Seguimos asombrados al ver c\u00f3mo siguen llegando los fondos. Esta noche no hay video, pero quer\u00eda pasarme r\u00e1pidamente para daros informaci\u00f3n divertida sobre lo que hemos estado hablando entre bastidores. A medida que evaluamos las opiniones sobre la campa\u00f1a que recibimos de los patrocinadores en los comentarios, parece que hay tres cr\u00edticas comunes:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00bfS\u00f3lo hay un tapete de enfrentamiento, con el mismo escenario en cualquier parte de Tamriel?<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a1No hay suficientes objetos!<\/li>\n\n\n\n<li>Parece que puedes matar a los enemigos con demasiada facilidad y que ellos no act\u00faan lo suficiente, seg\u00fan la demo que has mostrado.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Nos tomamos muy en serio este tipo de comentarios, as\u00ed que hemos querido responder a cada una de estas cr\u00edticas, empezando por la m\u00e1s importante.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Hoy hemos revisado el tapete de combate (y los de excavaci\u00f3n) y hemos hecho algunas pruebas m\u00e1s y, tras mucho tiempo y debate, hemos sacado las siguientes conclusiones.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hemos confirmado lo que ya sab\u00edamos: los tapetes de excavaci\u00f3n tienen que ser de una sola cara o no se mantienen unidos,<\/li>\n\n\n\n<li>El tapete de combate, por otro lado, una vez que tiene fichas encima, parece mantenerse lo suficientemente firme boca abajo como para que pensemos que es posible hacerlo de doble cara.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>As\u00ed est\u00e1 la cosa: desde el principio, hemos confiado en que podemos a\u00f1adir un inter\u00e9s casi infinito a los encuentros en un tapete de combate de este tama\u00f1o, pero os o\u00edmos decir que quer\u00e9is un cambio est\u00e9tico m\u00e1s representativo de vuestras aventuras en los diversos entornos y biomas de Tamriel. As\u00ed que esto es lo que vamos a hacer.<\/p>\n\n\n\n<p>A. Vamos a a\u00f1adir un lado nevado\/monta\u00f1oso a tu tapete de combate (obviamente inspirado en Skyrim).<\/p>\n\n\n\n<p>B. Vamos a a\u00f1adir lo que consideramos un desbloqueo muy alcanzable para a\u00f1adir un segundo tapete de combate a la expansi\u00f3n Valenwood. Este tapete tendr\u00e1 ilustraciones en una cara para representar zonas boscosas profundas (propias de Valenwood), y una cara con ilustraciones por determinar que tambi\u00e9n a\u00f1adir\u00e1 otra pieza de escenograf\u00eda inspirada en otra de las regiones del juego base. <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[Lo cual, a mi parecer, acaba de convertir la expansi\u00f3n Valenwood en una expansi\u00f3n m\u00e1s interesante. Adem\u00e1s, estoy convencido de que seguir\u00e1n desbloqueando extras que incluir\u00e1n en esta expansi\u00f3n]<\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>C. En este momento queremos dejar claro que se trata de elementos cosm\u00e9ticos\/est\u00e9ticos y que no pretendemos que cambien la mec\u00e1nica del juego. De nuevo, queremos que sean las cartas de encuentro las que hagan el trabajo duro, y es m\u00e1s f\u00e1cil trabajar con una pizarra en blanco. Pero te permiten cambiar tu tapete de batalla sobre la marcha por el arte que creas que mejor representa a la regi\u00f3n o regiones que est\u00e1s explorando. Esto tambi\u00e9n permite que Valenwood (y futuras expansiones regionales) puedan combinar dos alfombrillas tapetes de enfrentamiento para crear batallas \u00e9picas de mazmorras y conflictos finales.<\/p>\n\n\n\n<p>D. S\u00ed, aunque a\u00fan falta mucho para las futuras expansiones, esto tambi\u00e9n establecer\u00eda la norma de a\u00f1adir otro tapete de enfrentamiento de doble cara a todas las futuras expansiones regionales para a\u00f1adir m\u00e1s inter\u00e9s visual y una sensaci\u00f3n de lugar a tus aventuras por tierra.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"2\">\n<li>En cuanto al tema de los objetos, estamos hablando de algunas cosas. Cosas grandes. No prometemos nada todav\u00eda, pero estad atentos. Creemos que os gustar\u00e1 lo que estamos preparando. Eso no est\u00e1 en este juego. Nos referimos a la cocina proverbial del PVC.<\/li>\n\n\n\n<li>En cuanto a los enemigos, que sep\u00e1is que a\u00fan tenemos mucho que equilibrar en este juego en cuanto a la variedad de enemigos y el ritmo y los niveles a los que aparecen en las excavaciones. Seguiremos ajust\u00e1ndolo. Ser\u00e1 tenso, ser\u00e1 desafiante. Te har\u00e1n da\u00f1o. Puede que llores. Yo (Ghillie) lo hac\u00eda cuando ten\u00edan armaduras m\u00e1s altas \ud83d\ude42<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Por otro lado, ten en cuenta que no pretendemos hacer de este un juego t\u00e1ctico tan duro como pueden ser <em>Hoplomachus <\/em>o <em>Cloudspire<\/em>. Queremos que corras por el tablero lanzando hechizos, dando grandes golpes y sinti\u00e9ndote el h\u00e9roe del mundo. El reto consiste en afinar a tu personaje mientras averiguas c\u00f3mo superar los distintos retos y batallas en un periodo de tiempo acotado.<\/p>\n\n\n\n<p>Esperamos que estas respuestas satisfagan algunas de las preocupaciones que hemos visto en los comentarios por ahora, y que podamos seguir ayudando a hacer de este un juego incre\u00edble para todos los patrocinadores escuchando vuestros comentarios. Volveremos ma\u00f1ana por la tarde con un nuevo art\u00edculo sobre la creaci\u00f3n de personajes. Muchas gracias por vuestra pasi\u00f3n, entusiasmo y comentarios sobre este juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Con mucho cari\u00f1o, \u00a1hasta ma\u00f1ana!<br><strong>Equipo CTG<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p><strong>ACTUALIZACI\u00d3N 4. Creaci\u00f3n del Personaje<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5540\" width=\"840\" height=\"846\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1.jpg 649w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1-298x300.jpg 298w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Update-1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Descubre c\u00f3mo te convertir\u00e1s en aventurero al comenzar tu viaje por Tamriel.<br>\u00a1Saludos, aventureros!<\/p>\n\n\n\n<p>Con los tres primeros d\u00edas transcurridos, es probable que not\u00e9is que no estaremos tan activos en los comentarios durante el fin de semana. Han sido unas semanas largas y agotadoras para todos nosotros, \u00a1y a\u00fan nos quedan tres semanas m\u00e1s por delante! Nos vamos a tomar este fin de semana para ver a la familia, descansar un poco y recargar las pilas para el largo tramo intermedio de la campa\u00f1a (pr\u00e1cticamente todo lo que hay entre el d\u00eda 3 y los dos \u00faltimos d\u00edas de cualquier campa\u00f1a se considera \u00abintermedio\u00bb).<\/p>\n\n\n\n<p>Dicho esto, la semana que viene nos esperan cosas <em>muy<\/em> interesantes en el apartado de los<em> Stretch Goal<\/em>. Y, con la marca de los 2,5 millones de d\u00f3lares a la vuelta de la esquina, casi hemos alcanzado un nivel cr\u00edtico de financiaci\u00f3n que nos permitir\u00e1 empezar a desbloquear objetivos de ampliaci\u00f3n en intervalos m\u00e1s peque\u00f1os (25.000 d\u00f3lares). En otras palabras, 2,5 millones de d\u00f3lares es mucho dinero. <\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><em>[suprimida informaci\u00f3n relativa a ventas relacionadas con otros productos de CTG ajenos a esta campa\u00f1a]<\/em><\/mark><\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, antes de entrar en materia, quer\u00edamos aclarar algo que dijimos en la actualizaci\u00f3n de anoche. Anoche dijimos que no est\u00e1bamos construyendo este juego para que no fuera un juego de t\u00e1cticas hardcore, lo que mucha gente interpret\u00f3 como \u00abeste juego va a ser muy f\u00e1cil\u00bb. Os aseguramos que no es as\u00ed. Tendremos una escala de dificultad para cada nivel de habilidad del jugador en este juego. Si has jugado a alg\u00fan t\u00edtulo de CTG antes, sabr\u00e1s que tendemos a inclinarnos por un ajuste m\u00e1s dif\u00edcil para nuestros juegos. Esto sigue siendo as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo que quer\u00edamos decir con la declaraci\u00f3n de anoche es que este juego tiene que parecer un t\u00edtulo de Elder Scrolls. No es un juego de guerra t\u00e1ctico. Es un juego de aventuras. Y, por tanto, las decisiones que tomes fuera del campo de batalla deben parecer tan importantes y consecuentes como tu posicionamiento t\u00e1ctico en los combates. Es una <em>sensaci\u00f3n<\/em> ligeramente intangible lo que estamos describiendo aqu\u00ed, pero creednos cuando os decimos que no tenemos ning\u00fan inter\u00e9s en haceros el viaje f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p>Con esto, pasamos a la secci\u00f3n de esta noche sobre la creaci\u00f3n de personajes. La semana que viene habr\u00e1 novedades emocionantes. Seguro que a\u00fan no conoces todos los art\u00edculos que ofreceremos (o regalaremos) en esta campa\u00f1a \ud83d\ude09<\/p>\n\n\n\n<p>Que pas\u00e9is un buen fin de semana y el lunes volveremos con nuevas noticias.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sobre la creaci\u00f3n de los personajes<br><\/strong>Hoy vamos a empezar a profundizar en las partes individuales de una partida de The Elder Scrolls: La Traici\u00f3n de la Segunda Era. Para empezar, veremos lo que har\u00e1s para iniciar tu propia aventura: la creaci\u00f3n y el desarrollo del personaje.<\/p>\n\n\n\n<p>Una nota r\u00e1pida: todos los componentes que veis est\u00e1n A\u00daN EN DESARROLLO. Eso podr\u00eda incluir cualquier cosa, desde nombres de l\u00edneas de habilidades, clases o capacidades que podr\u00edan cambiar; algunos peque\u00f1os errores tipogr\u00e1ficos potenciales; o partes vestigiales del desarrollo que han cambiado desde que se hicieron estos componentes (por ejemplo, las hojas de clase que estamos mostrando ya no tienen un prerrequisito en su fase actual de desarrollo). <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"><strong>[A\u00fan a riesgo de sonar reiterativo: la traducci\u00f3n tampoco es en absoluto final]<\/strong><\/mark><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero es lo primero: Cada jugador debe hacerse con un tapete de personaje. El tapete de personaje es el n\u00facleo central de todos los detalles estad\u00edsticos sobre tu personaje, incluyendo su raza, habilidades, clase y otras estad\u00edsticas y detalles importantes.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando todos hay\u00e1is elegido el color de alfombrilla que prefir\u00e1is, elegid una raza. Hay dos fichas y tarjetas de raza de doble cara para cada una de las diez razas jugables incluidas en el juego base, y gracias a vosotros, se ha1 desbloqueado arte alternativo para la segunda ficha y tarjeta, lo que te permite una mayor personalizaci\u00f3n sobre el aspecto de tu personaje elegido. Al elegir a tu personaje, puedes basarte en tu aspecto personal favorito o en la configuraci\u00f3n inicial y la habilidad racial de la raza. No dudes en echar un vistazo a la tarjeta para obtener informaci\u00f3n sobre lo que distingue a cada una de las razas. Cuando hayas hecho tu elecci\u00f3n, coloca la carta a la izquierda de tu tapete de personaje y pon la ficha correspondiente en la parte superior del tapete.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1-1024x927.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5546\" width=\"840\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1-1024x927.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1-300x272.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1-768x695.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/1.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 840px) 100vw, 840px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2-1.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora establecer\u00e1s las estad\u00edsticas iniciales de tu personaje, bas\u00e1ndote en las estad\u00edsticas indicadas en la carta que hayas elegido. Coloca las estad\u00edsticas y las fichas de habilidad en los lugares que desees a ambos lados del tapete de tu personaje. M\u00e1s adelante explicaremos esto con m\u00e1s detalle, pero ten en cuenta que las estad\u00edsticas o habilidades que se opongan en lados opuestos del tapete competir\u00e1n por definici\u00f3n entre s\u00ed por la prioridad a medida que avance el juego. Por ejemplo, si realmente quieres entrenar Sombra m\u00e1s adelante en el juego y maximizarla al m\u00e1ximo, puede que sea mejor no colocar una estad\u00edstica en el lado opuesto del tapete en el que quieres que vaya esa habilidad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/3.jpg\" alt=\"\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\"><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Nota: No voy a traducir todas las im\u00e1genes porque me resultar\u00eda imposible mantener el ritmo. Pero este ser\u00eda un ejemplo de la tarjeta de personaje:<\/mark> <em><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[Escamas de Guerra: Una vez por batalla, cuando fueras a recibir da\u00f1o, puedes prevenir todo el da\u00f1o sufrido] [Preparaci\u00f3n: Puedes reducir tu atributo de Vigor en 1 para robar 3 Objetos \u00bf?, qu\u00e9date 1 y devuelve el resto al mazo]<\/mark><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mientras te preparas, f\u00edjate en la regla de desarrollo de tu carrera. Esto te da la oportunidad de modificar tu configuraci\u00f3n inicial de alguna manera para alg\u00fan tipo de intercambio estad\u00edstico, relacionado con las habilidades o basado en el equipo.<\/p>\n\n\n\n<p>Una vez que hayas colocado tus fichas de estad\u00edsticas y aptitudes, coloca junto a ellas los marcadores de casilla (o dados de aptitud) correspondientes al n\u00famero de tu hoja. La ficha de PV no tiene marcadores por ahora, ya que tu PV inicial aparece en la propia ficha. Por \u00faltimo, selecciona una de las l\u00edneas de habilidad disponibles (hay 10 en el juego b\u00e1sico, con dos m\u00e1s en Valenwood y m\u00e1s previstas para futuras expansiones) y coge su carta de habilidad asociada del suministro. Coloca su ficha en uno de los espacios disponibles en el lateral del tapete y coge dos dados de habilidad de nivel 1 de la l\u00ednea que elijas para colocarlos a su lado (la mayor\u00eda de los dados de habilidad representan habilidades que lanzar\u00e1s en combate). Ya tienes todas las estad\u00edsticas y habilidades iniciales para tu aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay una cosa m\u00e1s que tienes que hacer antes de terminar de configurar tu personaje: Selecciona tu clase. Tu clase te proporcionar\u00e1 poderosas habilidades que podr\u00e1s activar gastando tenacidad, un recurso que se acumula a medida que fallas al usar tus dados de habilidad (hablaremos m\u00e1s sobre la tenacidad en nuestro apartado de combate m\u00e1s adelante en esta campa\u00f1a). Una vez que hayas elegido la clase que m\u00e1s se ajuste a tu personaje, coloca dos dados de fatiga en la parte inferior de la alfombrilla (tambi\u00e9n hablaremos de la fatiga y la recarga en futuras actualizaciones). Ya est\u00e1s listo para empezar la partida.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>(Como se ha indicado anteriormente, nuestro trabajo sobre las clases ha cambiado bastante a lo largo del proceso de desarrollo, por lo que los requisitos previos que ves en las hojas de clase ya no est\u00e1n en juego. En su lugar, podr\u00e1s seleccionar cualquiera de las clases al inicio del juego, como se ha descrito anteriormente).<\/p>\n\n\n\n<p>En futuras actualizaciones, repasaremos la progresi\u00f3n a trav\u00e9s de una partida de Traici\u00f3n de la Segunda Era, pero lo principal que debes saber por ahora es que cada d\u00eda, tendr\u00e1s un encuentro, y la mayor\u00eda de estos encuentros afectar\u00e1n de alguna manera a tu tapete de personaje. Por ejemplo, si visitas una ciudad, puedes gastar una de tus acciones de ciudad en una tienda para conseguir objetos o reliquias, que se guardan junto a tu tapete de personaje para su uso posterior. Tambi\u00e9n puedes usar la sala de gremio de una ciudad para cambiar de clase, siempre que hayas completado los prerrequisitos de la clase.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, la principal forma de cambiar tu alfombrilla es gastando PE. Ganas PE despu\u00e9s de la mayor\u00eda de los encuentros por tierra y de completar con \u00e9xito los pasos de las misiones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/5.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La experiencia se utiliza para varios prop\u00f3sitos, pero su funci\u00f3n principal es a\u00f1adir dados de habilidad y marcadores de estad\u00edsticas a tu hoja de personaje. Cuando a\u00f1adas un dado o marcador, lo har\u00e1s en la ranura abierta m\u00e1s cercana al lado de la alfombrilla donde est\u00e1 colocada la ficha de estad\u00edstica o habilidad. Haz referencia a los dos n\u00fameros que aparecen encima de la columna donde vas a colocar el nuevo dado\/la nueva mejora. Para las habilidades y estad\u00edsticas del lado derecho del tapete, el n\u00famero de la derecha indica cu\u00e1ntos PE costar\u00e1 la nueva habilidad o mejora. Para las del lado izquierdo, el n\u00famero de la izquierda te indica el coste (cuando a\u00f1adas dados de habilidad por encima del nivel 1, tambi\u00e9n tendr\u00e1s que referirte a tu nivel de entrenamiento actual en la habilidad, que puede aumentarse visitando entrenadores en las ciudades).<\/p>\n\n\n\n<p>A medida que a\u00f1adas m\u00e1s dados o mejoras de estad\u00edsticas, ser\u00e1n m\u00e1s caros de colocar, convirtiendo la construcci\u00f3n de tu personaje en un ejercicio estrat\u00e9gico de priorizaci\u00f3n de recursos. Puedes conseguir seis dados de arco y convertirte en una m\u00e1quina asesina de largo alcance, pero te costar\u00e1 12 PE conseguirlos. Tendr\u00e1s que decidir si merece la pena.<\/p>\n\n\n\n<p>Afortunadamente, hay algo m\u00e1s que puedes hacer con los puntos lejanos de tu tapete de personaje: construir una estad\u00edstica o habilidad diferente desde la otra direcci\u00f3n. Si, en lugar de llenar una fila entera con Arco, rellenaras s\u00f3lo tres ranuras y las tres del otro lado con dados de Sombra, s\u00f3lo te faltar\u00edan ocho PE, lo que te dar\u00eda cuatro PE adicionales para gastar en otras cosas. Podr\u00eda valer la pena, pero ten en cuenta lo siguiente: No ser\u00e1s ni de lejos tan bueno con el arco como lo habr\u00edas sido si hubieras invertido de verdad en la l\u00ednea.<\/p>\n\n\n\n<p>En \u00faltima instancia, la construcci\u00f3n del personaje es uno de los bucles estrat\u00e9gicos m\u00e1s atractivos de este juego, pues las posibilidades son infinitas. Estar\u00e1s constantemente tomando decisiones sobre c\u00f3mo mejorar tu personaje, incluso gastando Pe para deshacerte de ciertas habilidades o estad\u00edsticas (\u00bfno quieres usar magia? s\u00e1cala de tu tapete y haz sitio para otra habilidad!), pero cada decisi\u00f3n vendr\u00e1 acompa\u00f1ada de un pro y un contra sobre el uso de recursos y una elecci\u00f3n sobre qu\u00e9 l\u00ednea de tu tapete priorizar. Combina esa toma de decisiones con una gran libertad creativa para mezclar y combinar tus l\u00edneas de habilidad con diferentes sincron\u00edas de combate, y tendr\u00e1s un juego en el que nunca tendr\u00e1s que hacer el mismo personaje dos veces. Siempre hay nuevas opciones y combinaciones que explorar.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero, \u00bfcomo se consigue toda esta experiencia? Hablaremos de ello en nuestro pr\u00f3ximo art\u00edculo. Hasta entonces, gracias por leernos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>El equipo de Chip Theory<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Informaci\u00f3n extra\u00edda y traducida directamente desde la campa\u00f1a en Gamefound. Actualizaciones #1, #2, #3 y #4. \u00bfNo tienes lectura para estas vacaciones? No dejes de visitar el diario de este juego, que ya nos encargamos nosotros de llenar ese vac\u00edo. 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