{"id":5754,"date":"2023-04-17T07:35:50","date_gmt":"2023-04-17T07:35:50","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=5754"},"modified":"2023-04-17T07:35:51","modified_gmt":"2023-04-17T07:35:51","slug":"mas-impresiones-de-jugadores-y-a-produccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/04\/17\/mas-impresiones-de-jugadores-y-a-produccion\/","title":{"rendered":"M\u00e1s impresiones de jugadores y \u00a1a producci\u00f3n!"},"content":{"rendered":"\n<p>Muy buenas a todos<\/p>\n\n\n\n<p>Tal y como estaba previsto, e incluso un par de d\u00edas antes, ya hemos enviado los archivos finales del juego para comenzar la producci\u00f3n. En esta semana revisaremos las pruebas digitales, se har\u00e1n los ajustes que sean necesarios (de serlo) y comenzar\u00e1 la producci\u00f3n del mismo. Tenemos una ventaja y es que el contenido independiente del idioma ya est\u00e1 producido (inserto de pl\u00e1stico, componentes de madera&#8230;) por lo que ganaremos algo de tiempo y el proceso ser\u00e1 m\u00e1s corto de lo habitual. Como resumen estimado de fechas, tendr\u00edamos lo siguiente:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>17 de abril &#8211; Revisi\u00f3n de los archivos<\/li>\n\n\n\n<li>24 de abril &#8211; Comienza la producci\u00f3n (40 &#8211; 50 d\u00edas)<\/li>\n\n\n\n<li>Junio &#8211; Encargamos la recogida<\/li>\n\n\n\n<li>Julio &#8211; Lanzamiento del juego<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Esto es algo muy aproximado pues siempre pueden ocurrir cosas, pero en cualquier caso y salvo cat\u00e1strofe, tendr\u00e9is el juego disponible para disfrutarlo durante este verano. Y os aseguro que lo disfrutar\u00e9is si es del estilo de juego que os gusta. Os dejo a continuaci\u00f3n nuevas impresiones y comentarios que hemos ido recopilando:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"589\" height=\"791\" data-id=\"5756\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Tuit2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5756\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Tuit2.jpg 589w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Tuit2-223x300.jpg 223w\" sizes=\"(max-width: 589px) 100vw, 589px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"586\" height=\"394\" data-id=\"5755\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tuit1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5755\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tuit1.jpg 586w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tuit1-300x202.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 586px) 100vw, 586px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/labsk.net\/index.php?topic=263410.0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PRIMERAS IMPRESIONES, POR CALVO, EN LABSK<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n dispon\u00e9is de un videotutorial que realiz\u00f3 Julius Fairfax y enlazo a continuaci\u00f3n. Est\u00e1 dividido en la presentaci\u00f3n, componentes, preparaci\u00f3n, c\u00f3mo se juega, ejemplo de turnos y su opini\u00f3n personal:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<p class=\"responsive-video-wrap clr\"><iframe title=\"Stationfall\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/C6D2Soea-Xo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Resumen final de mejoras y extras de la edici\u00f3n espa\u00f1ola<\/p>\n\n\n\n<p>Hemos tratado de mejorar en todo lo posible la experiencia de juego en la edici\u00f3n espa\u00f1ola, mediante la inclusi\u00f3n de nuevo contenido as\u00ed como la <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/spreadsheets\/d\/1t6zFqnanZXsQOa7fUWY5DkkXRDd7-AZKvnGP0TTyzM8\/edit#gid=0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">integraci\u00f3n y pulido con las living rules y erratas detectadas<\/a> hasta la fecha.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Caja 15mm m\u00e1s gruesa<\/li>\n\n\n\n<li>28 personajes troquelados<\/li>\n\n\n\n<li>7 proyectos x troquelados<\/li>\n\n\n\n<li>35 soportes transparentes de pl\u00e1stico<\/li>\n\n\n\n<li>3 hojas de ayuda a doble cara y en formato d\u00edptico<\/li>\n\n\n\n<li>1 hoja de pegatinas para los relojes de tiempo<\/li>\n\n\n\n<li>Integraci\u00f3n de las living rules a fecha 14 de abril de 2023 (\u00a1espero que no saquen m\u00e1s cosas!)<\/li>\n\n\n\n<li>Integraci\u00f3n y aclaraciones adicionales derivadas de los comentarios de usuarios de la Board Game Geek<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Puedes consultar las entradas anteriores donde se van detallando todos estos a\u00f1adidos y extras, as\u00ed como su prop\u00f3sito.<\/p>\n\n\n\n<p>En cuanto a los ad-dons, como las miniaturas y tapete de neopreno, estamos en estas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=9343&amp;tit=StationFall%20Tapete%20de%20Neopreno%20(Espa%F1ol)%3Cdiv%3E[Precompra]%3C\/div%3E\" target=\"_blank\">Tapete de Neopreno<\/a><\/strong>: 76 restantes<\/li>\n\n\n\n<li><strong><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=9342&amp;tit=StationFall%20Miniaturas%3Cdiv%3E[Precompra]%3C\/div%3E\" target=\"_blank\">Miniaturas<\/a><\/strong>: 64 restantes <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"806\" height=\"397\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/station.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5757\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/station.jpg 806w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/station-300x148.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/station-768x378.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 806px) 100vw, 806px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>BATER\u00cdA DE RESE\u00d1AS EXTERNAS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A medida que el juego sigue llegan a los clientes, van apareciendo m\u00e1s y m\u00e1s rese\u00f1as sobre el mismo. Para que teng\u00e1is la mayor cantidad de informaci\u00f3n posible y puedas tomar una decisi\u00f3n (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=8984\" target=\"_blank\">el juego a\u00fan se encuentra en preventa<\/a>), os las dejo a continuaci\u00f3n tal cual expresan cada uno de sus autores. La traducci\u00f3n est\u00e1 hecha al vuelo por lo que no me he preocupado demasiado por que quede perfecta. Los nombres del juego que puedan aparecer no son representativos de lo que finalmente aparecer\u00e1 en la edici\u00f3n en espa\u00f1ol. <\/p>\n\n\n\n<p>El juego, por cierto, sigue escalando puestos en la categor\u00eda de tem\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"301\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tematicos-1024x301.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5758\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tematicos-1024x301.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tematicos-300x88.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tematicos-768x226.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/tematicos.jpg 1213w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Rese\u00f1a de DarkJjay<\/strong> <em>(procedente de BGG por el usuario <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/thread\/3039423\/stationfall-benny-hill-way-stanley-kubrick\" target=\"_blank\">DarkJjay<\/a>)<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>La deducci\u00f3n social est\u00e1 claramente m\u00e1s viva que nunca. Con lanzamientos grandes y peque\u00f1os que siguen llegando a manos clamorosas que esperan recibirlos, todav\u00eda puede ser dif\u00edcil que un juego destaque dentro de su g\u00e9nero. Pero Stationfall destaca, lo que plantea la cuesti\u00f3n de si es bueno o no. El lanzamiento es bueno, as\u00ed que empecemos por ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Mi profe de Stationfall empieza diciendo \u00abbuenas noticias a todos: est\u00e1is en una estaci\u00f3n espacial que se estrellar\u00e1 contra la Tierra en unos quince minutos\u00bb. Es un discurso que te agarra por la camisa y te hace sentarte derecho: no hay mucho tiempo y hay cosas que tienes que hacer, \u00bfc\u00f3mo vas a hacerlas todas? Entonces se te permite tomar el control de, literalmente, todos los personajes a bordo de la estaci\u00f3n espacial para trabajar en pos de los objetivos de tu personaje secreto, que est\u00e1 oculto entre los habitantes de la estaci\u00f3n espacial y trabaja de forma encubierta en lo que podr\u00edan ser sus nefastos fines. Tambi\u00e9n ver\u00e1s c\u00f3mo te arrebatan esos fines por pura casualidad, ya que otro jugador toma el control de tu personaje y te lanza el casco por una esclusa. Lo que ayuda a tocar algunas de las tensiones de este juego; es realmente bastante\u2026 tonto para lo grande que es. Pero perm\u00edtanme enmarcar un poco esta afirmaci\u00f3n con una an\u00e9cdota.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo primero que ves al abrir la caja son cuatro libros de reglas<mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\"> [3 en la edici\u00f3n espa\u00f1ola, a cambio hemos metido las hojas de ayuda; esto es mucho m\u00e1s pr\u00e1ctico] <\/mark>, dos de los cuales son tan grandes como la propia caja. S\u00f3lo ese hecho me ha costado alrededor del 80% de los jugadores en mi noche de juego. Luego te pones a destroquelar y a clasificar todos los componentes, y hay un mill\u00f3n de ellos. Pero quieres aprender el juego, porque lo has comprado y ahora la gente espera que lo ense\u00f1es, as\u00ed que coges el libro de reglas m\u00e1s grande y empiezas a leerlo. Lo primero que ves es una p\u00e1gina tan repleta de componentes, listas, im\u00e1genes y diagramas que han tenido que a\u00f1adir una solapa a la primera p\u00e1gina y utilizar una fuente de 4 puntos. Es intimidante, es lo que intento decir.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, sab\u00eda en qu\u00e9 me estaba metiendo. Este juego fue publicado por Ion Games, despu\u00e9s de todo; se sintieron capaces de publicar Pax Renaissance con un reglamento tan malo que todav\u00eda no me he recuperado emocionalmente de \u00e9l. Y, sinceramente, el juego no es tan dif\u00edcil de entender una vez que te has le\u00eddo toda la gu\u00eda de referencia. Ense\u00f1arlo tampoco es tan dif\u00edcil una vez que imprimes unas excelentes hojas de referencia para el jugador <mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[incluidas ya en la edici\u00f3n espa\u00f1ola]<\/mark> (consulta la pesta\u00f1a de archivos en Boardgamegeek) y te centras en el n\u00facleo del juego mientras dejas que los jugadores profundicen en los detalles durante la partida. Y, aqu\u00ed viene lo raro, alrededor del 80% de las reglas funcionan como uno espera que lo hagan. Mueres en el espacio sin casco. No puedes golpearte en la cabeza con un traje protector. Las cosas no funcionan cuando las rompes. La estaci\u00f3n espacial est\u00e1 cayendo a la Tierra y nos quemaremos en la atm\u00f3sfera, as\u00ed que TIENES QUE HACER ALGO. Y hacer algo, ah\u00ed es donde entra la jugabilidad.<\/p>\n\n\n\n<p>Los turnos en Stationfall tienden a ser muy r\u00e1pidos o muy dif\u00edciles, dependiendo de lo mucho que los otros jugadores hayan estropeado tus planes. Empiezas tu turno decidiendo si quieres revelar qui\u00e9n eres (m\u00e1s sobre esto m\u00e1s adelante), despu\u00e9s eliges si quieres influir en un personaje a trav\u00e9s de una especie de mec\u00e1nica de subasta y, por \u00faltimo, eliges un personaje con el que realizar una o dos acciones. Sencillo. Cada personaje puede hacer cosas b\u00e1sicas como caminar, usar un ordenador, golpear a alguien en la cabeza o usar una habitaci\u00f3n por sus habilidades especiales. Y har\u00edas estas cosas, esencialmente, para avanzar hacia tus propios objetivos secretos. He dicho antes que este juego es bastante tonto, porque lo es, pero en el buen sentido. Las cosas que Stationfall te permite hacer son realmente divertid\u00edsimas, o te hacen soltar un grito ahogado cuando ves a otro jugador liberar al monstruo gigante de la estaci\u00f3n o usar un l\u00e1ser espacial gigante para hacer volar por los aires a la polic\u00eda de la Tierra. Simplemente te da la caja de juguetes y te dice \u00abdivi\u00e9rtete\u00bb. Nos vamos en quince minutos\u00bb, oblig\u00e1ndote a exprimir toda la diversi\u00f3n que puedas de la piedra de la diversi\u00f3n. Sin embargo, la verdadera magia de este juego est\u00e1 en los personajes.<\/p>\n\n\n\n<p>El juego viene con algo menos de treinta personajes, al menos doce de los cuales usar\u00e1s en una partida (dependiendo del n\u00famero de jugadores). Algunos ejemplos son el jefe de la estaci\u00f3n, un temerario que quiere volar en parapente hasta la Tierra, un m\u00e9dico con dos personalidades distintas que puede ser controlado por dos jugadores diferentes, un chimpanc\u00e9 que quiere coleccionar objetos brillantes como un artefacto alleen y una pistola, una rata telep\u00e1tica que necesita ser transportada como un objeto, un robot de seguridad cuya forma m\u00e1s f\u00e1cil de ganar puntos es golpear a la gente en la cabeza y plantarles un arma despu\u00e9s, y una pieza de datos vivientes que s\u00f3lo quiere ser copiada a todo el mundo. El reparto es excelente, y casi todos los personajes molan. Hacen cosas interesantes, sus motivaciones est\u00e1n claras y sus habilidades contribuyen a que sean personajes distintos. Lo que hace que sea a\u00fan mejor cuando te revelas como ese personaje genial al que la gente ha estado ayudando accidentalmente durante todo el juego.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Espera, esto era un juego de deducci\u00f3n social, \u00bfno?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Bueno, \u00bflo es pero no lo es? Es un juego de deducci\u00f3n social en el que la deducci\u00f3n social no es el objetivo. Averiguar qui\u00e9nes son los otros jugadores antes de que se revelen puede ser \u00fatil, pero no es de lo que trata el juego. Adem\u00e1s, pasan tantas cosas y hay tantas agendas que seguir que no es algo que me preocupe personalmente. Muchos personajes tienen agendas que se solapan en cierto sentido (algo que creo que es bueno, ya que ayuda a crear alianzas improvisadas a trav\u00e9s de incentivos compartidos) por lo que es bastante dif\u00edcil precisar con exactitud qui\u00e9n tiene alguien como personaje antes de que se revele de todos modos. Pero, de nuevo, la deducci\u00f3n no es la cuesti\u00f3n. Stationfall se parece mucho m\u00e1s a Archipelago que a Resistance en ese sentido, en el que averiguar los motivos de otro jugador no es la forma de ganar, s\u00f3lo te ayuda a perder menos. Y, teniendo en cuenta el alcance del juego, creo que es una decisi\u00f3n muy acertada.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfD\u00f3nde nos deja esto? Personalmente, s\u00f3lo recomendar\u00eda comprar esto a una persona aficionada a los juegos pesados, sobre todo si te sientes c\u00f3modo con algo como un manual de un wargame de GMT para aprender las reglas de un juego. Si eres un buen explicador, puedes jugar a este juego con gente que no sea aficionada a los juegos pesados, siempre que no les atosigues con los detalles. El resultado es un juego que es mucho menos Battlestar Galactica y mucho m\u00e1s Benny Hill a la manera de 2001: una odisea del espacio. Te sentar\u00e1s alrededor de una mesa confundido por lo que est\u00e1n haciendo tus amigos, frustrado en ocasiones porque tiran tus planes a la basura s\u00f3lo para que los recuperes m\u00e1s tarde, y absolutamente alucinado por lo divertido que es. Es un motor de minhistorias divertid\u00edsimas hasta el punto de que ganar empieza a no ser lo principal; tambi\u00e9n se trata de ver qu\u00e9 cosas rid\u00edculas te permite hacer este sistema.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2-5-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5760\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2-5-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2-5-300x225.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2-5-768x576.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/2-5.jpg 1050w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Rese\u00f1a en Tao Gaming<\/strong> (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/taogaming.wordpress.com\/2023\/03\/16\/stationfall-analysis\/\" target=\"_blank\">fuente original<\/a>) [se trata de una cr\u00edtica mucho m\u00e1s enfocada a las cosas negativas]<\/p>\n\n\n\n<p><strong>An\u00e1lisis de Stationfall<br><\/strong>En el momento de escribir esto, tengo media docena de partidas a 2 jugadores (cada una controlando dos personajes, nada de bots), dos de 4 jugadores, dos a 5 jugadores y una a 7 jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p><em>No es ninguna sorpresa que me encante Stationfall.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Siempre me han gustado los juegos con una narrativa s\u00f3lida; incluso excusando una jugabilidad inestable, y Stationfall (a pesar de todas las pegas que pienso ponerle) tiene un sistema central s\u00f3lido.<\/p>\n\n\n\n<p>No voy a explicar los mecanismos ni por qu\u00e9 me gusta. Me gusta. Mi valoraci\u00f3n es entusiasta y probablemente se mantenga por encima de la indiferencia durante mucho tiempo. En una reciente noche de juego, jugamos tres partidas seguidas (que duraron aproximadamente 4,5 horas, con una ense\u00f1anza parcial para un nuevo jugador que se uni\u00f3 a la segunda partida). Al menos para m\u00ed, Stationfall es lo que todo jugador espera: tiene esa sensaci\u00f3n de \u00abvamos a jugar otra vez\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Estoy intentando analizar lo que funciona de Stationfall y (lo que es m\u00e1s importante) lo que no.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pero esta es la cr\u00edtica. Si no te gusta el caos, odiar\u00e1s Stationfall. Tu personaje principal puede ser noqueado antes de que tengas un turno, y tener a tus dos personajes abatidos no est\u00e1 fuera de cuesti\u00f3n. (Especialmente en una partida a 7 jugadores). Para m\u00ed, algunos juegos consisten sobre todo en ganar y ser inteligente, pero no estoy especialmente motivado para ganar. Si lo est\u00e1s, odiar\u00e1s esto.<\/p>\n\n\n\n<p><em>El gran problema<br><\/em>\u00abEs m\u00e1s f\u00e1cil destruir que construir\u00bb. Se lo he o\u00eddo decir a varias personas. Examin\u00e9moslo.<\/p>\n\n\n\n<p>Para noquear a un personaje (\u00abderribarlo\u00bb) hace falta una llave inglesa (que puede detenerse con un casco, si la v\u00edctima es humana) o una pistola. O una bomba incendiaria. O cualquier otra regla exclusiva del personaje. Restaurar a un personaje derribado requiere nano-gel (o caracteres \u00fanicos, principalmente M\u00e9dico). Eso es un poco asim\u00e9trico, pero vale, en cada cat\u00e1strofe habr\u00e1 cat\u00e1strofes y personajes ca\u00eddos.<\/p>\n\n\n\n<p>El problema mayor: Los personajes que no necesitan escapar son m\u00e1s eficientes y resistentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Examinemos al favorito de todos: Astrochimpanc\u00e9. Quiere escapar y tener objetos importantes con \u00e9l en el proceso.<\/p>\n\n\n\n<p>Con su ubicaci\u00f3n inicial favorable y sus habilidades, Chimpy puede llegar a la c\u00e1psula en dos activaciones, suponiendo que cada uno tenga dos acciones (es decir &#8211; nadie m\u00e1s lo activ\u00f3 en la \u00faltima ronda). Pero eso significa que activas, un turno a otra persona sin que nadie m\u00e1s haga nada sobre \u00e9l, activas. Si otro activa \u00abtu\u00bb personaje, peor a\u00fan. As\u00ed que, como mucho, tienes una acci\u00f3n por minuto con tu personaje (y una por minuto con todos los dem\u00e1s).<\/p>\n\n\n\n<p>Si simplemente corres a una c\u00e1psula y te lanzas (5 acciones), escapas por una m\u00edsera puntuaci\u00f3n de 3 puntos. (La mayor\u00eda de los personajes alcanzan un m\u00e1ximo de ocho o nueve, m\u00e1s posiblemente puntos por soborno). Eso son tres turnos, de los cuales dos tienen que ser en el Chimp. Si quieres el malet\u00edn\/artefacto\/arma, eso supone otro turno para cada uno (como m\u00ednimo), pero es m\u00e1s probable que sean dos. As\u00ed que un chimpanc\u00e9 con buena puntuaci\u00f3n tarda ~6-9 turnos centrado en sus objetivos. Es de suponer que querr\u00e1 dedicar algo de tiempo a ocuparse de los dem\u00e1s. Un PV por turno.<\/p>\n\n\n\n<p>Si alguien tiene su disco de activaci\u00f3n en el chimpanc\u00e9 (o en los personajes que est\u00e1 usando para mover dicho malet\u00edn\/artefacto\/arma) necesitar\u00e1 m\u00e1s tiempo, ya que su eficiencia baja.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora el Cyborg (que quiere asesinar oficiales y evitar que la gente escape). No necesita escapar, no tiene muchos objetivos positivos. Quiere negar a los dem\u00e1s. Llamemos a este tipo \u00abNegador\u00bb. El Cyborg no tiene que apretar el gatillo para anotarse una v\u00edctima, as\u00ed que cualquier personaje que est\u00e9 disponible para asesinar por dos acciones, puede terminar liquidado. No tiene que coger al Cyborg (a diferencia del Chimpanc\u00e9, que tiene que gastar algunas acciones en un personaje espec\u00edfico).<\/p>\n\n\n\n<p>Si otros activan el cyborg, es probable que lo hagan para acabar con un personaje sin convertirse en sospechoso (ya que el cyborg es un fugitivo). En el peor de los casos, te da igual. (Y &#8211; insulto a la injuria &#8211; el Cyborg tiene el extra\u00f1o rasgo de conseguir dos acciones con m\u00e1s frecuencia).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Que duro es ser un Chimpanc\u00e9 en el espacio&#8230;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Si el Astrochimpanc\u00e9 consigue un arma, el jugador Cyborg (o cualquiera) podr\u00eda activarlo para disparar a un oficial. Eso no ayuda al chimpanc\u00e9 en nada Y la activaci\u00f3n hace que el chimpanc\u00e9 sea menos efectivo. Peor a\u00fan, podr\u00edan moverlo en la direcci\u00f3n \u00abequivocada\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Y pueden sobornar\/komprometer al chimpanc\u00e9 para que entregue su arma (etc.) incluso si no tienen tiempo de activarlo. Si alguien soborna\/kompromete al Cyborg, lo m\u00e1s probable es que simplemente le parta la cabeza a alguien, lo que no molesta en absoluto a su controlador ni le cuesta ning\u00fan PV.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero peor a\u00fan &#8211; El Cyborg todav\u00eda puede ganar si se deja caer por una esclusa de aire. Si el Chimpanc\u00e9 cae, anota CERO puntos a menos que est\u00e9s lo suficientemente cerca de la c\u00e1psula como para ser arrastrado (m\u00e1ximo un espacio por turno). Incluso si puedes volver a subir en uno o dos turnos, la gente es libre de coger tus cosas mientras tanto.<\/p>\n\n\n\n<p>Tener como objetivo \u00abEscapar\u00bb te da un \u00fanico punto de fallo\u2026 el propio personaje. Pero los \u00abNegadores\u00bb (Cyborg, Ingeniero, Operativo, etc) pueden perder su personaje y a\u00fan as\u00ed puntuar bien. Algunos pueden conseguir el m\u00e1ximo de puntos sin activar su personaje. Eso es flexibilidad. Como escapar es m\u00e1s dif\u00edcil, la puntuaci\u00f3n m\u00e1xima de los \u00abEscapistas\u00bb deber\u00eda ser m\u00e1s alta.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Todo el mundo lo sabe<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>En un juego que dura noventa minutos, esto no es un gran problema. Pero hay un factor de filtraci\u00f3n. Si tienes seis jugadores, a algunos les tocar\u00e1n dos Escapistas como identidad a elegir. A otros les tocar\u00e1 \u00abEscapista\/Negador\u00bb y a otros dos Negadores. Si todos los jugadores con una opci\u00f3n piensan que el Negador es mejor, van a jugar a \u00abNegar\u00bb, entonces nadie sale (probablemente) y los Negadores siempre ganar\u00e1n porque no s\u00f3lo tienen las ventajas anteriores, cuatro Negadores abrumar\u00e1n a los dos Escapistas.<\/p>\n\n\n\n<p>Stationfall tiene impl\u00edcita la colusi\u00f3n. Es un juego de una sola mano de cartas. Esto es un punto de ruptura en muchos juegos (he usado la frase \u00abUna larga mano de cartas\u00bb como peyorativo muchas veces), pero Stationfall es lo suficientemente divertido como para dejarlo pasar.<\/p>\n\n\n\n<p>Probablemente alguien pierda con el trato. S\u00f3lo que no lo saben durante una o dos horas. Si hay una estrategia dominante (como la de Escapista contra Negador), las partidas tender\u00e1n a inclinarse en esa direcci\u00f3n y no ser\u00e1n tan divertidas para quienes se den cuenta de que van a perder.<\/p>\n\n\n\n<p>Ese es el principal defecto de Stationfall. No todos los personajes encajan f\u00e1cilmente en el espectro de estos dos roles, pero hay demasiados Negadores en un juego ya cargado contra los Escapistas. Tiene que haber \u00abFacilitadores\u00bb que quieran ayudar a escapar a otras personas. Personajes que consigan PV para otros escapistas, para que la gente se vea incentivada a mover peones hacia la c\u00e1psula, aunque no sean suyos. Tal y como est\u00e1, creo que el juego se inclina hacia la negaci\u00f3n, pero a veces el trato tiene suficientes escapistas como para que la variedad est\u00e9 bien. Podr\u00eda afinarse, pero la melod\u00eda no est\u00e1 mal ahora mismo.<\/p>\n\n\n\n<p>(El Exiliado es un gran facilitador de fugas y puede acumular una puntuaci\u00f3n enorme. Acabamos de tener una partida con Exilio y Agujero de gusano estable y escaparon ~8 personajes, pero desde luego esa no es la regla en nuestro juego). Este an\u00e1lisis se aplica no s\u00f3lo a \u00abEscapar\/Denegar\u00bb sino a muchos de los objetivos comunes. Para \u00abLiberar proyecto X\/No liberar proyecto X\u00bb la ventaja la tienen los liberadores, pero eso es simplemente porque pueden usar cualquier personaje para hacerlo y una vez hecho no se puede deshacer (y puedes usar un turno de cuatro acciones que es dif\u00edcil de evitar).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Respecto a \u00abOne Art\u00bb de Elizabeth Bishop<br><\/em>Que el juego se incline hacia una sola estrategia no es un problema. El problema es que los negadores sean demasiado eficaces es frustrante.<\/p>\n\n\n\n<p>Las traiciones son divertidas. Las Revelaciones Impactantes son divertidas, la Mala Suerte (con el Proyecto X o que sea un Personaje) es divertida. Perd\u00ed la \u00faltima partida por un est\u00fapido error de c\u00e1lculo. Est\u00e1 bien. \u00bfTerminar corto de una acci\u00f3n, golpeando la puerta de la c\u00e1psula? Estupendo.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPero que (alguien) se pase media partida sin una sola opci\u00f3n? Se aburren mientras todos los dem\u00e1s est\u00e1n ocupados. Ambos personajes caen. Ning\u00fan otro personaje sumar\u00eda puntos si esa persona escapara, as\u00ed que no recibe ayuda y muere. En una partida de dos jugadores (en la que esto es m\u00e1s probable) entonces simplemente te rindes, pero en una partida de seis personas te quedas as\u00ed durante una hora.<\/p>\n\n\n\n<p>No es divertido perder s\u00f3lo porque s\u00f3lo tienes doce minutos, y necesitas ocho de ellos sin que pase nada malo y sin caos. \u00abSin caos\u00bb es aburrido. El juego necesita un caos equilibrado, y eso podr\u00eda ser mejor. Ahora mismo dir\u00eda que en las partidas multijugador hemos tenido quiz\u00e1 un 10% de jugadores frustrados por una partida. Sospecho que algunos eran evitables, pero sigue siendo un problema.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Una nota al margen sobre las reglas<br><\/em>Seguimos encontrando reglas que pasamos por alto. (Quiz\u00e1 la culpa la tenga el estilo Eklund, quiz\u00e1 nosotros, pero en cualquier caso el juego puede funcionar con una aproximaci\u00f3n a las reglas). Las bombas incendiarias provocan incendios pero no da\u00f1an secciones. Y hay interacciones de reglas que son f\u00e1ciles de olvidar (por no hablar de todas las excepciones que no son m\u00e1s que notas a pie de p\u00e1gina). No creo que las reglas est\u00e9n mal escritas, pero son tan densas que es f\u00e1cil equivocarse.<\/p>\n\n\n\n<p>Hace una semana pensaba que las normas estaban bien hechas, ahora creo que est\u00e1n bien. No es un gran problema, m\u00e1s bien un detalle no trivial. Afortunadamente (como muchos juegos que se disfrutan a trav\u00e9s de la narrativa y no de la planificaci\u00f3n) mientras el grupo sea consistente, equivocarse en algunas reglas es m\u00e1s una molestia que un problema.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Las pegas. Hay una serie de problemas que tengo con el juego:<\/em><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La acci\u00f3n se inclina hacia la popa &#8211; Las c\u00e1psulas est\u00e1n en la popa del mapa. Todas las c\u00e1psulas (a menos que la c\u00e1psula Medevac est\u00e9 en juego). Esto significa que hay un punto de estrangulamiento y con un poco de esfuerzo b\u00e1sicamente puede bloquear todos los personajes de llegar a una c\u00e1psula a menos que tengan un casco. (Particularmente si el ingeniero est\u00e1 en juego, entonces da\u00f1ar el reactor causar\u00e1 vac\u00edos alrededor del cubo de popa). Si tienes un casco, entonces es un turno o dos de proa a popa (a trav\u00e9s del espacio exterior), pero si no, entonces puede que tengas que recorrer un largo camino para escapar. No hay muchos cascos.<\/li>\n\n\n\n<li>Algunas acciones cuestan demasiado para ser utilizadas: \u00a1eliminar un peligro de incendio requiere dos acciones! (Una para sustituir el fuego por el vac\u00edo, otra para eliminar el vac\u00edo). Y tienes que ir a una consola (casi siempre). La descontaminaci\u00f3n cuesta una acci\u00f3n en los tanques, pero contaminarse es gratis (s\u00f3lo hay que moverse por el espacio). \u00bfPor qu\u00e9 no es gratis la descontaminaci\u00f3n? (Sobre todo teniendo en cuenta lo alejados que est\u00e1n los tanques). El objetivo de Stationfall es que ocurran cosas divertidas, pero las acciones sobredimensionadas no pueden ocurrir con suficiente frecuencia. Esto se debe principalmente a que hacer esto lleva una acci\u00f3n, \u00a1pero llegar al lugar para hacerlo cuesta m\u00faltiples acciones!<\/li>\n\n\n\n<li>Despu\u00e9s de 8 partidas, \u00a1nunca he visto acciones de descontaminaci\u00f3n o de puente, etc.! \u00a1Despu\u00e9s de 8 partidas! Con la mayor\u00eda de los personajes. La supresi\u00f3n de peligros tambi\u00e9n es bastante rara. Del mismo modo, \u00a1s\u00f3lo hay un lugar donde puedes fabricar pruebas! \u00a1Y s\u00f3lo un lugar para Transmitir!<\/li>\n\n\n\n<li>Algunos personajes poco divertidos &#8211; Un gran problema en un juego que trata sobre la historia. La Cri\u00f3nica es una escapista que empieza derribada y nunca consigue una acci\u00f3n libre, y no puede ser activada si alguien la activ\u00f3. Simplemente Terrible.<\/li>\n\n\n\n<li>Algunos personajes pueden frustrar los planes con demasiada facilidad &#8211; Bien si son graciosos o impresionantes. Por ejemplo, si el Consejero te hace sospechoso y luego env\u00eda pruebas, OK. O si el Consorte hace su cambio de pe\u00f3n, \u00a1asombroso! Para esto estoy hablando de cosas como la acci\u00f3n Gas Nervioso del Operativo para derribar una sala de personajes y destruir un camino\u2026 una y otra vez. La Incursora puede lanzar misiles y destruir secci\u00f3n tras secci\u00f3n. Frustrar y joder a la gente est\u00e1 bien, pero deber\u00edan ser grandes sorpresas puntuales, no negaciones constantes.<\/li>\n\n\n\n<li>Los personajes con objetivos m\u00e1s dif\u00edciles deber\u00edan puntuar m\u00e1s: es m\u00e1s dif\u00edcil mantener reprimido el proyecto X, pero es una cuesti\u00f3n de colusi\u00f3n impl\u00edcita, como ya se ha mencionado. Pero conseguir una puntuaci\u00f3n m\u00e1xima con la Cri\u00f3nica o los Clones (personajes dif\u00edciles) parece casi imposible. El Ingeniero puede obtener nueve puntos en seis o m\u00e1s turnos, la Cri\u00f3nica necesita mucho m\u00e1s tiempo para sus objetivos.<\/li>\n\n\n\n<li>Hay algunos objetivos que s\u00f3lo tiene un \u00fanico personaje que lo quiere &#8211; Hacer ese objetivo te revela. Adem\u00e1s, si eres la \u00fanica persona con ese objetivo, no recibes ayuda. (De nuevo, la colusi\u00f3n impl\u00edcita juega en tu contra). Si hay 3-4 personajes con ese objetivo, puede que recibas algo de ayuda.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ahora mismo, estos problemas de equilibrio de juego no son un gran problema. Pero son problemas de equilibrio. Los personajes deber\u00edan ser lo m\u00e1s divertidos posible incluso cuando pierden.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0)\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">[Me salto la parte en la que propone variantes de juego. A futuro mi idea ser\u00eda valorarlas bien y poder ver la posibilidad de crear un documento que recopile FAQs, variantes, etc.]<\/mark><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><br>Una vez m\u00e1s, me encanta este juego. Lo suficiente como para pensar constantemente en c\u00f3mo reducir sus modos de fallo del 5% (o lo que sea) a la mitad, o a un tercio. Si Stationfall se \u00abresuelve\u00bb, no sirve de nada. Si todo el mundo dice \u00abOh, X siempre gana\u00bb, no sirve de nada. Si hay 1-2 personajes dominantes\/malos podemos dejarlos fuera de la baraja, \u00a1pero tengamos m\u00e1s caos y m\u00e1s diversi\u00f3n!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muy buenas a todos Tal y como estaba previsto, e incluso un par de d\u00edas antes, ya hemos enviado los archivos finales del juego para comenzar la producci\u00f3n. En esta semana revisaremos las pruebas digitales, se har\u00e1n los ajustes que sean necesarios (de serlo) y comenzar\u00e1 la producci\u00f3n del mismo. 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[&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":5755,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"off","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[115],"tags":[],"class_list":["post-5754","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-stationfall","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5754","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5754"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5754\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5762,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5754\/revisions\/5762"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5755"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5754"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5754"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5754"}],"curies":[{"name":"wp",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