{"id":5816,"date":"2023-04-22T06:52:49","date_gmt":"2023-04-22T06:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=5816"},"modified":"2023-04-22T06:52:49","modified_gmt":"2023-04-22T06:52:49","slug":"asimetria-y-gran-rejugabilidad-en-el-colapso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/04\/22\/asimetria-y-gran-rejugabilidad-en-el-colapso\/","title":{"rendered":"Asimetr\u00eda y gran rejugabilidad en &#8216;El Colapso&#8217;"},"content":{"rendered":"<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"708\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Fd2TZr5XkAIqzY_-708x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5817\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Fd2TZr5XkAIqzY_-708x1024.jpeg 708w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Fd2TZr5XkAIqzY_-208x300.jpeg 208w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Fd2TZr5XkAIqzY_-768x1110.jpeg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Fd2TZr5XkAIqzY_.jpeg 830w\" sizes=\"(max-width: 708px) 100vw, 708px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>Portada del juego: Arte de Augusto Ferrer Dalmau<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Asimetr\u00eda en una wargame a 2 jugadores<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Si analizamos un wargame a 2 jugadores es importante considerar porque nos apetece jugar con una u otra facci\u00f3n, que las hace divertidas, y que aporten una rejugabilidad diferente en cada partida, \u00bfy sab\u00e9is cu\u00e1l pienso es una de las claves? La asimetr\u00eda en el juego y entre las 2 facciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Si jugando en solitario contra otra facci\u00f3n que generalmente controla la IA ya sea por cartas, hojas de acci\u00f3n u otros mecanismos, se busca una tensi\u00f3n y que cada partida sea diferente para no ser aburrida. Adem\u00e1s, es importante que la facci\u00f3n que controla un jugador tanto como la IA sean diferentes de llevar, siendo este aspecto de diferenciaci\u00f3n y asimetr\u00eda a\u00fan m\u00e1s crucial en un juego a 2 jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ello como dise\u00f1ador de wargames, tengo claro este concepto de asimetr\u00eda que aporta aspectos \u00fanicos muy interesantes e importantes en un wargame y que resumo a continuaci\u00f3n en 3 aspectos concretos y claves en mi opini\u00f3n:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>Aporta diversi\u00f3n al poder jugar de manera diferente seg\u00fan la facci\u00f3n que se controle<\/li>\n\n\n\n<li>Gran rejugabilidad, ya que al poder jugar diferente con cada facci\u00f3n no van a haber 2 partidas iguales<\/li>\n\n\n\n<li>Muchas opciones a corto y largo t\u00e9rmino, clave sobre todo en un wargame estrat\u00e9gico<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Y estos conceptos claves que definen la asimetr\u00eda en un wargame, est\u00e1n incluidos en mi dise\u00f1o \u2018El Colapso\u2019 que es un wargame estrat\u00e9gico sobre la guerra de los 30 a\u00f1os que publicar\u00e1 la editorial espa\u00f1ola NAC Wargames. Es un juego que est\u00e1 dise\u00f1ado a 2 jugadores (con reglas multijugador y sistema solitario en estudio), pero su dise\u00f1o ideal es a 2 jugadores. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>2. Asimetr\u00eda en &#8216;El Colapso&#8217;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Permitidme algunos de los principales aspectos asim\u00e9tricos de \u2018El Colapso\u2019, y entre sus dos facciones (cat\u00f3lica y protestante) y que aportan tanta rejugabilidad y diversi\u00f3n, siendo cada partida diferente y entre ambas facciones.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"112\" height=\"106\" data-id=\"5820\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Austria-veteran-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5820\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"102\" height=\"106\" data-id=\"5819\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Austria-troop-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5819\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"108\" height=\"104\" data-id=\"5818\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Austria-militia-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5818\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Los 3 tipos de unidades en &#8216;El Colapso&#8217; (Veteranos, Tropa y Milicia) a fuerza completa (ejemplo de unidades de los Austro-Imperiales). Arte de testeo (no finalizado) de Donal Hegarty<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>En el juego existen tres tipos de unidades (veteranos, tropas y milicias), que reflejan a nivel estrat\u00e9gico la preparaci\u00f3n y mejora de las unidades a lo largo de la guerra de los 30 a\u00f1os de manera abstracta pero sencilla. Cada tipo de unidad refleja una combinaci\u00f3n de infanter\u00eda, caballer\u00eda y artiller\u00eda con una abstracci\u00f3n en su fuerza de combate, que es mayor seg\u00fan su nivel de fuerza (veteranos 4, tropa 4 o 3 seg\u00fan la naci\u00f3n y milicia 2). La excepci\u00f3n a estos niveles de fuerza son los veteranos espa\u00f1oles de los \u2018Tercios\u2019 que para reflejar de manera sencilla su mayor experiencia en combate tienen el mayor nivel de fuerza 1ue es de 5. Este nivel de fuerza es el utilizado en las batallas en \u2018El Colapso\u2019.<\/li>\n\n\n\n<li>No todas las naciones del juego (13 en total) tienen los mismos tipos de unidades, para reflejar sus asimetr\u00edas hist\u00f3ricas durante la guerra de los 30 a\u00f1os. Por ejemplo, Espa\u00f1a tiene los 3 tipos de unidades, pero en cantidades limitadas, mientras que la Alianza Protestante tiene muchas milicias y una cantidad media de tropas, o Suecia que tiene una cantidad media de veteranos y tropas. Este hecho refleja, que como el juego permite combinar unidades de una misma facci\u00f3n en un ej\u00e9rcito, que en el caso de la facci\u00f3n protestante sea interesante combinar unidades de varias naciones en el caso de que quiera presentar una batalla mayor (que puede causar muchas m\u00e1s bajas que una batalla menor), mientras que la facci\u00f3n cat\u00f3lica puede actuar m\u00e1s r\u00e1pidamente sin tanta necesidad de combinar ej\u00e9rcitos de naciones cat\u00f3licas en batalla. Pero todo esto son algunas de las opciones estrat\u00e9gicas del juego, hay muchas m\u00e1s opciones para descubrir en el juego y por ello le aporta una rejugabilidad enorme.<\/li>\n\n\n\n<li>Se pueden usar los puntos de operaciones (los conocidos \u201cOPS\u201d) de una misma carta en una o varias operaciones, o incluso usar esos OPS para pagar el coste de OPS del evento de la carta y a\u00fan quedar\u00e1 al menos 1 OPS para usar por operaciones. Hay 6 cartas por jugador y turno (existe una opci\u00f3n de tener una 7\u00aa carta), y hay cartas de 1 a 3 OPS, con lo que el uso de OPS en tantas opciones aporta gran rejugabilidad.<\/li>\n\n\n\n<li>A priori los jugadores dir\u00e1n \u201chay muchos espacios\/ciudades en el mapa\u201d, y es cierto. Pero est\u00e1 dise\u00f1ado a prop\u00f3sito. Este es para que de esta manera los jugadores puedan explorar muchas m\u00e1s opciones estrat\u00e9gicas (como es el dise\u00f1o del juego) con m\u00e1s espacios, y que el juego no vaya dirigido a determinadas zonas con menos espacios.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>3. Asimetr\u00eda para la facci\u00f3n cat\u00f3lica<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"102\" height=\"100\" data-id=\"5822\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Spanish-tercio-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5822\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"116\" height=\"118\" data-id=\"5821\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Spanish-tercio-back.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5821\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Los veteranos espa\u00f1oles de los &#8216;Tercios&#8217; a fuerza completa y reducida. Arte de testeo (no finalizado) de Donal Hegarty<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>Controla 3 naciones con fuerzas iniciales potentes (Espa\u00f1a, Austro-Imperiales y Baviera), pero con la mayor\u00eda de sus unidades ya en el mapa al inicio de juego. Este aspecto puede suponer que sea m\u00e1s importante una estrategia agresiva al inicio, pero cuidado porque una derrota en una batalla mayor supone bajas elevadas para ambos jugadores, y perder unidades potentes pronto en el turno puede dejarle muchas opciones militares al jugador protestante.<\/li>\n\n\n\n<li>Tiene ej\u00e9rcitos potentes, pero concentrados la mayor\u00eda en zonas separadas entre ellos<\/li>\n\n\n\n<li>Tiene mayor acceso a recursos, pero estos se pueden reducir sensiblemente si la estabilidad interna de Espa\u00f1a es baja, y por efecto de bloqueos navales del protestante<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>4. Asimetr\u00eda para la facci\u00f3n protestante<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"106\" height=\"108\" data-id=\"5825\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Denmark-troop-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5825\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"104\" height=\"104\" data-id=\"5823\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/France-troop-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5823\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"104\" height=\"104\" data-id=\"5824\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/Sweden-troop-front.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5824\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Ejemplo de tropas controladas por la facci\u00f3n protestante en &#8216;El Colapso&#8217; mediante la diplomacia (Dinamarca, Francia y Suecia). Arte de testeo (no finalizado) de Donal Hegarty<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>Tiene menos unidades inicialmente en el mapa (Alianza Protestante y las Provincias Unidas), pero mayor opci\u00f3n de reponer bajas al tener m\u00e1s unidades para poder reclutar con lo que podr\u00eda ser interesante que la facci\u00f3n protestante juegue a la defensiva e ir preparando sus fuerzas, pero ha de saber aprovechar sus momentos claves de contraatacar<\/li>\n\n\n\n<li>Tiene mejor conexi\u00f3n entre l\u00edneas interiores, lo que facilita movimientos m\u00e1s \u00e1giles entre zonas alejadas del mapa<\/li>\n\n\n\n<li>Tiene un acceso a unidades extranjeras de naciones aliadas (Dinamarca, Suecia, Francia) muy importante<\/li>\n\n\n\n<li>Es m\u00e1s potente en el uso de la diplomacia y su impacto, as\u00ed como el efecto de los bloqueos navales en los recursos que reciben los jugadores<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><strong>5. Reserva sin coste de &#8216;El Colapso&#8217;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Agradezco mucho la ayuda de tanta gente al desarrollo de \u2018El Colapso\u2019, y estad atentos tanto al blog del juego en la p\u00e1gina web de NAC Wargames como en mi perfil de twitter @HndezDaniel, para conocer m\u00e1s novedades y progreso del juego y el pr\u00f3ximo testeo en abierto en vassal para quien le interese el juego.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00a1Estad muy atentos para las pr\u00f3ximas novedades muy interesantes de \u2018El Colapso\u2019!<\/p>\n\n\n\n<p>El juego est\u00e1 actualmente en reserva en la p\u00e1gina web de NAC Wargames y Mas que Oca (sin solicitud de pago), donde pod\u00e9is apoyar la publicaci\u00f3n del juego con vuestro registro en&nbsp;<a href=\"https:\/\/t.co\/yPf87XEdw9\">https:\/\/t.co\/yPf87XEdw9<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Es muy importante vuestro registro en la reserva del juego, para apoyar a que el juego se publique finalmente.<\/p>\n\n\n\n<p>Si tienes alguna pregunta o quiere que ampl\u00ede un art\u00edculo o escriba sobre algo que le interese, hac\u00e9dmelo saber con un comentario sobre este art\u00edculo, enviadme un correo electr\u00f3nico a daniel.hndez@gmail.com y sigue las noticias y novedades del juego en Twitter (@HndezDaniel) y Instagram (daniel_hernandez_iniesta)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>AUTOR DEL JUEGO: DANIEL HERN\u00c1NDEZ INIESTA<\/strong><\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Portada del juego: Arte de Augusto Ferrer Dalmau Si analizamos un wargame a 2 jugadores es importante considerar porque nos apetece jugar con una u otra facci\u00f3n, que las hace divertidas, y que aporten una rejugabilidad diferente en cada partida, \u00bfy sab\u00e9is cu\u00e1l pienso es una de las claves? 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