{"id":6588,"date":"2023-07-27T11:13:01","date_gmt":"2023-07-27T11:13:01","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=6588"},"modified":"2023-07-27T11:13:02","modified_gmt":"2023-07-27T11:13:02","slug":"construccion-de-mazos-aplicada-a-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/07\/27\/construccion-de-mazos-aplicada-a-la-historia\/","title":{"rendered":"Construcci\u00f3n de Mazos aplicada a la Historia"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center has-white-color has-vivid-red-background-color has-text-color has-background\" style=\"font-size:32px\"><em>FIEBRE IMPERIAL:<\/em> CONSTRUCCI\u00d3N DE MAZOS APLICADA A LA HISTORIA<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-left\" style=\"font-size:14px\">Muchos de los aficionados m\u00e1s veteranos a los juegos hist\u00f3ricos guardan buenos recuerdos de <strong><em>Pax Britannica<\/em><\/strong>, un juego publicado por Victory Games en 1985. En las reglas del juego se explica que \u00ab<em>Pax Britannica<\/em> recrea la din\u00e1mica de la \u00e9poca colonial, desde 1880 hasta el estallido de la Gran Guerra\u00bb. Sin embargo, muchos jugadores opinan que <em>Pax Britannica<\/em> no ha envejecido demasiado bien y que es un juego dif\u00edcil de sacar a mesa hoy en d\u00eda. Para empezar, el sistema requiere una contabilidad detallada y los jugadores tienen que rellenar detallados formularios muy parecidos a impresos de Hacienda, en los que se pormenorizan ingresos y gastos. Adem\u00e1s, la fase de acci\u00f3n carece de estructura, ya que no hay un mecanismo para establecer un orden espec\u00edfico de turno. Como consecuencia de esto, los jugadores pueden interrumpirse y competir por las acciones sin reglas claras ni concierto. Otro porblema es que cuando estalla una guerra durante una partida, se abre un sistema de juego separado en el que s\u00f3lo act\u00faan los jugadores implicados, mientras el resto se limita a mirar durante par\u00e9ntesis que pueden llegar a ser bastante largos. <em>Pax Britannica<\/em> admite hasta siete jugadores, por lo que una partida suele durar un d\u00eda entero, a menudo m\u00e1s. El juego presenta otros problemas, relacionados con la diplomacia, la asimetr\u00eda y la agencia de los jugadores, pero no son relevantes para el tema de este art\u00edculo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Sin-nombre.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6589\" width=\"243\" height=\"332\"\/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><em>Pax Britannica<\/em> es un verdadero cl\u00e1sico que aborda un periodo fascinante que ayuda a entender muchos de los conflictos del mundo actual. Sin embargo, es innegable que exist\u00eda la necesidad de crear un juego m\u00e1s equilibrado que simulara este periodo, pero sin necesidad de tener que reunir a tantos jugadores y que pudiera jugarse en menos de cuatro horas. Y, a ser posible, sin prescindir de la precisi\u00f3n y el sabor hist\u00f3ricos del original. <strong><em>Fiebre Imperial<\/em><\/strong> pretende ser ese juego.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CONSTRUCCI\u00d3N DE MAZOS<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El uso de cartas es una opci\u00f3n especialmente indicada para juegos estrat\u00e9gicos o que abarcan largos periodos de tiempo, ya que permite incluir mucha informaci\u00f3n y detalle en las cartas sin sobrecargar el reglamento. Existe una tradici\u00f3n bien establecida de <strong>juegos con motor de cartas<\/strong> que recrean guerras o teatros de guerra completos. <em>Senderos de Gloria<\/em>, <em>De Barbarroja a Berl\u00edn<\/em>, <em>El Imperio del Sol<\/em>, <em>Here I stand<\/em> o <em>For the People<\/em> son los primeros juegos de motor de cartas que me vienen a la mente, pero hay muchos, muchos otros dise\u00f1os de \u00e9xito. De hecho, los juegos con motor de cartas no se limitan a la escala estrat\u00e9gica, como lo demuestra el excelente <em>Combat Commander<\/em>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Paths_of_glory.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6593\" width=\"218\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Paths_of_glory.jpg 274w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Paths_of_glory-227x300.jpg 227w\" sizes=\"(max-width: 218px) 100vw, 218px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Sin embargo, hay <strong>limitaciones<\/strong> a las aplicaciones de los juegos de motor de cartas. Si un motor de cartas no incluye mazos separados para cada facci\u00f3n, divididos en etapas cronol\u00f3gicas, la aleatoriedad en la aparici\u00f3n de Eventos puede hacer que el desarrollo de la partida se desv\u00ede significativamente de la secuencia hist\u00f3rica. Esto, que puede restar valor a la experiencia del juego como simulaci\u00f3n, es tanto m\u00e1s problem\u00e1tico cuanto m\u00e1s largo es el periodo que recrea el juego. Por el contrario, si el dise\u00f1o incluye mazos espec\u00edficos para cada facci\u00f3n y los eventos se secuencian hist\u00f3ricamente, el desarrollo del juego parecer\u00e1 excesivamente guionizado. Un problema a\u00f1adido a esta dicotom\u00eda es que el n\u00famero variable de puntos de acci\u00f3n que obtienen los jugadores a\u00f1ade un elemento de aleatoriedad que no es del gusto de todos los jugadores. Esto puede solucionarse asignando valores a las cartas dentro de un rango muy estrecho, pero a la vez se resta impredecibilidad a las opciones de los jugadores. Cuando un motor de cartas se usa para simular un periodo que abarca m\u00e1s de 35 a\u00f1os e incluye r\u00e1pidos avances tecnol\u00f3gicos y equilibrios cambiantes, se camina sobre una fina l\u00ednea, ya que se corre el doble riesgo de hacer que el juego sea demasiado guionizado y soso, lo que reduce la agencia del jugador, o demasiado aleatorio, lo que limita la simulaci\u00f3n hist\u00f3rica.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra forma de utilizar cartas en un juego de simulaci\u00f3n hist\u00f3rica es la mec\u00e1nica de <strong>construcci\u00f3n de mazos<\/strong>. Seg\u00fan la p\u00e1gina Boardgamegeek, en un juego de construcci\u00f3n de mazos \u00ablos jugadores juegan con cartas de mazos individuales, intentando adquirir nuevas cartas y jugando con sus mazos de forma iterativa, mejor\u00e1ndolos con el tiempo mediante la adquisici\u00f3n o eliminaci\u00f3n de cartas\u00bb. Esta mec\u00e1nica se utiliza con \u00e9xito en muchos juegos tem\u00e1ticos y se ha introducido en juegos de simulaci\u00f3n hist\u00f3rica, entre los que destaca <em>Time of Crisis<\/em>, de GMT. <\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/71P9O2ijSL._AC_UF8941000_QL80_-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6594\" width=\"238\" height=\"326\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/71P9O2ijSL._AC_UF8941000_QL80_-1.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/71P9O2ijSL._AC_UF8941000_QL80_-1-219x300.jpg 219w\" sizes=\"(max-width: 238px) 100vw, 238px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>La mec\u00e1nica de construcci\u00f3n de mazos tiene algunas ventajas que la hacen apropiada para un juego que abarca un periodo como 1880-1914:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li>La construcci\u00f3n de mazos permite a los jugadores <strong>programar sus acciones<\/strong>. Muchos juegos de construcci\u00f3n de mazos obligan a los jugadores a robar cartas al azar, pero <em>Fiebre Imperial<\/em>, al igual que <em>Time of Crisis<\/em>, permite a los jugadores elegir las cartas que juegan en cada turno, reforzando la agencia del jugador.<\/li>\n\n\n\n<li>Al mismo tiempo, la construcci\u00f3n de mazos <strong>limita las opciones<\/strong> de los jugadores. Los jugadores deben agotar todos sus mazos antes de poder volver a jugar una carta, lo que simula la burocracia, los intereses contrapuestos y las limitaciones de los dirigentes de las grandes potencias. Las acciones de los estados y las \u00e9lites poderosas no suelen ser tan coherentes y eficientes como las de un jugador durante una partida.<\/li>\n\n\n\n<li>La construcci\u00f3n de mazos permite a los jugadores <strong>personalizar sus opciones<\/strong>, ya que pueden invertir recursos en adquirir cartas m\u00e1s poderosas. De este modo, los jugadores podr\u00e1n potenciar la estrategia que elijan. Esto tambi\u00e9n aumenta la rejugabilidad, ya que se pueden probar distintas estrategias en diferentes partidas. Adem\u00e1s, es posible que los jugadores no siempre puedan adquirir las cartas que desean, por lo que tendr\u00e1n que adaptarse a lo que puedan obtener en cada partida, y eso tambi\u00e9n variar\u00e1 de una partida a otra.<\/li>\n\n\n\n<li>La construcci\u00f3n de mazos ayuda a <strong>simular la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica y los crecientes costes <\/strong>de expansi\u00f3n de los imperios globales en el periodo 1880-1914. Los jugadores deben comprar nuevas cartas para mejorar su econom\u00eda, su ej\u00e9rcito, su armada y su ejecutoria pol\u00edtica, o se quedar\u00e1n rezagados y tendr\u00e1n que hacer frente a costes cada vez mayores.<\/li>\n\n\n\n<li>Las cartas pueden utilizarse para <strong>m\u00faltiples prop\u00f3sitos<\/strong>, como decidir el orden de turno e incluir efectos especiales, sin sobrecargar el reglamento ni complicar el juego con un exceso de procedimientos y componentes.<\/li>\n\n\n\n<li>Tener diferentes tipos de cartas ayuda a los jugadores a <strong>recordar sus opciones<\/strong>, sobre todo si esas opciones vienen impresas en las propias cartas. Es m\u00e1s f\u00e1cil tener en mente tres acciones para cada uno de los tres tipos de cartas que tener presentes de manera simult\u00e1nea nueve acciones diferentes.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>LA CONSTRUCCI\u00d3N DE MAZOS EN <em>FIEBRE IMPERIAL<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Fiebre Imperial<\/em> es un juego de construcci\u00f3n de mazos. Cada jugador tiene su propio mazo inicial, que difiere ligeramente de los otros y permite reflejar diferencias entre sus potencias. Los jugadores pagan por las acciones que quieren realizar en su turno jugando cartas del tipo requerido. Al principio de cada turno, los jugadores eligen las cartas que quieren jugar de su mazo, y las van descartando a medida que se juegan m\u00e1s adelante, durante la fase de Acciones. Las manos se reponen al final de cada turno. Cuando un jugador se queda sin cartas para reponer su mano, su mazo de Acciones se reconstituye con todas las cartas de la pila de descarte.<\/p>\n\n\n\n<p>En <em>Fiebre Imperial<\/em> hay una Oferta com\u00fan con al menos cinco cartas, normalmente m\u00e1s. Las cartas de la Oferta proceden del Mazo principal, que incluye tres tipos de cartas: Cartas de Acci\u00f3n, Cartas de Colonia y Cartas de Guerra. Las cartas de Acci\u00f3n que entran en la Oferta son m\u00e1s poderosas que las que est\u00e1n en las manos iniciales de los jugadores. La Oferta se repone inmediatamente a medida que los jugadores adquieren cartas. Cada Era tiene su propio mazo y el juego termina cuando se agota el mazo de la Tercera Era o cuando comienza la Primera Guerra Mundial. El Mazo principal funciona como un reloj que determina la duraci\u00f3n de la partida. Al mismo tiempo, el hecho de que las cartas se extraigan aleatoriamente del mazo principal a\u00f1ade incertidumbre y rejugabilidad al juego.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:100%\">\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\"><div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IF-Colonia-19-Tanzania.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6595\" width=\"197\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IF-Colonia-19-Tanzania.png 374w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/IF-Colonia-19-Tanzania-215x300.png 215w\" sizes=\"(max-width: 197px) 100vw, 197px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6596\" width=\"197\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/4-Guerra-Hispano-americana-EEUU.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 197px) 100vw, 197px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6597\" width=\"199\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/60-Era-3-IM-4-Cualquiera_X.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 199px) 100vw, 199px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Comparado con otros juegos, hay una diferencia importante en la forma en que se maneja la fase de Acciones en <em>Fiebre Imperial<\/em>. En la mayor\u00eda de los juegos de construcci\u00f3n de mazos, los jugadores juegan todas las cartas de su mano durante su turno y luego reponen su mano antes del turno del siguiente jugador. Esto puede generar un entreturno largo, ya que un jugador tiene que esperar a que todos los dem\u00e1s jugadores jueguen sus manos y las repongan antes de poder jugar su propio turno. En <em>Fiebre Imperial<\/em>, los jugadores s\u00f3lo realizan una acci\u00f3n en su turno, y luego el turno pasa al siguiente jugador. Como resultado, los turnos de los jugadores son mucho m\u00e1s r\u00e1pidos y los jugadores participan constantemente en el juego. Una ventaja a\u00f1adida de este procedimiento es que los jugadores rellenan su mano simult\u00e1neamente despu\u00e9s de que todos hayan agotado sus cartas, lo que ahorra un tiempo considerable. A la vez, esto ayuda a reducir la ventaja de ser el primer jugador, algo importante en un juego con una oferta variable de cartas como <em>Fiebre Imperial<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>En <em>Fiebre Imperial<\/em> no hay un orden de turno preestablecido, sino que se decide cada turno. Durante la fase de Iniciativa cada jugador juega una carta de su mano boca abajo y a continuaci\u00f3n los jugadores revelan las cartas elegidas simult\u00e1neamente. El valor de las cartas jugadas determina el orden de juego. Si hay un empate, este se resuelve siguiendo el orden de Turno por defecto: el Reino Unido, Francia, los Imperios Centrales y las Potencias Emergentes. El orden de juego puede ser importante si un jugador est\u00e1 interesado en una carta espec\u00edfica de la de Oferta o quiere desencadenar el fin de una Era o de la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>En <em>Fiebre Imperial<\/em> hay cuatro tipos de cartas:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\" type=\"1\">\n<li><strong>Cartas de Estrategia <\/strong>(ver siguiente secci\u00f3n): Si se juegan durante la fase de Orden de turno, estas cartas pueden activar sus efectos especiales. Si se juegan durante la fase de Acci\u00f3n, se utilizan como comodines que suman su valor al de cualquier otra carta con la que se jueguen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla-732x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6604\" width=\"216\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla-732x1024.jpg 732w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla-768x1074.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla-1098x1536.jpg 1098w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla-1464x2048.jpg 1464w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/55-Era-3-ES-3-UK-Cruceros-de-batalla.jpg 1501w\" sizes=\"(max-width: 216px) 100vw, 216px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cartas de Imperio<\/strong>: Estas cartas se usan para abrir una nueva Colonia de la Oferta o reclamar una Colonia abierta por otro jugador, a un coste menor. Tambi\u00e9n permiten aumentar el control de las Regiones clave para cada Potencia. Finalmente, los jugadores europeos pueden usarlas para acercar o alejar una Potencia europea de la Entente o de la Triple Alianza.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/37-Era-1-IM-2-Cualquiera-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6602\" width=\"208\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/37-Era-1-IM-2-Cualquiera-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/37-Era-1-IM-2-Cualquiera-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/37-Era-1-IM-2-Cualquiera-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/37-Era-1-IM-2-Cualquiera-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/37-Era-1-IM-2-Cualquiera.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 208px) 100vw, 208px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cartas de Econom\u00eda<\/strong>: Estas cartas permiten a los jugadores comprar cartas de Acci\u00f3n de la Oferta, reciclar cubos de Recursos y desplegar marcadores de Escuadr\u00f3n naval en Zonas navales del tablero.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6603\" width=\"212\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/53-Era-2-EC-3-Cualquiera.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 212px) 100vw, 212px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Cartas Militares<\/strong>: Permiten a los jugadores aumentar el tama\u00f1o de sus Ej\u00e9rcitos, obtener el control de Colonias abiertas o reclamadas con anterioridad y hacer la guerra contra una Potencia Menor si la carta de Guerra apropiada est\u00e1 disponible en la Oferta.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6605\" width=\"217\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/62-Era-3-MI-4-Cualquiera.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 217px) 100vw, 217px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>CARTAS DE ESTRATEGIA<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Las cartas de Estrategia constituyen una innovaci\u00f3n en el mecanismo de construcci\u00f3n de mazos. Durante la fase de Iniciativa, los jugadores pueden activar los efectos de las cartas de Estrategia que se hayan jugado para decidir el orden de turno. Algunas cartas de Estrategia permiten a los jugadores generar o reciclar recursos cuando se juegan. Otras cartas de Estrategia permiten a los jugadores dar la vuelta a una de sus dos losetas de Pol\u00edtica, lo que cambia la orientaci\u00f3n de su Potencia en un aspecto y puede resultar muy influyente en juego. Por ejemplo, la carta \u00abElecciones\u00bb permite al jugador del Reino Unido alternar entre un gobierno liberal, que recicla recursos al final de cada turno, y un gobierno conservador, que reduce el coste de expandir la Armada. Otros beneficios de las fichas de Pol\u00edtica son la reducci\u00f3n del coste de ciertas acciones y a\u00f1adir modificadores positivos a las tiradas en guerras o intentos de subyugaci\u00f3n de Colonias.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6598\" width=\"234\" height=\"328\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/2-Inicio-ES-1-Elecciones-UK.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 234px) 100vw, 234px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6607\" width=\"96\" height=\"96\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-300x300.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-150x150.jpg 150w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-768x768.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1a.-UK-Gobierno-liberal-600x600.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 96px) 100vw, 96px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6608\" width=\"96\" height=\"96\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-300x300.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-150x150.jpg 150w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-768x768.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-2048x2048.jpg 2048w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/1b.-UK-Gobierno-conservador-600x600.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 96px) 100vw, 96px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Durante la fase de Acciones, los jugadores no pueden activar los efectos especiales de las cartas de Estrategia, pero pueden a\u00f1adir el valor de una sola carta de Estrategia al pagar el coste de una acci\u00f3n, siempre que tambi\u00e9n se juegue al menos una carta del tipo apropiado. Por ejemplo, un jugador puede pagar el coste de construir un Escuadr\u00f3n naval en la Tercera Era (4 puntos de acci\u00f3n de Econom\u00eda) usando dos cartas de Econom\u00eda de valor 1 y una carta de Estrategia de valor 2.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6600\" width=\"183\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/24-Inicio-EC-1-PC.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 183px) 100vw, 183px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC-731x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6599\" width=\"184\" height=\"258\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC-731x1024.jpg 731w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC-768x1075.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC-1097x1536.jpg 1097w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC-1463x2048.jpg 1463w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/23-Inicio-EC-1-PC.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 184px) 100vw, 184px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp-732x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6601\" width=\"179\" height=\"250\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp-732x1024.jpg 732w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp-214x300.jpg 214w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp-768x1074.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp-1098x1536.jpg 1098w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp-1464x2048.jpg 1464w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/35-Era-1-ES-2-PC-Acerias-Krupp.jpg 1501w\" sizes=\"(max-width: 179px) 100vw, 179px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Este uso de las cartas de Estrategia otorga a los jugadores flexibilidad para afrontar costes cuando carecen de las cartas del tipo adecuado. Esto es especialmente importante en <em>Fiebre Imperial<\/em> porque los costes aumentan a medida que avanza la partida y, con una Oferta variable, los jugadores no siempre tienen la oportunidad de adquirir cartas de Acci\u00f3n poderosas.<\/p>\n\n\n\n<p>El mecanismo de construcci\u00f3n de mazos en <em>Fiebre Imperial<\/em> permite a los jugadores planificar sus acciones, pero tambi\u00e9n limita sus opciones, lo que simula la pol\u00edtica interna y los conflictos de inter\u00e9s dentro de las Potencias que representan. M\u00e1s importante a\u00fan, los jugadores deben personalizar sus mazos para adaptarlos a sus estrategias y a los retos que plantea un periodo caracterizado por una competencia fren\u00e9tica a m\u00faltiples niveles y por el r\u00e1pido desarrollo tecnol\u00f3gico e industrial.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FIEBRE IMPERIAL: CONSTRUCCI\u00d3N DE MAZOS APLICADA A LA HISTORIA Muchos de los aficionados m\u00e1s veteranos a los juegos hist\u00f3ricos guardan buenos recuerdos de Pax Britannica, un juego publicado por Victory Games en 1985. En las reglas del juego se explica que \u00abPax Britannica recrea la din\u00e1mica de la \u00e9poca colonial, desde 1880 hasta el estallido 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