{"id":7784,"date":"2023-12-20T09:35:20","date_gmt":"2023-12-20T09:35:20","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=7784"},"modified":"2023-12-20T09:35:21","modified_gmt":"2023-12-20T09:35:21","slug":"entrevista-completa-en-the-boardgames-chronicle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2023\/12\/20\/entrevista-completa-en-the-boardgames-chronicle\/","title":{"rendered":"Entrevista completa en The Boardgames Chronicle"},"content":{"rendered":"\n<p>A continuaci\u00f3n os facilitamos la traducci\u00f3n de la extensa entrevista que le dedicaron a Carlos en The Boardgames Chronicle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><a href=\"https:\/\/theboardgameschronicle.com\/2023\/12\/12\/interview-with-carlos-marquez-designer-of-the-other-side-of-the-hill-by-nac-wargames\/\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"598\" height=\"152\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7785\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura-3.jpg 598w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura-3-300x76.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 598px) 100vw, 598px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n\n<p>El Otro Lado de la Colina, un dise\u00f1o \u00fanico sobre cooperaci\u00f3n y competici\u00f3n en el Alto Mando alem\u00e1n durante la Segunda Guerra Mundial, acaba de poner en marcha su campa\u00f1a de Kickstarter. Hoy tenemos el placer de hablar con Carlos M\u00e1rquez, dise\u00f1ador de este intrigante t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"845\" height=\"457\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura1-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7786\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura1-1.jpg 845w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura1-1-300x162.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/Captura1-1-768x415.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 845px) 100vw, 845px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Michal: H\u00e1blanos un poco de ti, Carlos. \u00bfA qu\u00e9 te dedicas, a qu\u00e9 juegos juegas? Adem\u00e1s, \u00bfcu\u00e1l es tu papel en el dise\u00f1o y la publicaci\u00f3n del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> En primer lugar, muchas gracias por toda vuestra ayuda y apoyo con El Otro Lado de la Colina. Soy profesor en la Universidad de Granada, en el Departamento de Ingl\u00e9s. Estoy felizmente casado y tengo dos hijos maravillosos. Juego a todo tipo de juegos, siempre que me cuenten una historia. Los juegos en los que s\u00f3lo mueves recursos e intentas optimizar tu juego no son lo m\u00edo. Los juegos de simulaci\u00f3n hist\u00f3rica y, m\u00e1s concretamente, los <em>wargames<\/em> me permiten combinar dos de mis pasiones: la historia y los juegos de tablero. Dentro de los <em>wargames<\/em>, prefiero los grandes juegos estrat\u00e9gicos y operativos. No suelo jugar a juegos t\u00e1cticos. Mi juego favorito es Axis Empires, de decision Games, y la serie Hex bond, de Mark Simonitch, que tambi\u00e9n da en el clavo en cuanto a complejidad, simulaci\u00f3n y tiempo de juego.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: En cuanto al juego, \u00bfqu\u00e9 inspir\u00f3 El Otro Lado de la Colina?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> Siempre me ha interesado la Segunda Guerra Mundial, desde que era un ni\u00f1o, y he le\u00eddo intensamente sobre ella durante la mayor parte de mi vida. Cuando leo sobre historia, me atraen las personas individuales, c\u00f3mo vivieron los acontecimientos hist\u00f3ricos y c\u00f3mo influyeron en la historia. S\u00e9 que son los factores econ\u00f3micos y materiales los que mueven la historia, pero no puedo evitar sentirme atra\u00eddo por el individuo. Otro tema que me intriga es la lealtad: los l\u00edmites de la lealtad, los conflictos dentro de ella y la corrupci\u00f3n de la misma. Pues bien, El Otro Lado de la Colina aborda esos temas, que suelen pasarse por alto en los <em>wargames<\/em>: c\u00f3mo afectaron al desarrollo de la guerra factores individuales de la c\u00fapula militar alemana como las ambiciones, las convicciones pol\u00edticas, los celos y el coraje, por un lado, y c\u00f3mo se manipul\u00f3 la lealtad o se utiliz\u00f3 como excusa para apaciguar o traicionar las conciencias de los generales, por otro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00bfCu\u00e1les son los componentes clave del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> El juego incluir\u00e1 un tablero montado de 22\u2033x 34\u2033, cuatro tableros de jugador tama\u00f1o A4, cuatro ayudas de jugador tama\u00f1o A3, una ayuda de <em>setup<\/em>, dos libros de reglas diferentes y un libro de jugadas. Los ej\u00e9rcitos est\u00e1n representados por cubos de madera de varios colores y el juego incluir\u00e1 m\u00e1s de veinte dados personalizados para resolver combates y otras situaciones de juego. Por \u00faltimo, habr\u00e1 m\u00e1s de 200 cartas, que son el coraz\u00f3n del sistema, desde cartas que representan Generales a otras que representan Directivas, Eventos, la IA para las acciones Aliadas&#8230; Incluso hay cartas para recrear la conspiraci\u00f3n del 20 de Julio de 1944. Todos estos componentes estar\u00e1n a la altura del alto nivel por el que es conocida NAC Wargames.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00bfPuedes explicarnos un poco la mec\u00e1nica del juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Carlos: Los jugadores ocupan el lugar del Alto Mando alem\u00e1n. Cada jugador asume una secci\u00f3n del Alto Mando: el OKW, que dirige y supervisa la conducci\u00f3n de la guerra, el Jefe de Operaciones, que distribuye los reemplazos y se ocupa del movimiento de los Ej\u00e9rcitos, el Jefe de Producci\u00f3n, que gestiona la econom\u00eda de guerra de Alemania y es responsable de la guerra estrat\u00e9gica, y el Jefe de Personal, que tiene ciertas ventajas a la hora de nombrar Generales para los puestos de Mando en el mapa. Cada turno de juego es una estaci\u00f3n de la guerra, y consta de una fase Administrativa y una fase Operativa.<\/p>\n\n\n\n<p>En la fase Administrativa, los jugadores aplican los efectos del bombardeo de Alemania, distribuyen los reemplazos y juegan cartas de Directiva, que afectar\u00e1n a los aspectos pol\u00edticos, econ\u00f3micos y militares de la guerra. Las directivas militares, por ejemplo, determinan las ofensivas que pueden intentarse en el turno. Durante la fase Operativa, los jugadores resuelven la guerra estrat\u00e9gica, mueven ej\u00e9rcitos por el mapa, nombran nuevos comandantes si es necesario y, a continuaci\u00f3n, llevan a cabo las ofensivas del Eje. Despu\u00e9s, la IA del juego toma el relevo y determina d\u00f3nde atacar\u00e1n los Aliados y la potencia de cada ataque. El resultado del combate depender\u00e1 de las fuerzas en la Zona, de los Generales al mando de las tropas, del control a\u00e9reo y naval en el frente, del terreno e incluso de algunos sucesos aleatorios.<\/p>\n\n\n\n<p>Aparte de una secci\u00f3n del Alto Mando, cada jugador controla un conjunto de Generales que puede utilizar para tomar posiciones de mando en el mapa o como l\u00edderes en las batallas. Los Generales derrotados son interrogados y pueden ser destituidos. Los Generales exitosos recibir\u00e1n Prestigio.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00daltimamente, los juegos en solitario est\u00e1n teniendo mucho tir\u00f3n. \u00bfPlaneas a\u00f1adir un modo en solitario al juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> La caja incluye efectivamente dos juegos diferentes a los que se puede jugar con los mismos componentes y la misma mec\u00e1nica central; se puede jugar en solitario o en modo cooperativo, por un lado, o en modo competitivo, por otro. En el modo cooperativo\/solitario, el jugador o jugadores liderar\u00e1n al Eje e intentar\u00e1n hacerlo mejor de lo que lo hicieron hist\u00f3ricamente, pero ten en cuenta que Alemania siempre perder\u00e1 la guerra, porque estar\u00e1s recreando la guerra hist\u00f3rica, en la que el Eje tuvo que luchar tanto contra EEUU como contra la URSS. Aunque los procedimientos b\u00e1sicos son los mismos, las diferentes condiciones de victoria crean claramente dos experiencias de juego completamente distintas. El juego competitivo se centra en la fricci\u00f3n y la negociaci\u00f3n a la hora de tomar decisiones, mientras que el solitario\/cooperativo es fundamentalmente una simulaci\u00f3n de la Segunda Guerra Mundial a nivel estrat\u00e9gico.<\/p>\n\n\n\n<p>Aun as\u00ed, los jugadores en solitario y cooperativo tendr\u00e1n que decidir d\u00f3nde utilizar a sus Generales y el juego incluye ciertas limitaciones en cuanto a los Generales que se pueden elegir en un momento dado, para simular los conflictos y defectos inherentes a la direcci\u00f3n militar de un estado en guerra, que son m\u00e1s graves en el caso de los estados totalitarios. En el juego en solitario y cooperativo, el jugador o jugadores siempre pierden si Alemania se derrumba antes de la fecha hist\u00f3rica, la primavera de 1945. Si consiguen sobrevivir hasta ese momento, comprueban cu\u00e1ntos puntos de Victoria han conseguido. Estos PV dependen principalmente del control de las fronteras alemanas, el nivel de Fanatismo en el ej\u00e9rcito y el n\u00famero de proyectos tecnol\u00f3gicos completados con \u00e9xito.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00bfC\u00f3mo se gana?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> En el juego competitivo siempre hay un ganador, incluso si Alemania se hunde. El ganador es el jugador con m\u00e1s puntos de prestigio al final de la partida. El prestigio proviene de tres fuentes: Las cartas de Secci\u00f3n, las acciones de los Generales y las cartas de Agenda. Como ya se ha dicho, cada jugador es responsable de una Secci\u00f3n del Alto Mando, que se rotan entre los jugadores al principio del a\u00f1o. Cada Secci\u00f3n del Alto Mando otorga Puntos de Prestigio a los jugadores seg\u00fan par\u00e1metros espec\u00edficos. Al principio de cada a\u00f1o, el jugador del OKW recibe Puntos de Prestigio en funci\u00f3n del nivel de Fanatismo, el Jefe de producci\u00f3n recibe prestigio por los proyectos tecnol\u00f3gicos completados y el Jefe de Personal recibe Prestigio por cada uno de sus Generales en posici\u00f3n de Mando. Durante el juego, el OKW y el Jefe de Operaciones reciben Puntos de Prestigio por Directivas Militares exitosas y el OKW tambi\u00e9n recibe Prestigio por a\u00f1adir pa\u00edses al Eje. El Jefe de Producci\u00f3n aumenta su prestigio por cada avance en proyectos tecnol\u00f3gicos y por cada \u00e9xito en la guerra estrat\u00e9gica.<\/p>\n\n\n\n<p>La segunda fuente de Puntos de Prestigio para los jugadores son los Generales que controlan. Al principio del escenario, los generales iniciales se distribuyen entre los jugadores. Cada a\u00f1o se a\u00f1aden nuevos Generales al juego y tambi\u00e9n se distribuyen entre los jugadores. Un jugador recibir\u00e1 Puntos de Prestigio al comienzo de cada a\u00f1o si sus generales ocupan la posici\u00f3n de Comandante de Grupo de Ej\u00e9rcitos o Comandante de Frente (OB) y por cada uno de sus Generales que haya participado en combate. Adem\u00e1s, los generales tambi\u00e9n recibir\u00e1n Puntos de Prestigio en funci\u00f3n de sus logros en combate. Por otro lado, las bajas y las retiradas reducen el prestigio de los jugadores y pueden provocar la destituci\u00f3n de los Generales.<\/p>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, los jugadores recibir\u00e1n puntos de Prestigio por sus cartas de Agenda. En cada partida llegar\u00e1 un momento en que el Alto Mando ser\u00e1 reestructurado para aumentar el control del OKW en la conducci\u00f3n de la guerra. Cuando se reestructure el Alto Mando, las cartas de Agenda se distribuir\u00e1n entre los jugadores. El Jefe del OKW en ese momento conservar\u00e1 esa carta de Secci\u00f3n hasta el final de la partida y recibir\u00e1 la carta de Agenda del OKW, que es p\u00fablica. Los dem\u00e1s jugadores recibir\u00e1n una de las cuatro cartas de Agenda restantes al azar. Estas otras cartas de Agenda deben mantenerse en secreto. Dependiendo del n\u00famero de jugadores, al menos una carta de Agenda no se asignar\u00e1 a un jugador y se retirar\u00e1 del juego sin mirarla, por lo que los jugadores no sabr\u00e1n cu\u00e1les son las cartas de Agenda secretas de los dem\u00e1s jugadores, ni sabr\u00e1n con certeza si una carta de Agenda concreta est\u00e1 en juego. Estas cartas de Agenda otorgan Puntos de Prestigio al final de la partida, que dependen de los intereses de las diferentes facciones dentro del Alto Mando alem\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>La carta Agenda del OKW otorga Puntos de Prestigio al final de la partida si Alemania no se ha derrumbado y seg\u00fan el nivel de Fanatismo. Esta carta es p\u00fablica.<\/li>\n\n\n\n<li>La Vieja Guardia es una carta de Agenda secreta que otorga Puntos de Prestigio al final de la partida si la Vieja Guardia tiene el valor de Influencia m\u00e1s alto, por los Puestos de Mando ocupados por los Generales de la Vieja Guardia y por los sectores de <em>Festung<\/em> en el Frente Oriental que no hayan sido capturados por los Aliados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los Profesionales son una carta de Objetivo secreta que otorga Puntos de Prestigio al final de la partida por los Puestos de Mando ocupados por los Generales Profesionales y por los Ej\u00e9rcitos Alemanes supervivientes en el mapa.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Los Simpatizantes son una carta de Agenda secreta que otorga Puntos de Prestigio al final de la partida si los Simpatizantes tienen el valor de Influencia m\u00e1s alto, por los Puestos de Mando ocupados por los Generales Simpatizantes y por los sectores de <em>Festung<\/em> en cualquier Frente que no hayan sido capturados por los Aliados.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Finalmente, los Disidentes representan la presencia potencial de un conspirador en el juego, una mec\u00e1nica que a\u00f1ade profundidad y tensi\u00f3n a las decisiones que tomar\u00e1n los jugadores. La carta de Agenda secreta de los Disidentes otorga Puntos de Prestigio al final de la partida por la Influencia que hayan acumulado los Disidentes y si el Fanatismo no est\u00e1 en su valor m\u00e1ximo. Y lo que es m\u00e1s importante, los Oponentes obtienen un aumento decisivo de Puntos de Prestigio si el final de la partida se desencadena por el Colapso de Alemania.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Hay que destacar que todas las Agendas excepto la OKW se mantienen en secreto, por lo que el Prestigio registrado en el <em>track<\/em> de General puede variar mucho si el jugador consigue o no los objetivos marcados en sus cartas de Agenda. Un jugador con una clara ventaja puede ser superado por otro que haya cumplido todos los requisitos de su carta de Agenda.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: En cuanto a El Otro Lado de la Colina, \u00bfqu\u00e9 hace que este juego sea \u00fanico?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos: <\/strong>Es el primer juego en el que puedes recrear la Segunda Guerra Mundial en Europa desde el lado del Eje. Sin embargo, no es un sue\u00f1o h\u00famedo del Eje, ni mucho menos. Al final, Alemania siempre va a perder la guerra, aunque puedes intentar resistir tanto como el Alto Mando alem\u00e1n. Adem\u00e1s, este juego es \u00fanico porque explora la influencia de los conflictos y la ineficacia inherente a las decisiones de mando durante una guerra, especialmente en un estado totalitario.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, es innovador porque, aunque es fundamentalmente un wargame que recrea acontecimientos hist\u00f3ricos y veros\u00edmiles de la Segunda Guerra Mundial, su mec\u00e1nica est\u00e1 tomada de otros juegos de estrategia, especialmente del tipo <em>Eurogame<\/em>. El Otro Lado de la Colina intenta aunar el poder narrativo de los <em>wargames<\/em> y la mec\u00e1nica elegante y refinada de los <em>eurogames<\/em>. Por \u00faltimo, creo que es interesante que obtengas dos juegos diferentes por el precio de uno: un juego altamente competitivo de negociaci\u00f3n y pu\u00f1aladas por la espalda, y una simulaci\u00f3n profunda y compleja de la Segunda Guerra Mundial a nivel estrat\u00e9gico que tiene en cuenta la influencia del mando y al que puedes jugar solo o en cooperaci\u00f3n con tus amigos.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00bfQui\u00e9n publicar\u00e1 el juego y d\u00f3nde pueden obtener m\u00e1s informaci\u00f3n los jugadores interesados en el proyecto?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> El juego ser\u00e1 publicado por la empresa espa\u00f1ola NAC Wargames, que ya ha publicado juegos de gran calidad tanto desde el punto de vista de los componentes como de la jugabilidad. Estoy muy agradecido por esta oportunidad y por la confianza que han depositado en m\u00ed y en este juego. Pueden obtener toda la informaci\u00f3n y suscribirse a las noticias sobre el proyecto en:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-grupo-editorial-masqueoca wp-block-embed-grupo-editorial-masqueoca\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"oceanwp-oembed-wrap clr\"><blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"0IfCOsFCrf\"><a href=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/juegos\/the-other-side-of-the-hill\/\">The Other Side of the Hill<\/a><\/blockquote><iframe class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; clip: rect(1px, 1px, 1px, 1px);\" title=\"\u00abThe Other Side of the Hill\u00bb \u2014 Grupo Editorial MasQueOca\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/juegos\/the-other-side-of-the-hill\/embed\/#?secret=ZaYfgQfPfc#?secret=0IfCOsFCrf\" data-secret=\"0IfCOsFCrf\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00bfCu\u00e1les son tus planes de futuro? \u00bfAlg\u00fan nuevo dise\u00f1o o juego en preparaci\u00f3n?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Carlos:<\/strong> S\u00ed, actualmente tengo un proyecto en la p\u00e1gina P500 de GMT Games, titulado \u00ab<em>Imperial Fever<\/em>\u00ab. Es un juego de construcci\u00f3n de mazos para tres o cuatro jugadores que recrea la competici\u00f3n de grandes potencias en el periodo comprendido entre 1881 y 1915. En \u00ab<em>Imperial Fever<\/em>\u00bb hasta cuatro jugadores competir\u00e1n por el dominio del mundo al asumir los papeles del Reino Unido, Francia, los Imperios Centrales (Alemania y Austria-Hungr\u00eda) y las Potencias Emergentes (EEUU y Jap\u00f3n).<\/p>\n\n\n\n<p>La mec\u00e1nica se inspira libremente en el exitoso sistema de \u00ab<em>Time of Crisis<\/em>\u00bb de GMT, pero incluye muchos elementos nuevos y distintivos. El juego se centra m\u00e1s en la competici\u00f3n que en la confrontaci\u00f3n, ya que las tensiones militares entre los jugadores desencadenar\u00e1n la Primera Guerra Mundial, pero sigue habiendo muchos conflictos entre las principales Potencias, y guerras que librar con las Potencias Menores, as\u00ed como acciones militares en las colonias. Me gusta pensar que \u00ab<em>Imperial Fever<\/em>\u00bb es \u00ab<em>PaxBritannica<\/em>\u00ab, pero jugable en menos de horas. Puedes obtener m\u00e1s informaci\u00f3n y comprometerte con el juego en:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Michal: \u00a1Muchas gracias por la entrevista, Carlos, y mucha suerte en tu campa\u00f1a!<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A continuaci\u00f3n os facilitamos la traducci\u00f3n de la extensa entrevista que le dedicaron a Carlos en The Boardgames Chronicle. El Otro Lado de la Colina, un dise\u00f1o \u00fanico sobre cooperaci\u00f3n y competici\u00f3n en el Alto Mando alem\u00e1n durante la Segunda Guerra Mundial, acaba de poner en marcha su campa\u00f1a de Kickstarter. Hoy tenemos el placer 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