{"id":785,"date":"2020-04-12T02:20:00","date_gmt":"2020-04-12T02:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=785"},"modified":"2022-05-12T02:25:22","modified_gmt":"2022-05-12T02:25:22","slug":"actualizacion-1-pax-viking","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2020\/04\/12\/actualizacion-1-pax-viking\/","title":{"rendered":"ACTUALIZACI\u00d3N #1 &#8211; \u00abPax Viking\u00bb"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Unas palabras e ideas de Jon Manker, dise\u00f1ador del juego<\/h2>\n\n\n\n<p>En el oto\u00f1o de 2016 empec\u00e9 a hablar de hacer un juego sobre los Vikingos con Phil Eklund. Iba a estar basado en el sistema de Dominata, que incluye los juegos de Neanderthal y Greenland. Hab\u00eda estado trabajando en la expansi\u00f3n para 4 jugadores para Greenland en ese momento y tuve la idea una ma\u00f1ana al despertarme, (cuando normalmente tengo mis ideas). Tambi\u00e9n quer\u00eda hacer un juego sobre vikingos, ya que estoy relacionado con los vikingos desde hace mucho tiempo en la historia de mi familia. Hacerlo sobre los viajes vikingos hacia el este era parte de la idea inicial. La idea evolucion\u00f3 lentamente y finalmente se transform\u00f3 en un juego del estilo Pax. Cuando esto sucedi\u00f3, tambi\u00e9n sent\u00ed que quer\u00eda convertirlo en un juego para iniciarse en la serie Pax. Lo suficientemente f\u00e1cil para todos los miembros de una familia interesada en los juegos de mesa. Pax es un sistema muy inteligente para representar eventos hist\u00f3ricos fundamentales. Y quer\u00eda contribuir a que este excelente sistema llegara a una mayor audiencia. Mi (no tan) secreta ambici\u00f3n es que el juego llegue a un nivel de complejidad de 2.56 en Boardgamegeek \ud83d\ude42<\/p>\n\n\n\n<p>Para hacer el juego m\u00e1s accesible he tomado una serie de decisiones de dise\u00f1o. Algunas de ellas han sido:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Los juegos Pax suelen tener un mercado. Tambi\u00e9n lo tiene Pax Viking. Compras en \u00e9l, pero no hay acciones extra m\u00e1s all\u00e1 de esta compra. Y s\u00f3lo hay una fila, para que haya menos opciones que considerar en cada turno de las que normalmente hay en los mercados de los juegos de tipo Pax. As\u00ed se acelera el juego. El entre turno es normalmente menor cuando se incluye un rango m\u00e1s amplio de jugadores.<\/li><li>Hay un tablero, que hace todo m\u00e1s claro y visual. La raz\u00f3n detr\u00e1s de esto es que se vuelve m\u00e1s transparente y claro lo que se espera que hagas si act\u00faas en un mapa, en lugar de s\u00f3lo usar unos tableros con cartas, que se encuentran en la mayor\u00eda de los otros juegos de Pax.<\/li><li>Pax Viking va sobre convertirse en el primer rey vikingo que gobierna una Suecia unificada. Este es un t\u00edpico momento crucial, una coronaci\u00f3n. Como es normal en los Juegos de Pax, esto est\u00e1 ligado a diferentes estrategias posibles. Pero para simplificar las cosas en comparaci\u00f3n con otros juegos de Pax, la oportunidad de tratar de ganar a trav\u00e9s de cualquiera de las estrategias siempre est\u00e1 disponible, siempre y cuando se pueda iniciar una coronaci\u00f3n. No tienes que equilibrar tanto tu poder y la situaci\u00f3n pol\u00edtica general para obtener la victoria.<\/li><li>La jugabilidad ha sido ajustada hacia la claridad y la simplicidad. Busco una situaci\u00f3n en la que los jugadores sientan que saben lo que pueden hacer y por qu\u00e9 lo hacen, (incluso aunque se ofrezcan muchas opciones posibles)<\/li><li>El aspecto y la sensaci\u00f3n del juego es deliberadamente menos \u00abhardcore\u00bb a nivel hist\u00f3rico. \u00a1NOTA! Esto es s\u00f3lo el estilo. La historia real detr\u00e1s de la mec\u00e1nica, el contenido de las cartas y otros componentes y el sistema general del juego es tan \u00abhard core\u00bb y ambicioso como siempre cuando se trata de juegos de la serie Pax.<\/li><li>La ambici\u00f3n es escribir el menor n\u00famero de reglas posibles, limitando las excepciones y la complejidad de las reglas. A\u00fan as\u00ed, las cartas generar\u00e1n una red amplia de oportunidades, t\u00edpica de los juegos de Pax.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"643\" height=\"332\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/px.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-786\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/px.jpg 643w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/px-300x155.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 643px) 100vw, 643px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n quiero a\u00f1adir algunas palabras que ya he puesto en el FAQ del Kickstarter sobre las cartas redondas.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay varias razones por las que las cartas son redondas. Pero la raz\u00f3n principal es que necesitamos que encajen en el mapa, sin que el mapa crezca demasiado y siga mostrando algunas partes de las regiones en las que se colocan (donde van las naves de carga cuando est\u00e1n fuera de los lugares). La forma redonda se adapta muy bien a esto. Aparte de esto, encajan bien en el tema, as\u00ed como en la direcci\u00f3n art\u00edstica dada al juego. Yo nunca he usado cartas redondas en el dise\u00f1o de un juego. Pero ahora he visto varios beneficios. Delante de todos hay un beneficio en el dise\u00f1o de la informaci\u00f3n del que me he sorprendido positivamente. Tienen 5 \u00e1reas (en teor\u00eda). Una gran \u00e1rea cuadrada en el centro y 4 \u00e1reas a cada lado que son parcialmente arqueadas donde las estad\u00edsticas pueden ser mostradas. De alguna manera esto ha sido una muy buena configuraci\u00f3n para la presentaci\u00f3n de la informaci\u00f3n. En las pruebas de juego la forma redonda tambi\u00e9n ha demostrado ser agradable de contemplar en el tablero por su calidad de orientaci\u00f3n completamente libre. Los jugadores tienden a orientarlas un poco en \u00e1ngulo, por comodidad en relaci\u00f3n con los bordes irregulares y donde se sientan. Se ha convertido en una caracter\u00edstica interesante en ese sentido. Otra cosa es que las cartas rectangulares normalmente tienen esquinas ligeramente redondeadas en la producci\u00f3n para hacerlas menos fr\u00e1giles. Las cartas completamente redondas son en esta l\u00f3gica a\u00fan m\u00e1s resistentes. Barajarlas es una sensaci\u00f3n rara, pero despu\u00e9s de un tiempo creo que son muy f\u00e1ciles de barajar. Especialmente si (como yo) se barajan en pilas al azar. Y barajarlas se hace s\u00f3lo una vez por partida en Pax Viking. Y cuando las tienes en tu \u00abmano\u00bb normalmente est\u00e1n boca abajo junto a tu tablero. Hay un l\u00edmite de 4 en tu poder, as\u00ed que en las pruebas de juego, su redondez al estar en la mano no ha sido un problema.<\/p>\n\n\n\n<p>Sol\u00eda llamarlas cartas, pero como esto generaba controversia y como su funci\u00f3n es mucho m\u00e1s parecida a la de las losetas las he renombrado a: Losetas.<\/p>\n\n\n\n<p>En general, estoy muy contento con el juego tal y como ha resultado. Hay (comparativamente) pocas reglas, el juego est\u00e1 muy bien ilustrado, la jugabilidad es intensa, variada y por el momento bastante equilibrada aunque las cuatro estrategias diferentes tienen caracter\u00edsticas claras y \u00fanicas. Y la historia detr\u00e1s de los viajes de los vikingos al este se ha mantenido como una base para todas las partes del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>Espero que encuentres el juego interesante y que tus aventuras en un Longship vikingo sean gratificantes.<\/p>\n\n\n\n<p>-Jon Manker<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unas palabras e ideas de Jon Manker, dise\u00f1ador del juego En el oto\u00f1o de 2016 empec\u00e9 a hablar de hacer un juego sobre los Vikingos con Phil Eklund. Iba a estar basado en el sistema de Dominata, que incluye los juegos de Neanderthal y Greenland. 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