{"id":9819,"date":"2024-11-30T06:58:18","date_gmt":"2024-11-30T06:58:18","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=9819"},"modified":"2024-11-30T06:58:19","modified_gmt":"2024-11-30T06:58:19","slug":"entrevista-a-jose-rivero-en-the-players-aid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2024\/11\/30\/entrevista-a-jose-rivero-en-the-players-aid\/","title":{"rendered":"Entrevista a Jos\u00e9 Rivero en The Player`s Aid"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoy os traigo la traducci\u00f3n de la entrevista que realizaron a Jos\u00e9 Rivero, autor de Berl\u00edn 1945, en la popular web de <a href=\"https:\/\/theplayersaid.com\/2024\/11\/26\/interview-with-jose-antonio-rivero-designer-of-berlin-1945-the-fall-of-the-reichstag-from-nac-wargames\/\">The Player`s Aid<\/a>. No os la perd\u00e1is porque es muy interesante si quer\u00e9is conocer m\u00e1s sobre los entresijos en la publicaci\u00f3n de esta clase de t\u00edtulos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"727\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9-727x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9883\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9-727x1024.png 727w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9-213x300.png 213w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9-768x1081.png 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-9.png 816w\" sizes=\"(max-width: 727px) 100vw, 727px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Hola Jos\u00e9<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gracias por tu respuesta y por aceptar esta entrevista.<\/strong> <strong>Estas son mis preguntas para Berl\u00edn 1945.<\/strong> <strong>Gracias.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"331\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9884\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10-300x97.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-10-768x248.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>1.<\/strong> <strong>En primer lugar, Jos\u00e9, h\u00e1blanos un poco de ti.<\/strong> <strong>\u00bfCu\u00e1les son tus aficiones?<\/strong> <strong>\u00bfCu\u00e1l es tu trabajo diario?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Trabajo como jefe de ventas de alojamientos tur\u00edsticos en las Islas Canarias. Me encanta viajar entonces considero todo lo relacionado con el turismo como un buen trabajo. Entonces me gusta viajar y conocer nuevos lugares. Soy aficionada a aprender idiomas, lo que no s\u00f3lo me ayuda en mi trabajo a tratar con clientes extranjeros, sino que es una buena herramienta para abrir tu mente y comunicarte con gente de todo el mundo. Me gusta leer, pero sobre todo libros hist\u00f3ricos, y me encanta la historia militar. Por eso me gusta dise\u00f1ar y jugar a juegos de guerra.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"683\" height=\"539\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9885\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11.png 683w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-11-300x237.png 300w\" sizes=\"(max-width: 683px) 100vw, 683px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>2.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 le motiv\u00f3 a adentrarse en el dise\u00f1o de juegos?<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s le ha gustado de la experiencia hasta ahora?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Entr\u00e9 en el mundo del dise\u00f1o por casualidad y como una especie de reto, y mi primer dise\u00f1o fue un juego de mesa llamado Talasocracia (griegos y fenicios comerciando en el Mediterr\u00e1neo). Estaba leyendo un hilo en un foro de juegos de mesa en Espa\u00f1a Labsk donde el dise\u00f1ador Antonio Catal\u00e1n, propon\u00eda una serie de juegos de mesa y entre ellos hab\u00eda uno sobre el comercio en China. A partir de ah\u00ed me pareci\u00f3 interesante un juego sobre el comercio en la Antig\u00fcedad. Ten en cuenta que esto fue en 2008 y en aquel momento el repertorio de juegos era muy reducido, no hab\u00eda ning\u00fan juego de mesa sobre el periodo al que me refer\u00eda, siglos VII y VIII a.C. Y como hab\u00eda le\u00eddo una revista sobre la extraordinaria pericia de los fenicios en el arte de la navegaci\u00f3n y el comercio, me puse a investigar y dise\u00f1ar un juego sobre ese tema. Desde ese a\u00f1o no he parado de idear y dise\u00f1ar juegos de mesa de diferentes tem\u00e1ticas y en los \u00faltimos a\u00f1os casi todos han sido wargames. La parte que m\u00e1s disfruto es la documentaci\u00f3n, la elaboraci\u00f3n de mapas y componentes como cartas y fichas para los prototipos. Tambi\u00e9n las pruebas de juego con muchos voluntarios.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>3.<\/strong> <strong>\u00bfDe qu\u00e9 trata su pr\u00f3ximo juego Berl\u00edn 1945?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Berl\u00edn 1945 es un wargame para dos personas con cartas de evento que recrea la Batalla de Berl\u00edn del 24 de abril al 2 de mayo de 1945, la \u00faltima gran batalla y el final de la Segunda Guerra Mundial.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>4.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 dice el subt\u00edtulo \u00abLa ca\u00edda del Reichstag\u00bb sobre el juego y lo que puede esperar el jugador?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El propio t\u00edtulo lo dice todo. La ca\u00edda es el final, los \u00faltimos d\u00edas de un r\u00e9gimen destructivo que paraliz\u00f3 Europa y el mundo entero durante a\u00f1os. De ah\u00ed la relevancia y la importancia de esta batalla para poner fin a la guerra. Berl\u00edn era la capital del Tercer Reich, el centro del poder, y el Reichstag era su s\u00edmbolo. As\u00ed que, una vez que cayera, todo habr\u00eda terminado.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>5.<\/strong> <strong>\u00bfPor qu\u00e9 fue un tema que despert\u00f3 su inter\u00e9s?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sin ninguna duda y las estad\u00edsticas y encuestas lo certifican , la Segunda Guerra Mundial tiene mucho atractivo para todos los aficionados a los wargames. Y tambi\u00e9n para los que no juegan, es un tema consumido ya sea en pel\u00edculas, novelas o videojuegos. As\u00ed que tarde o temprano supe que ten\u00eda que dise\u00f1ar algo sobre esta guerra.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya ten\u00edamos decenas de juegos del Frente Ruso, muchos otros del desembarco de Normand\u00eda y del avance aliado por el Oeste, muchos del Pac\u00edfico y del Norte de \u00c1frica, pero de la batalla de Berl\u00edn poco a pesar de ser donde se libr\u00f3 una de las batallas m\u00e1s importantes y decisivas de la Segunda Guerra Mundial y que supuso la ca\u00edda del Tercer Reich y el fin de la Guerra Mundial en Europa.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>6.<\/strong> <strong>\u00bfCu\u00e1l es tu objetivo de dise\u00f1o con el juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Los wargames sobre este tema que estaban disponibles el a\u00f1o en que me plante\u00e9 el proyecto o bien eran demasiado complejos, incluyendo una gran cantidad de detalles y varios cientos de fichas, o bien eran extremadamente simplistas. Me propuse encontrar un t\u00e9rmino medio, un wargame ligero que pudiera jugarse en una hora, con pocas p\u00e1ginas de reglas, sin necesidad de tablas de combate ni de calcular algoritmos y f\u00f3rmulas matem\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>7.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 fuentes has consultado sobre los detalles de la historia?<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 fuente de lectura obligada recomendar\u00eda?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Vi v\u00eddeos documentales y le\u00ed varios libros sobre la batalla de Berl\u00edn y unas cuantas revistas con mapas y detalles de la OOB, pero si tuviera que elegir una, la mejor para m\u00ed fue La ca\u00edda de Berl\u00edn 1945, de Antony Beevor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"228\" height=\"349\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9886\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12.png 228w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-12-196x300.png 196w\" sizes=\"(max-width: 228px) 100vw, 228px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>8.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 elementos importantes de este periodo de la Segunda Guerra Mundial era importante modelar en el juego?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Tuve que hacer un tremendo ejercicio de abstracci\u00f3n y simplificaci\u00f3n para conseguir un juego que no durar\u00e1 m\u00e1s de hora y media.<\/p>\n\n\n\n<p>Para ello tuve que usar las tijeras y eliminar muchos elementos. Tanto en el n\u00famero y la denominaci\u00f3n de las unidades como en la simplificaci\u00f3n de los detalles. Lo que s\u00ed quise representar es que la defensa corri\u00f3 a cargo de un ej\u00e9rcito roto, desorganizado y sin cohesi\u00f3n. Y que el ataque era masivo y arrollador. Con estas premisas plante\u00e9 el juego. En las cartas de evento aprovech\u00e9 para a\u00f1adir hechos hist\u00f3ricos para hacerlo m\u00e1s inmersivo y tem\u00e1tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten\u00eda claro que el punto central de la batalla era el centro, llamado Mitte, donde se encontraba el distrito gubernamental con el edificio del parlamento, Reichstag, como pieza clave.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"786\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9889\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15-300x230.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-15-768x590.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>9.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 se ha cambiado o actualizado con respecto a la edici\u00f3n de Bonsai Games?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El dise\u00f1o gr\u00e1fico se ha modificado al 100%. En la edici\u00f3n japonesa de Bonsai Games el artwork fue realizado por Nils Johansson y en la versi\u00f3n NAC por Adolfo Su\u00e1rez. Hay algunos cambios en la escenograf\u00eda, en la entrada de refuerzos, en algunas fichas (en NAC hay unidades sovi\u00e9ticas de \u00e9lite), en los efectos de algunas de las cartas de evento, la forma de marcar las \u00f3rdenes de movimiento difiere y un peque\u00f1o cambio en las condiciones de victoria.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"556\" height=\"777\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9888\" style=\"width:840px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14.png 556w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-14-215x300.png 215w\" sizes=\"(max-width: 556px) 100vw, 556px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>10.<\/strong> <strong>\u00bfCu\u00e1l es la anatom\u00eda de las fichas de juego?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay marcadores para el control de zonas y para la aplicaci\u00f3n de ciertas cartas de evento. Y luego fichas de unidad para las tropas.<\/p>\n\n\n\n<p>11. <strong>\u00bfA qu\u00e9 diferentes tipos de unidades tiene acceso cada bando?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Las unidades representan a la Wehrmacht, SS, Luftwafe, Paracaidistas, Gendarmer\u00eda y Volkssturm, pero todo de una manera bastante abstracta. Se han tomado nombres de regimientos reales pero como anecd\u00f3ticos ya que el valor de combate fluct\u00faa s\u00f3lo entre uno y dos (\u00e9lite). Para los sovi\u00e9ticos un mont\u00f3n diferente de cuerpos, divisiones y regimientos del Ej\u00e9rcito Rojo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"645\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9890\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16-300x189.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-16-768x484.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>12. \u00bfC\u00f3mo funciona el sistema de combate?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El combate tiene lugar en todos los distritos que contengan unidades amigas y enemigas una vez finalizadas las fases de movimiento de ambos ej\u00e9rcitos. El combate se resuelve distrito a distrito, en el orden que elija el jugador alem\u00e1n. Para resolver un combate, ambos ej\u00e9rcitos calculan sus fuerzas en el distrito en disputa. Las unidades SS alemanas se calculan como 2 fuerzas por unidad, al igual que las unidades de \u00e9lite sovi\u00e9ticas. Las unidades de la Wehrmacht y las sovi\u00e9ticas no de \u00e9lite se calculan como 1 fuerza por unidad. Las cartas de evento pueden ser usadas por cada jugador durante la resoluci\u00f3n del combate (las cartas con el s\u00edmbolo \u00abC\u00bb) y su uso modifica la fuerza.<\/p>\n\n\n\n<p>Se comparan las fuerzas de los dos ej\u00e9rcitos. El bando con mayor fuerza es el ganador. Si ambos ej\u00e9rcitos tienen la misma fuerza (empate), no hay ganador ni perdedor. En este caso, ambos ej\u00e9rcitos eliminan una unidad. Si un bando tiene m\u00e1s fuerza que el enemigo pero menos del doble de la fuerza del enemigo = el perdedor elimina una unidad. Si un bando tiene el doble o m\u00e1s de la fuerza del enemigo pero menos del triple de la fuerza del enemigo = el perdedor elimina dos unidades<em>.Si un bando tiene el triple o m\u00e1s de la fuerza del enemigo = el perdedor elimina tres unidades<\/em>. * El ganador tira el dado X veces [X es igual al n\u00famero de unidades perdidas por el enemigo &#8211; 1]. Por cada tirada de 1 a 3, el ganador debe eliminar una de sus propias unidades. Una vez resuelto el combate, las unidades de ambos ej\u00e9rcitos pueden permanecer en el distrito.<\/p>\n\n\n\n<p>13. <strong>\u00bfPor qu\u00e9 ha optado por el combate sin dardos?<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 ventaja aporta al dise\u00f1o?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Porque vi esta mec\u00e1nica en el juego Dos de Mayo y me pareci\u00f3 realmente novedosa y espectacular. As\u00ed que pens\u00e9 que podr\u00eda trasladarla (con algunas adaptaciones) a este combate. El caso es que siempre me ha parecido fascinante un wargame sin el uso de dados. Es cierto que hay wargames que no usan dados sino cartas de batalla, algunos muy ingeniosos como An\u00edbal : Roma contra Cartago. Sin embargo, los utilizados en Dos de Mayo y Berl\u00edn 1945 son \u00fanicos por su extrema facilidad y rapidez en la obtenci\u00f3n de resultados y por su extraordinario control del resultado al eliminar casi por completo el azar y la suerte. Es puro c\u00e1lculo matem\u00e1tico el que influye en los resultados, lo que lo hace tremendamente anal\u00edtico en todo momento. Hay una cierta cantidad de azar o aleatoriedad en las cartas de sucesos, lo que proporciona deliciosas o terribles sorpresas y variabilidad -una peque\u00f1a cantidad de incertidumbre est\u00e1 bien para que no sea ajedrez-, pero el control es grande durante gran parte del juego.<\/p>\n\n\n\n<p>14. <strong>\u00bfC\u00f3mo utiliza el juego las \u00f3rdenes secretas y simult\u00e1neas?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Al principio, ambos jugadores tienen una hoja en la que anotan en secreto los movimientos del turno. Cada bando tiene un n\u00famero diferente de movimientos. Por ejemplo los alemanes mueven m\u00e1s al principio pero a medida que el c\u00edrculo se estrecha y los sovi\u00e9ticos avanzan, el n\u00famero de \u00f3rdenes alemanas disminuye representando su desgaste y falta de recursos y comunicaciones. Entonces ambos jugadores desplegaban simult\u00e1neamente sus \u00f3rdenes y las aplicaban. Este m\u00e9todo fue modificado y simplificado de forma ingeniosa por el equipo de desarrollo de Bonsai. Consist\u00eda en que s\u00f3lo el jugador sovi\u00e9tico escrib\u00eda sus \u00f3rdenes, una vez escritas, el jugador alem\u00e1n ejecutaba directamente sus \u00f3rdenes de movimiento sobre el tablero y luego el jugador sovi\u00e9tico desplegaba las suyas y las aplicaba. Las reglas de la versi\u00f3n NAC siguen este procedimiento con la variante de que no se escriben en hojas sino que se marcan en un tablero de \u00f3rdenes con marcadores y una pantalla las oculta al jugador alem\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>15.<\/strong> <strong>\u00bfC\u00f3mo se utilizan las cartas en el dise\u00f1o?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Todas las cartas producen un efecto que resulta en un giro para el juego, no hay puntos de operaciones ni cosas por el estilo, simplemente el efecto se aplica cuando el jugador lo usa y esta carta es eliminada del juego<strong>.<\/strong> Al principio ambos jugadores comienzan la partida con una mano de 5 cartas y luego en cada turno roban una nueva.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"670\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9891\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17.png 1000w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17-300x201.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-17-768x515.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>16.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 tipos de cartas hay disponibles?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay tres tipos de cartas, las que se usan s\u00f3lo en combate, las que se aplican en la fase de movimiento y por \u00faltimo las que se usan en cualquier momento especificado en el texto de la carta. Muestran un icono para determinar a qu\u00e9 tipo pertenece.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>17.<\/strong> <strong>\u00bfPuede mostrarnos algunos ejemplos de cartas y explicarnos su uso?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Explicar\u00e9 varios efectos en cada uno de los tres tipos de cartas. Echemos un vistazo a las cartas de la imagen superior. La carta alemana n16 causa un efecto que se puede aplicar en la fase de movimiento ( ver M), y esta permite colocar 2 fichas de barricadas en dos distritos cualesquiera. Las barricadas ralentizar\u00e1n el avance sovi\u00e9tico en esos distritos. La carta sovi\u00e9tica n\u00ba3, aviones Lavochkin, debe usarse en la fase de movimiento dos. Simula un bombardeo y una unidad alemana en un distrito determinado ser\u00e1 eliminada.<\/p>\n\n\n\n<p>Veamos la carta alemana n\u00ba 13, est\u00e1 marcada con el s\u00edmbolo ! y el evento se aplicar\u00e1 cuando el jugador sovi\u00e9tico desee usar sus cartas n\u00ba1 o n\u00ba3, y el efecto ser\u00e1 cancelado. La carta sovi\u00e9tica n\u00ba 4 muestra una C, y por lo tanto ser\u00e1 utilizada durante la fase de combate. Otorga un factor de combate +1 a una unidad sovi\u00e9tica ese turno. Finalmente la Carta Sovi\u00e9tica n\u00ba6 muestra el s\u00edmbolo ! y se aplicar\u00e1 durante la fase de Movimiento Sovi\u00e9tica. El marcador de Choque permite aumentar en 2 el n\u00famero m\u00e1ximo de la pila en un distrito.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"623\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9892\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18-300x183.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-18-768x467.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>18.<\/strong> <strong>\u00bfCu\u00e1l es la disposici\u00f3n del tablero?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El tablero muestra una representaci\u00f3n de un mapa antiguo de la ciudad de Berl\u00edn dividido en 18 barrios o distritos hist\u00f3ricos y la zona central de la Zitadelle o Mitte dividida en 5 sectores. Hay una pista de turnos y una zona para colocar los mazos de cartas para ambos jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>19. <strong>\u00bfCu\u00e1l es el prop\u00f3sito de las flechas rojas que se encuentran en el anillo exterior de las zonas?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Las flechas rojas indican por qu\u00e9 distritos entran las tropas sovi\u00e9ticas en Berl\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"665\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9893\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19-300x195.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-19-768x499.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>20. <strong>\u00bfC\u00f3mo se consigue la victoria?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay varias formas de ganar dependiendo del bando que las consiga.<\/p>\n\n\n\n<p>Condici\u00f3n de victoria sovi\u00e9tica El jugador sovi\u00e9tico gana la partida si se cumple la siguiente condici\u00f3n al final de la partida (turno 12-fecha 2 de mayo): La Fuerza de Combate sovi\u00e9tica en el Sector V es al menos el doble de grande que la Fuerza de Combate alemana presente all\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Para los alemanes: Desde el final del turno 4 hasta el final de la partida, el jugador alem\u00e1n gana inmediatamente si la Fuerza de Combate alemana en Berl\u00edn es mayor que la Fuerza de Combate sovi\u00e9tica (suma total entre \u00e1reas, distritos y sectores en el mapa).<\/p>\n\n\n\n<p>Si no consigue una victoria autom\u00e1tica, el jugador alem\u00e1n gana si evita la condici\u00f3n de victoria sovi\u00e9tica al final de la partida.<\/p>\n\n\n\n<p>2<strong>1.<\/strong> <strong>\u00bfQu\u00e9 es lo que m\u00e1s le satisface del dise\u00f1o?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Para m\u00ed uno de los logros de este juego es conseguir en poco tiempo y con relativamente pocas fichas, transmitir y recrear un escenario abrumador y ca\u00f3tico, donde el ej\u00e9rcito alem\u00e1n lucha desesperadamente por bloquear el gran choque sovi\u00e9tico y detener su avance hacia el centro neur\u00e1lgico de Berl\u00edn. Y por parte del ej\u00e9rcito sovi\u00e9tico, superar todas las barreras y obst\u00e1culos que un duro enemigo pone en su camino. De modo que en poco m\u00e1s de una hora cada turno hay mucha intensidad y tensi\u00f3n entre los dos jugadores que deben calcular con precisi\u00f3n sus futuros movimientos, sabiendo que en cada turno surgir\u00e1n situaciones inesperadas y que s\u00f3lo quien tenga la capacidad de reaccionar con sabidur\u00eda podr\u00e1 superarlas con \u00e9xito. Otra de las grandes alegr\u00edas que me ha dado este dise\u00f1o es saber que ha sido utilizado en varias ocasiones en talleres de formaci\u00f3n para oficiales del ej\u00e9rcito polaco en clases de estrategia, c\u00e1lculo y an\u00e1lisis de situaciones inesperadas en batallas urbanas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"771\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9894\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20-300x226.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-20-768x578.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Oficiales del ej\u00e9rcito polaco jugando a Berl\u00edn 1945. Hay 4 mesas con equipos, 3 utilizan un tablero de tama\u00f1o normal y 1 un tablero gigante. (Edici\u00f3n Bonsai con bloques en lugar de fichas)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>22. <strong>\u00bfCu\u00e1l ha sido el feedback de tus playtesters?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Este juego ha sido probado durante muchos a\u00f1os y con bastantes cambios a lo largo de todo el proceso, perfeccionando los mecanismos y el flujo del juego. Probadores de al menos 15 pa\u00edses diferentes (por supuesto incluso de Rusia y Alemania J) y la mayor\u00eda de ellos estaban bastante satisfechos y entusiasmados con el juego. De hecho, me apoyaron en los malos momentos para que siguiera intent\u00e1ndolo y buscando un editor. El consenso general era que este juego merec\u00eda ser conocido y publicado. Y todos me dijeron que si se publicaba lo comprar\u00edan. Este es el mejor elogio que se le puede hacer a un dise\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>23. <strong>\u00bfCu\u00e1l es la situaci\u00f3n del juego?<\/strong> <strong>\u00bfPara cu\u00e1ndo podemos esperar que llegue a nuestras mesas?<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p>Muy pronto, seg\u00fan NAC el juego saldr\u00e1 en diciembre de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>24. <strong>\u00bfEn qu\u00e9 otros dise\u00f1os est\u00e1 trabajando actualmente?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hay muchos proyectos. A veces me digo que me tome un descanso para poder jugar a los wargames de otros dise\u00f1adores y disfrutar de lo que tengo en mi colecci\u00f3n pero tengo una presi\u00f3n constante por dise\u00f1ar m\u00e1s juegos que considero interesantes y contribuir desde mi modesta tribuna a aumentar la gran oferta actual de juegos. Tengo en fase muy avanzada de desarrollo Madera contra Acero, la conquista de las Islas Canarias que publicar\u00e1 el NAC, un wargame del que estoy realmente satisfecho y que ha encantado a la mayor\u00eda de los playtesters. Estoy deseando que salga para que mucha gente pueda conocer esta fascinante historia. Muy maduro tambi\u00e9n un juego sobre la Segunda Guerra P\u00fanica, 218 a.C.: An\u00edbal contra Roma, \u00c9ste ha sido co-dise\u00f1ado con Brian Asklev, con An\u00edbal y Escipi\u00f3n como protagonistas. No puedo hablar m\u00e1s de este por ahora. Otro proyecto para la decisiva batalla de Ayacucho 1824 que signific\u00f3 el fin del Imperio Espa\u00f1ol en Am\u00e9rica. Este fue co-dise\u00f1ado con Pedro Manzano y trabajando ahora en el Arte. Otro proyecto para la editorial NAC sobre las exploraciones de los espa\u00f1oles en el Oc\u00e9ano Pac\u00edfico, siglo XVI; m\u00e1s que wargame es un juego tem\u00e1tico, casi simulaci\u00f3n de los viajes de aventura y descubrimiento enviados por el Imperio Espa\u00f1ol. Y otro dise\u00f1o que me guardo en la manga porque es una sorpresa que a\u00fan no puedo desvelar. De momento tengo trabajo para un par de a\u00f1os y siempre intentando combinar escenarios y \u00e9pocas muy diversas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"630\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-9895\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21.png 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21-300x185.png 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/image-21-768x473.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Gracias Jose por tu tiempo en responder a nuestras preguntas. Apreciamos tu esfuerzo y esperamos poder jugar a este juego en un futuro pr\u00f3ximo.<\/p>\n\n\n\n<p>Si est\u00e1s interesado en Berl\u00edn 1945 &#8211; La Ca\u00edda del Reichstag, puedes pre-ordenar una copia desde el sitio web de NAC Wargames en el siguiente <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=9051&amp;tit=Berl%EDn%201945%20La%20Caida%20del%20Reichstag\">enlace<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Puedes pedir el juego en ingl\u00e9s en el siguiente enlace: <a href=\"https:\/\/nacwargames.com\">https:\/\/nacwargames.com<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Ofrecen ediciones tanto en espa\u00f1ol como en ingl\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>-Grant<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy os traigo la traducci\u00f3n de la entrevista que realizaron a Jos\u00e9 Rivero, autor de Berl\u00edn 1945, en la popular web de The Player`s Aid. No os la perd\u00e1is porque es muy interesante si quer\u00e9is conocer m\u00e1s sobre los entresijos en la publicaci\u00f3n de esta clase de t\u00edtulos. Hola Jos\u00e9 Gracias por tu respuesta y [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":9885,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"ocean_post_layout":"","ocean_both_sidebars_style":"","ocean_both_sidebars_content_width":0,"ocean_both_sidebars_sidebars_width":0,"ocean_sidebar":"","ocean_second_sidebar":"","ocean_disable_margins":"enable","ocean_add_body_class":"","ocean_shortcode_before_top_bar":"","ocean_shortcode_after_top_bar":"","ocean_shortcode_before_header":"","ocean_shortcode_after_header":"","ocean_has_shortcode":"","ocean_shortcode_after_title":"","ocean_shortcode_before_footer_widgets":"","ocean_shortcode_after_footer_widgets":"","ocean_shortcode_before_footer_bottom":"","ocean_shortcode_after_footer_bottom":"","ocean_display_top_bar":"default","ocean_display_header":"default","ocean_header_style":"","ocean_center_header_left_menu":"","ocean_custom_header_template":"","ocean_custom_logo":0,"ocean_custom_retina_logo":0,"ocean_custom_logo_max_width":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_width":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_width":0,"ocean_custom_logo_max_height":0,"ocean_custom_logo_tablet_max_height":0,"ocean_custom_logo_mobile_max_height":0,"ocean_header_custom_menu":"","ocean_menu_typo_font_family":"","ocean_menu_typo_font_subset":"","ocean_menu_typo_font_size":0,"ocean_menu_typo_font_size_tablet":0,"ocean_menu_typo_font_size_mobile":0,"ocean_menu_typo_font_size_unit":"px","ocean_menu_typo_font_weight":"","ocean_menu_typo_font_weight_tablet":"","ocean_menu_typo_font_weight_mobile":"","ocean_menu_typo_transform":"","ocean_menu_typo_transform_tablet":"","ocean_menu_typo_transform_mobile":"","ocean_menu_typo_line_height":0,"ocean_menu_typo_line_height_tablet":0,"ocean_menu_typo_line_height_mobile":0,"ocean_menu_typo_line_height_unit":"","ocean_menu_typo_spacing":0,"ocean_menu_typo_spacing_tablet":0,"ocean_menu_typo_spacing_mobile":0,"ocean_menu_typo_spacing_unit":"","ocean_menu_link_color":"","ocean_menu_link_color_hover":"","ocean_menu_link_color_active":"","ocean_menu_link_background":"","ocean_menu_link_hover_background":"","ocean_menu_link_active_background":"","ocean_menu_social_links_bg":"","ocean_menu_social_hover_links_bg":"","ocean_menu_social_links_color":"","ocean_menu_social_hover_links_color":"","ocean_disable_title":"default","ocean_disable_heading":"default","ocean_post_title":"","ocean_post_subheading":"","ocean_post_title_style":"","ocean_post_title_background_color":"","ocean_post_title_background":0,"ocean_post_title_bg_image_position":"","ocean_post_title_bg_image_attachment":"","ocean_post_title_bg_image_repeat":"","ocean_post_title_bg_image_size":"","ocean_post_title_height":0,"ocean_post_title_bg_overlay":0.5,"ocean_post_title_bg_overlay_color":"","ocean_disable_breadcrumbs":"default","ocean_breadcrumbs_color":"","ocean_breadcrumbs_separator_color":"","ocean_breadcrumbs_links_color":"","ocean_breadcrumbs_links_hover_color":"","ocean_display_footer_widgets":"default","ocean_display_footer_bottom":"default","ocean_custom_footer_template":"","ocean_post_oembed":"","ocean_post_self_hosted_media":"","ocean_post_video_embed":"","ocean_link_format":"","ocean_link_format_target":"self","ocean_quote_format":"","ocean_quote_format_link":"post","ocean_gallery_link_images":"off","ocean_gallery_id":[],"footnotes":""},"categories":[169],"tags":[],"class_list":["post-9819","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-berlin1945","entry","has-media"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9819","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9819"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9819\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":9896,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9819\/revisions\/9896"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/media\/9885"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9819"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9819"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9819"}],"curies":[{"name":"wp","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