{"id":9970,"date":"2025-01-18T04:22:28","date_gmt":"2025-01-18T04:22:28","guid":{"rendered":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/?p=9970"},"modified":"2025-01-18T04:22:28","modified_gmt":"2025-01-18T04:22:28","slug":"estrategias-de-juego-dos-bandos-con-estrategias-muy-diferentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/2025\/01\/18\/estrategias-de-juego-dos-bandos-con-estrategias-muy-diferentes\/","title":{"rendered":"Estrategias de juego: dos bandos con estrategias muy diferentes"},"content":{"rendered":"\n<p>No dejes pasar la \u00faltima oportunidad para conseguir el juego a <a href=\"https:\/\/www.masqueoca.com\/tienda\/producto.asp?item=9051&amp;tit=Berlin%201945%20La%20Caida%20del%20Reichstag\">un precio imbatible<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>ESTRATEGIAS DE JUEGO<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Berl\u00edn 1945<\/strong>, la Ca\u00edda del Reichstag es un wargame asim\u00e9trico, donde un bando, el sovi\u00e9tico o ruso (como prefieras llamarlo) tiene mayor poder ofensivo y otro, el alem\u00e1n, cuenta con menos medios de ataque. Sin embargo ese desequilibrio en el juego viene compensando por las habilidades y ventajas que tiene cada bando, las cuales el jugador experimentado debe explotar al m\u00e1ximo para obtener la victoria final.<\/p>\n\n\n\n<p>Siendo una batalla desigual o asim\u00e9trica, una victoria de los alemanes sobre el ej\u00e9rcito sovi\u00e9tico es inviable y ser\u00eda de ciencia ficci\u00f3n. Por ello el jugador que lleva el bando alem\u00e1n ganar\u00e1 si consigue superar lo que realiz\u00f3 el ej\u00e9rcito alem\u00e1n hist\u00f3ricamente.&nbsp; Dado que los sovi\u00e9ticos obtuvieron el control e hicieron capitular a los alemanes el d\u00eda 2 de Mayo de 1945, si el jugador alem\u00e1n impide que dicho d\u00eda ( turno) los sovi\u00e9ticos controlen la zona neur\u00e1lgica donde estaba el alto mando , el Reichstag y alrededores, entonces obtendr\u00e1 la victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed pues y a diferencia de otros juegos en los que no siempre es obvio quien va ganando durante la partida, en la batalla de Berl\u00edn el objetivo a batir es el <strong>sector<\/strong> <strong>V<\/strong> del <strong>Mitte (Reichstag)<\/strong> y la zona a defender con u\u00f1as y dientes por los alemanes, y los jugadores observan con claridad lo lejos o cerca que est\u00e1n de conseguirlo. A medida que avanzan los 12 turnos de juego, el sovi\u00e9tico debe acercarse r\u00e1pidamente al Reichstag y tener presencia all\u00ed al menos desde el pen\u00faltimo turno para tener cierta garant\u00eda de tomarlo y ondear la bandera roja. Sin embargo no basta con llegar sino hacerlo con una fuerza de combate grande que pueda eliminar la resistencia germana. De tal modo la estrategia primordial sovi\u00e9tica tiene dos vertientes, lograr un avance r\u00e1pido y llegar en condiciones.<\/p>\n\n\n\n<p>Un estudio preliminar del mapa de Berl\u00edn es fundamental para obtener buenos resultados. El mapa que representa los barrios m\u00e1s importantes de la ciudad y est\u00e1 dividido en cuatro c\u00edrculos o anillos concentricos con un total de 18 distritos m\u00e1s el central , el Mitte que a su vez est\u00e1 dividido en 5 zonas ( en el mapa en n\u00fameros romanos, del I al V).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"671\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tablero-Berlin-1945-1-1024x671.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9972\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tablero-Berlin-1945-1-1024x671.jpg 1024w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tablero-Berlin-1945-1-300x197.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tablero-Berlin-1945-1-768x503.jpg 768w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Tablero-Berlin-1945-1.jpg 1154w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Los anillos se van estrechando , as\u00ed el anillo exterior cuenta con 7 distritos, el intermedio con 6, el interior con 5, y el \u00faltimo que bordea al Reichstag (sector V) solo 4.&nbsp; Por ello y dado que los sovi\u00e9ticos entran de a\u00e9reas externas hay mucho donde escoger para penetrar en la ciudad y por ello es imposible para el alem\u00e1n detener u obstaculizar el avance en los primeros turnos. Ni sus menguadas fuerzas in\u00edciales se lo permiten ni es una estrategia sensata.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"469\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/mapa-circulos.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9973\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/mapa-circulos.jpg 1000w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/mapa-circulos-300x141.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/mapa-circulos-768x360.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Por ello el alem\u00e1n no debe poner muchas fuerzas de inicio en el anillo exterior, solo las m\u00ednimas y concentrar el ataque en el anillo intermedio una vez que ya est\u00e9 claro la zona de infiltraci\u00f3n rusa.&nbsp; Y como las ordenes son ocultas y nunca se sabe a ciencia cierta en que distrito avanzar\u00e1n los sovi\u00e9ticos, en este segundo anillo el distrito <strong>9 Weissensee<\/strong> es uno de los que conviene cubrir por que tiene la capacidad m\u00e1s baja de apilamiento (6) y evita una alta acumulaci\u00f3n de fichas sovi\u00e9ticas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los rusos al tener m\u00e1s fichas que los alemanes se pueden permitir el lujo de perder combates y les viene bien incluso empatar con tal de desgastar al alem\u00e1n de forma lenta pero progresiva. El alem\u00e1n en cambio debe ser prudente y no atacar a lo loco, su actitud durante el juego se basa en permanecer a la defensiva pero dar golpes sorpresa y atacar en puntos que el sovi\u00e9tico ha dejado con una fuerza menor.&nbsp; Para ello el alem\u00e1n cuenta con una baza importante y son las unidades SS, que con valor 2 sumar mayor fuerza de combate si es apoyada de forma sorpresiva con cartas de combate que el sovi\u00e9tico no espera.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos ataques inesperados no solo ralentizan el avance sovi\u00e9tico sino que puede poner al jugador en situaciones complicadas en algunas zonas del mapa hasta el punto de detener de forma total su avance.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra baza del alem\u00e1n es que puede retirarse de zonas en disputa ( aquellas en las que hay unidades de ambos bandos) solamente dejando una ficha atr\u00e1s, la cual perder\u00e1 como si de un kamikaze se tratara a cambio de ganar tiempo o dar nuevos golpes de mano sorpresa en un nuevo distrito.<\/p>\n\n\n\n<p>Los sovi\u00e9ticos deben dejar dos fichas atr\u00e1s para retirarse, y por ello esta regla hace que una vez que el jugador sovi\u00e9tico haya tomado un itinerario de avance luego le sea complicado cambiar la direcci\u00f3n si le frena un destacamento alem\u00e1n con varias fichas.<\/p>\n\n\n\n<p>Para evitar esto el sovi\u00e9tico debe intentar que sus avances sean siempre por diferentes frentes, norte, sur, oeste o este, para que al alem\u00e1n le sea muy dif\u00edcil bloquear todas las posibles l\u00edneas de avance al Mitte. Una estrategia recurrente (aunque suicida) de los alemanes es mover una unidad a donde haya un grupo grande de tropas rusas para anularles la orden de movimiento y hacerles perder un turno quietas.<\/p>\n\n\n\n<p>Los distritos <strong>1 Tiergarten y 4 Horst-Wessel<\/strong> son de vital importancia controlar o tomar durante el avance debido a que ambos tienes posteriormente dos v\u00edas de entrada al \u00faltimo circulo del Mitte. En cambio, los distritos 2, 3 y 5 solamente tienen conexi\u00f3n con un \u00e1rea del Mitte lo que hace m\u00e1s f\u00e1cil defender si la aproximaci\u00f3n sovi\u00e9tica es por esa zona.<\/p>\n\n\n\n<p>Por otra parte en los distritos 1 y 4 el alem\u00e1n podr\u00eda poner torres <strong>FLAK<\/strong> si tiene la suerte de conseguir estas cartas a tiempo lo que le dar\u00eda un punto adicional de fuerza de combate lo que unido a que el l\u00edmite de apilamiento es de 5, hacen de estos unos bastiones dif\u00edcil de batir si adem\u00e1s de las torres FLAK hay presentes 1 o 2 unidades SS.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n la carta de barricadas es de enorme importancia cuando se colocan en los dos \u00faltimos c\u00edrculos ya que reducen a la mitad cualquier avance sovi\u00e9tico.<\/p>\n\n\n\n<p>Para superar estas barreras los sovi\u00e9ticos cuentan no solo con cartas de apoyo en combate sino de 2 unidades de \u00e9lite que equivalen a las SS.&nbsp; El uso inteligente de estas dos unidades para situarlas en zonas de avance conflictivas ser\u00e1 de vital importancia para que el sovi\u00e9tico llegue al Mitte en condiciones optimas. Casi se dir\u00eda que sin ellas combatir en el Mitte del sector I al IV le seria imposible obtener victorias debido a la estricta norma de apilamiento de 4 unidades en cada sector.<\/p>\n\n\n\n<p>La rapidez del avance sovi\u00e9tico es tambi\u00e9n determinante, aunque en ocasiones sea con pocas unidades, con el objeto de ir cruzando c\u00edrculos conc\u00e9ntricos e ir reduciendo el n\u00famero de ordenes alemanas a medida que se acercan al Mitte. Un alem\u00e1n con pocas ordenes es menos efectivo. Asimismo obtener una orden extra de movimiento sovi\u00e9tica bien sea por carta de evento o por canje de dos cartas de poco valor puede tener un efecto clave y coger por sorpresa al jugador alem\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<p>Por tanto teniendo en cuenta estas directrices b\u00e1sicas para cada bando, estudio del mapa para buscar zonas d\u00e9biles de avance ( tanto para el sovi\u00e9tico para buscar infiltraci\u00f3n como para el alem\u00e1n para taponarlas), un cuidadoso y estrat\u00e9gico uso de las cartas de evento y combate, en el momento preciso y el distrito adecuado, y atenci\u00f3n constante al n\u00famero de turnos restantes ( para decidir si aumentar la presi\u00f3n) son fundamentales para tener opciones de lograr la victoria.<\/p>\n\n\n\n<p>El otro factor que es complejo de aprender y solo se logra a trav\u00e9s de tiempo y habilidad, es la capacidad de faroleo ( como cuando juegas al p\u00f3ker) para intentar enga\u00f1ar y despistar al adversario en cuanto a cuales ser\u00e1n los futuros movimientos y el n\u00famero de unidades que avanzan.<\/p>\n\n\n\n<p>Solo la capacidad de predecir las acciones del enemigo primero y luego la capacidad de reaccionar y adaptarse a los cambios repentinos y resultados imprevistos son determinantes para que cuando llegue el \u00faltimo turno tengas la opci\u00f3n de victoria en tus manos.<\/p>\n\n\n\n<p>Con todo esto podemos resumir que <strong>Berl\u00edn 1945<\/strong> combina t\u00e9cnicas similares al juego del ajedrez, es decir c\u00e1lculo y an\u00e1lisis de movimientos presentes y futuros, determinando en que zonas tienes opciones de ganar, empatar o perder combates y t\u00e9cnicas semejantes a juegos como el p\u00f3ker donde intentar hacer fintas o movimientos de despiste para enga\u00f1ar el verdadero juego que tienes en la mano y coger al adversario desprevenido y que cuando se d\u00e9 cuenta de que ha ca\u00eddo en la trampa ya sea tarde.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"914\" height=\"381\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ajedrez-poker.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9974\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ajedrez-poker.jpg 914w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ajedrez-poker-300x125.jpg 300w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ajedrez-poker-768x320.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 914px) 100vw, 914px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><mark class=\"has-inline-color has-vivid-purple-color\">A continuaci\u00f3n incluimos unos interesantes consejos de Piotr Bambot, instructor militar del ej\u00e9rcito polaco:<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Jugar con los alemanes<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Si necesitas definir brevemente tu estrategia, recuerda ser flexible y no perder la calma. Tu situaci\u00f3n parece dif\u00edcil, pero pronto descubrir\u00e1s que tienes unos cuantos ases en la manga. Aunque el enemigo tiene ventaja num\u00e9rica, a ti a\u00fan te quedan unas cuantas unidades SS para dar una buena batalla. Un plan de acci\u00f3n meticuloso y la disposici\u00f3n inicial de las unidades en el tablero son importantes. Crea una oportunidad para reaccionar y contraatacar. Est\u00e1s operando desde una posici\u00f3n interna, por lo que un movimiento inepto de los rusos te dar\u00e1 la oportunidad de pillarles con los pantalones bajados y acabar con ellos en una zona determinada, lo que te dar\u00e1 la oportunidad de triunfar superando en n\u00famero al enemigo y ganar antes. El tiempo est\u00e1 de tu parte, debes tener el arrojo de enviar a tus unidades a una muerte segura para retrasar al menos un turno m\u00e1s de que los rusos se acerquen al Mitte. Debes saber d\u00f3nde luchar y d\u00f3nde no. Intenta retirarte meticulosamente, evita precipitarte porque no tienes muchas opciones para retroceder. Recuerda que si los rusos alcanzan r\u00e1pidamente los bordes del Mitte es un camino seguro a la derrota. Reducir el anillo de cerco significa cada vez menos movimientos para ti, lo que perjudica tus acciones sin piedad. Descartar cartas para reconstruir unidades o un movimiento adicional puede ser una opci\u00f3n cara, pero en ocasiones muy necesaria. T\u00fa decides el orden de resoluci\u00f3n de los combates, por lo que puedes elegir los combates que son clave para ti, y farolear a los rusos en otros lugares.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-vivid-cyan-blue-color\">Las cartas con refuerzos, barricadas y torres Flaks son importantes para ti. Puedes intentar tomar la iniciativa, y entonces los rusos estar\u00e1n en apuros. El uso creativo de los eventos, unido a atacar en direcciones seleccionadas, puede darte una ventaja local, que se convertir\u00e1 en el \u00e9xito final.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"584\" height=\"482\" src=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/soviet-marshall.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-9975\" srcset=\"https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/soviet-marshall.jpg 584w, https:\/\/edicionesmasqueoca.com\/diarios\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/soviet-marshall-300x248.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 584px) 100vw, 584px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Jugar con los rusos<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Si necesitas definir brevemente tu estrategia, recuerda ser disciplinado, paciente y met\u00f3dico. Inicialmente, tienes una ventaja abrumadora, y adem\u00e1s en el futuro llegar\u00e1n refuerzos. Sin embargo, no seas demasiado optimista porque el enemigo todav\u00eda tiene algunas buenas unidades SS que pueden causarte problemas, y el tiempo sigue siendo un asesino inexorable que juega en tu contra. Ten cuidado al maniobrar tus unidades porque la acumulaci\u00f3n de grandes fuerzas es una receta para el estancamiento. Los alemanes, sacrificando unidades individuales, pueden detenerte f\u00e1cilmente en alguna zona durante bastante tiempo. Mant\u00e9n la iniciativa y crea oportunidades de ataque en varias direcciones, para que los alemanes no puedan concentrarse y preverlo todo.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong><mark style=\"background-color:#ffffff\" class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">S\u00e9 el due\u00f1o de la situaci\u00f3n y destruye la moral del enemigo infligi\u00e9ndole p\u00e9rdidas constantes. Avanzar hacia el Mitte reduce el n\u00famero de movimientos de los alemanes, as\u00ed que conviene recordarlo. Utiliza sabiamente las cartas de evento.&nbsp; Las cartas <em>Konev<\/em> y <em>Zhukov<\/em> jugadas en un momento clave pueden inclinar la situaci\u00f3n de forma irreversible. Usar los eventos <em>Metro<\/em> y <em>Ej\u00e9rcito de Choque<\/em> puede ser un punto de inflexi\u00f3n. Retirarse no es nada de lo que avergonzarse; evita los combates encarnizados por una zona porque al final los alemanes pueden infligir demasiadas bajas y ser\u00e1s derrotado. Descartar cartas para reconstruir unidades o un movimiento adicional puede resultar caro, pero puede ser muy necesario. Los alemanes deciden el orden de resoluci\u00f3n del combate, as\u00ed que recuerda d\u00f3nde merece la pena usar cartas de batalla y d\u00f3nde no tiene sentido. El uso creativo de eventos y maniobras ser\u00e1 para ti la clave de la victoria. La suerte por s\u00ed sola es igual a cero, la fortuna no siempre te sonreir\u00e1, pero tienes reservas para compensarlo.<\/mark><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Comentarios para ambos bandos<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00a1Berl\u00edn 1945 es un gran juego! Deja volar tu imaginaci\u00f3n y siente la atm\u00f3sfera de uno de los \u00faltimos episodios de la Segunda Guerra Mundial. No hay nada tan divertido como enviar una oleada de soldados del Ej\u00e9rcito Rojo a la batalla o invocar a Steiner para que te ayude. Disfruta y divi\u00e9rtete con este juego. Encontrar\u00e1s muchas reglas de estrategia cl\u00e1sicas escondidas en un estilo de juego inteligente. Por si fuera poco el tiempo de juego te permite jugar una o dos partidas completas en una tarde.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No dejes pasar la \u00faltima oportunidad para conseguir el juego a un precio imbatible ESTRATEGIAS DE JUEGO Berl\u00edn 1945, la Ca\u00edda del Reichstag es un wargame asim\u00e9trico, donde un bando, el sovi\u00e9tico o ruso (como prefieras llamarlo) tiene mayor poder ofensivo y otro, el alem\u00e1n, cuenta con menos medios de ataque. 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