En realidad, ya llevamos el trabajo muy avanzado. Casi todas las cartas están ya maquetadas y el reglamento está en proceso. En la próxima actualización os enseñaré como van quedando todos los archivos, como viene siendo habitual.
Mientras tanto, si no conoces Bios: Origins, te dejo una reseña que me resultó muy interesante en su momento de cara a decidirme por este como primer juego de la serie Bios a publicar (¡esperamos que las ventas vayan bien y podamos sacar Megafauna, Mesofauna y los que vengan!)
El juego está en precompra con un 20% de descuento y no creo que podamos llevarlo a distribución. Si te interesa, cuando antes realices tu precompra a mejor precio te lo llevas.
RESEÑA ORIGINAL EN

BIOS: Origins
Tiempo de juego: 120-240 minutos
Tiempo de enseñar: 50 minutos
Dificultad del juego: Difícil
Número de jugadores: 1-4
Período de tiempo: Desde el 200.000 A.C hasta la actualidad
Conceptos educativos clave: Evolución humana: Cultural, social y lingüística; cambio climático; revolución neolítica

Resumen
BIOS: Origins aborda los primeros pasos de la evolución humana moderna hasta los últimos tiempos. Juegas como una de cuatro especies humanas: Sapiens, neanderthal, denisovans y hobbits. BIOS: Origins es un juego sobre el choque de ideologías y su evolución. El objetivo del juego es desarrollar la cultura, el sistema político y la industria de vuestra civilización. Hay un sinfín de caminos hacia la iluminación: Agrandar vuestro cerebro, desarrollar un lenguaje robusto, descubrir y conquistar nuevos mundos, domesticar animales y explorar religiones. El núcleo de Bios: Origins no es el imperialismo y la guerra, aunque ambos son posibles. A diferencia de otros juegos de mesa de civilización, los objetivos centrales de este juego se centran en el desarrollo y el control de vuestras sociedades. Dentro de vuestra civilización, hay un conflicto incesante entre sacerdotes, comerciantes y caudillos a medida que progresáis en vuestra civilización. Durante dicho progreso, la distribución del poder cambia, y las sinergias de la iluminación se ven afectadas por esto, así que proceded con precaución. En Bios: Origins vuestra civilización progresa a través del cambio constante: Los objetivos sociales, la ética, las religiones, las dinastías y el lenguaje, por nombrar algunos. Para ganar hay que avanzar vuestra civilización lo más lejos posible en las tres pistas tecnológicas (cultura, política, industria).
Aprender y enseñar el juego
La abundante atención del juego a los detalles científicos e históricos que están cuidadosamente integrados en sus mecánicas hacen de este una absoluta obra maestra del diseño de juegos (aunque esto se aplica para la mayoría de los juegos de Sierra Madre / Ion). Sin embargo, estos factores hacen que este juego sea difícil de aprender, aunque para un juego de esta longitud, gran parte del aprendizaje se da en el juego (mucho más que en la serie anterior de Bios). Al igual que las iteraciones pasadas, para comprender adecuadamente el ingenio de este juego y hacer que valga la pena la inversión de horas de aprendizaje, hay que jugarlo varias veces. Hasta 4 horas por partida, pocos horarios pueden hacer un hueco para este, aunque, al final, creo que vale la pena. Teniendo en cuenta todos estos factores, tengo mis dudas en recomendar completamente este juego con fines educativos. Sin embargo, esto no es culpa del juego, más bien logística básica, y veo una cantidad increíble de valor educativo en este juego.

Jugabilidad
El juego se juega por turnos. El turno de cada jugador se divide en tres fases: Desafío, actividad, huella y restablecimiento del mercado. Fase de desafío . En la fase opcional de desafío, los jugadores pueden decidir «Desafiar a los dioses». Para resolver los eventos hay que voltear una tarjeta de desafío. Los eventos suelen ser malos y conllevan efectos negativos de contaminación y hambre (pérdida de población), el calentamiento o enfriamiento global (cambiando las áreas habitables en el mapa y cómo están conectadas mediante la adición / eliminación de desiertos o glaciares) y la catástrofe (si una área contiene una ciudad, se destruye). No todo es malo, pues, después del evento, la carta de desafío se subasta, proporcionando la oportunidad para el progreso industrial / cultural / político (proporcionando una acción adicional para ser utilizada en la fase de actividad). Fase de actividad. La fase de actividad es donde tiene lugar la mayoría del juego. A medida que avanzas en el juego, te especializas en una de las tres áreas de tu cuadro de jugador (cultural, política e industrial), lo que te permite avanzar tu civilización a lo largo de las pistas técnicas correspondientes en el tablero de juego. Durante la fase de acción, escalas tu árbol tecnológico en cambio constante en el cuadro de tu jugador y tomas acciones que desarrollan tu cerebro, tu libre albedrío, inventan objetos, eligen ancianos, dispersan a tu civilización por el mapa, lo urbanizan o desarrollan arte y religión. Huella y restablecimiento del mercado. Esta fase es la fase de cuentas; se usa para verificar que puedes mantener a tus poblaciones y rellenar las tarjetas del mercado. El juego continúa hasta llegar a Época IV. Luego cuentas puntos en función de tu cultura, política e industria (la más alta de estas tres categorías es tu puntuación final). Los puntos más altos ganan.

Valor educativo
Este juego es una joya educativa absoluta y podría generar una amplia variedad de discusiones sobre la evolución de los seres humanos y la evolución de nuestra cultura, tecnología y sociedades.
Factor diversión
El juego es una gratificante mezcla de estrategia y táctica que te dejará reflexionando sobre tus decisiones durante días. Los interminables caminos hacia la iluminación hacen de este un juego una rara joya que explora los orígenes de las civilizaciones. Es brillante, involucrado, y hace un trabajo fantástico al sumergirte en el trabajo complicado de la evolución social. Al igual que con otros juegos de Sierra Madre, la complejidad y las muchas reglas situacionales hacen que el juego se sienta como una mezcla entre simulación y un juego de mesa de estrategia. Esto no es algo malo, pero limita el atractivo general y su amplia utilidad en el aula. A pesar de esto, vale la pena invertir tiempo en aprenderlo.
Comparaciones con Neanderthal y Greenland
Este juego comparte su diseño con otros dos juegos de este grupo, Neanderthal y Greenland. Si bien hay similitudes (a veces demasiadas) cada uno de estos juegos tiene un sabor distinto con suficientes diferencias para justificar la posesión de los tres. Trabajan con ingredientes similares. Sin embargo, son las cantidades de cada ingrediente y los objetivos de los juegos los que cambian el producto final. Por ejemplo, en Neanderthal y Bios: Origins, una parte vital del juego se centra en el desarrollo del cerebro / lenguaje / cultura. En Neanderthal, este es el foco principal del juego, mientras que en Bios: Orígenes, esto juega un papel mucho más reducido. La caza dependiente de los dados para ganar recursos es fundamental para el juego de Neanderthal y Greenland, pero ausente en Bios: Origins. En Greenland, la caza es el mecanismo central en el juego y puede ser muy dura. Por otro lado, en Neanderthal es más fácil tener éxito en la caza, también es menos central para los objetivos principales de juego. BIOS: Origins es el único juego exclusivamente de civilización que además es un juego de mesa de tamaño completo con un tablero grande que incluye un mapa del mundo, y como resultado de esto, una parte central del juego se asocia con la exploración, la urbanización y al conflicto. BIOS: Origins es, con mucho, el más singular. Sin embargo, los tres juegos son fantásticos. De los tres, me gusta Neanderthal el que más, seguido de Bios: Origins. Sin embargo, para ser honesto, este ranking podría cambiar fácilmente. Si quieres un juego centrado en la multitud de factores y sinergias asociadas a los orígenes de las civilizaciones humanas, Bios: Origins es tu juego



Una pregunta: ¿Hay diferencias con la edición en inglés de 2019?
Lo consulto con el equipo y te cuento David. Me consta que están modificando iconos y algunas otras cosas en base a las living rules y demás historias típicas del tito.
Han sido rápidos:
La edición «es la misma». Pero tiene las reglas actualizadas, que la edición de 2019 no tiene los cambios de las living rules con los cambios propuestos por oscar o alonso [los revisores y asesores para los juegos de ION]. Y a parte hay erratas que se han solventado.