Muy buenas a todos.
Hoy volvemos al diario de Ucrania ’43 con una entrada algo distinta a las anteriores. Hasta ahora os hemos ido contando el proceso del juego desde dentro: los cambios de la edición Deluxe, las revisiones, el paso por imprenta, los problemas con el tablero montado y ese largo camino que va desde los archivos de producción hasta la caja final sobre la mesa.
Esta vez no venimos a hablar de producción, sino de algo que nos hace especial ilusión: el recorrido que el juego empieza a tener una vez publicado, cuando deja de ser solo un proyecto editorial y pasa a formar parte de las conversaciones, las partidas y el análisis de los jugadores.
Y en ese sentido, Ucrania ’43 ha tenido recientemente un tratamiento de lujo en Territorio Grognard, con un doble programa dedicado al juego, a su contexto histórico, a la serie operacional de Mark Simonitch y a la edición publicada por NAC Wargames. Todo ello orquestado por su director y gran aficionado a los wargames: Franjo Banyuls.
Dos programas para una campaña
La primera parte del programa arranca con una amplia reseña de La Cruz de Hierro, la película de Sam Peckinpah ambientada en el Frente del Este, con la participación de Eligio R. Montero (cineasta y escritor) y Albert Galdor (podcaster de larga trayectoria especializado en cine y cómics). A partir de ahí, el episodio deriva hacia Ucrania ’43 con una entrevista a José Garrido y Carlos Díaz, de NAC Wargames, en la que se habla de la decisión de publicar el juego, del proceso de traducción, del desarrollo de la edición española y del trabajo realizado para convertir esta edición en una versión Deluxe.
La segunda parte entra ya de lleno en el juego. En ella participan Agustí Barrio (destacado colaborador de TG y youtuber lúdico), Juan Diego (wargamero de pro) y Javier Veramendi B. (director de Desperta Ferro Contemporánea). El programa repasa la serie operacional de Mark Simonitch, analiza el sistema, comenta el escenario exclusivo La Bofetada de Von Manstein, incluido en la edición de NAC Wargames, y dedica una extensa parte histórica a las operaciones militares desarrolladas en Ucrania durante 1943.
No todos los días un juego recibe tantas horas de análisis, contexto y conversación. Y menos aún con voces que conocen tanto el terreno: el del tablero, el del sistema y el de la historia.
Os dejamos también los enlaces a los dos programas de Territorio Grognard:
Primera parte — La Cruz de Hierro y Ucrania ’43
https://www.ivoox.com/podcast-territorio-grognard_sq_f1998422_1.html
Segunda parte — Ucrania ’43
https://www.ivoox.com/82-territorio-grognard-ucrania-821643-segunda-parte-audios-mp3_rf_174672166_1.html
Una ayuda visual para seguir la operación
Precisamente para acompañar esa parte histórica del podcast, hemos preparado una colección de mapas elaborados sobre el tablero de juego de Ucrania ’43. La idea es sencilla: facilitar el seguimiento de la narración histórica y permitir que el jugador compare lo que ocurre en sus partidas con la evolución real de las operaciones militares.
No se trata de mapas cartográficos precisos, ni pretenden serlo. Son una herramienta visual, una forma de seguir la campaña sobre el mismo terreno que utiliza el juego. En otras palabras: llevar el relato histórico al tablero y permitir que el oyente vea avanzar la operación casi como si estuviera siguiendo una partida.
Javier Veramendi B.:
La presente colección de mapas ha sido elaborada utilizando el tablero de juego de Ucrania ’43 publicado por NAC Wargames. Los objetivos de esta presentación son, en primer lugar, facilitar a los oyentes del podcast de Territorio Grognard dedicado a este juego el seguimiento de la explicación de las mecánicas del mismo; en segundo lugar, pretende dar a los jugadores la oportunidad de comparar las evoluciones de sus partidas con la realidad de las operaciones militares en Ucrania durante la primavera de 1943, tal y como se narran en la parte histórica del programa. Finalmente, y teniendo en cuenta que no se trata de mapas precisos, también permite hacerse una idea de cómo se desarrollaron las operaciones militares que enfrentaron a la Wehrmacht con el Ejército Rojo durante dicho periodo.
La colección sigue la evolución de la campaña día a día, desde el planteamiento inicial de Manstein hasta las operaciones de mediados de marzo. Son 26 mapas que permiten visualizar el desarrollo de los movimientos, los avances, los retrocesos y la situación general del frente.
La Bofetada de Von Manstein
Uno de los elementos más interesantes de la edición de NAC Wargames es la inclusión del escenario La Bofetada de Von Manstein, diseñado por Juan Diego. Este escenario permite acercarse a una fase especialmente dinámica de la guerra en el Este: el contraataque alemán tras los avances soviéticos del invierno de 1942-1943.
Por eso tenía todo el sentido que el podcast no se limitara a hablar del juego principal, sino que también dedicara atención a este escenario adicional. Ucrania ’43 es un juego sobre una campaña decisiva, pero también es una puerta de entrada a un momento más amplio del Frente del Este: ese periodo en el que la Wehrmacht todavía era capaz de golpear con enorme fuerza operativa, pero en el que el Ejército Rojo empezaba ya a imponer una presión estratégica cada vez más difícil de contener.
Y eso es precisamente lo que estos mapas ayudan a visualizar.
Los mapas de la campaña
A continuación os dejamos la colección completa de 26 mapas preparada para acompañar el podcast, desde el Plan Inicial de Von Manstein (y primeros movimientos del día 20 de febrero) hasta el día 19 de marzo.

001 – Plan de Manstein

002 – 20 de febrero

003 – 21 de febrero

004 – 22 de febrero

005 – 23 de febrero

006 – 24 de febrero

007 – 25 de febrero

008 – 26 de febrero

009 – 27 de febrero

010 – 28 de febrero

011 – 1 de marzo

012 – 2 de marzo

013 – 3 y 4 de marzo

014 – 5 de marzo

015 – 6 de marzo

016 – 7 de marzo

017 – 8 de marzo

018 – 9 de marzo

019 – 10 de marzo

020 – 11 de marzo

021 – 12 y 14 de marzo

022 – 15 de marzo

023 – 16 de marzo

024 – 17 de marzo

025 – 18 de marzo

026 – 19 de marzo
Estos mapas no sustituyen al juego, ni pretenden convertir el tablero en un atlas militar. Su función es otra: servir de puente entre el relato histórico, el análisis del podcast y la experiencia de juego. A veces una línea de avance, una ciudad señalada o una posición mantenida durante un día más explican mejor una campaña que muchas páginas de texto.
Desde aquí queremos agradecer a Territorio Grognard el espacio y el tiempo dedicados al juego, a sus invitados por el nivel de las intervenciones y a todos los jugadores que estáis siguiendo Ucrania ’43, ya sea desde la mesa, desde el podcast o desde el mapa.
Porque al final un wargame no termina cuando se imprime. Empieza de verdad cuando alguien despliega el tablero, coloca las fichas y se pregunta qué habría hecho él en aquel frente.
¡Os voy contando!
