Hablemos de las cartas.
Ya está dicho que es la manera en la que introducimos eventos que sucedieron fuera del área geográfica que contempla el juego, pero que tienen trascendencia en él. Como por ejemplo la conquista de Irún, que aisló a todas las fuerzas republicanas del Frente Norte con la frontera francesa, afectando a sus posibilidades de acceder a recursos vitales para la guerra.

Aparte de esto, vemos que hay tres tipos de cartas. En realidad el juego comenzó las pruebas solamente con dos tipos: la tradicional distinción entre las que se descartan (por lo tanto, vuelven al mazo más adelante) y las que se eliminan permanentemente del juego. Pero las pruebas están para eso: detectar que algo puede mejorarse.
En este caso, vimos que durante la partida, que puede alargarse varias horas si juegas el modo de campaña, se generaban dudas de si una carta se había jugador ya o no. Y resultaba importante saberlo porque algunas de ellas son requisito para poder jugar otras cartas posteriores. Un caso típico era la duda si se habían jugado todas las cartas de militarización por parte del jugador republicano. Es necesario que se hayan jugado las cartas de las tres facciones (CNT, comunistas y UGT) para que más adelante se pueda jugar la carta de Brigadas Mixtas, que permite promocionar las unidades a su máxima potencia. Total, que un jugador se ponía a rebuscar entre las cartas eliminadas, mientras el otro esperaba con cierto fastidio.

¿Impide esto el juego de alguna manera? ¡En absoluto! Pero si podemos facilitar la tarea a los jugadores, vamos a hacerlo. Bastó con identificar aquellas cartas que eran requisito previo para jugar otras, y también aquellos eventos que incidían en el juego del resto de la partida. Estas cartas recibieron el nombre de «Efecto permanente», y deben colocarse en un espacio especial sobre la hoja del jugador una vez activadas. Asunto resuelto.
Algunos amigos me sugirieron que, en vez de esto, utilizase marcadores recordatorios del evento, como existen en otros juegos. Pero la experiencia nos dice que no se suelen usar durante las partidas… sin embargo, colocar la carta que acabas de jugar sobre tu hoja de jugador no cuesta un esfuerzo adicional y resuelve cualquier duda posterior.
Una pregunta habitual: ¿puede un jugador comprobar la pila de cartas de efecto permanente del jugador contrario? Por supuesto. Y además esta libertad es un valor añadido al sistema porque permite que un jugador compruebe si el contrario ha jugado un evento sin desvelar sus intenciones.