3. Fase Operacional. Subfase Iniciativa.

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Puesto de mando naval. Mejor tener la Inciativa

Comenzamos la fase estratégica del juego y la más importante porque en esta parte del juego es donde ocurren los eventos más importantes. Es hora de establecer un plan que pudiera ser ofensivo o defensivo, pero como decía el tópico «Mejor tener un plan (aunque sea malo) que no tener ninguno».

Para ejecutar el plan, lo mejor es decidir el momento en el cual comenzar lo ideado..para eso necesitas tener la iniciativa. La iniciativa quizás no sea el azar el que la controle, pero sí que el inicio de las actividades bélicas a menudo responde a un interés de antiparte al enemigo y lo que es más importante tener capacidad de maniobra (en tiempo y en espacio). Empezar con la inicitiava es importante, aunque no es decisivo.

Como en muchos juegos, la iniciativa se designa de forma aleatoria para dar mayor variabiliadad a los eventos que ocurriran. En algunos escenarios hsitóricos la iniciativa ya es indicada en el propio despliegue, pero en la fase de Campaña (en la que estamos explicando), esta se resuleve con una tirada de dados (1d6). El jugador obtnega el resultado más alto será el primero en jugar las diferentes fases operativas y cuando acabe una fase, será el segundo jugador el que la inicie.

En caso de un resultado de emapte en la tirada de dados, será el jugador británico el que obtenga la iniciativa. No está permitido ceder la iniciativa, aunque se puede ser del todo lícito quedarte a la expectativa…

Como ya veremos..quedarse a la expectativa en guerra aeronaval no es una buena decisión.

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