Actualización #10: Video de la campaña subtitulado, Misiones y Finales del Juego

¡Muy buenas!

Nos encontramos a solo 3 días para que finalice la campaña y eso empieza a notarse en la recaudación global del proyecto. Los dos últimos días suele haber un aluvión de indecisos que terminan por dar el paso. Es posible que seas uno de ellos y, a fin de que termines por el ¡SI, ADENTRO QUE VOY!, os dejo a continuación el video de la campaña subtitulado, así como la última actualización disponible (sobre las misiones en el juego y los posibles finales).

Hoy nos han pasado los números de patrocinadores que han elegido el idioma español, y no podemos más que DAROS LAS GRACIAS POR VUESTRA CONFIANZA. Estaremos a la altura.

Misiones y Finales de Juego

¡Sólo quedan cuatro días! ¡Pongámoslo todo en marcha! [tres días ya]
¡Feliz lunes a todos! [Feliz martes…]

(Tened en cuenta que, debido a un error de comunicación que ha sido total y absolutamente culpa nuestra, lamentablemente no tenemos el Foco de atención de hoy en alemán. Frosted Games ha traducido el próximo Foco de atención sobre Valenwood, pero no el de hoy. Trabajaremos con ellos para traducirlo lo antes posible y lo añadiremos al final de esta actualización en cuanto lo tengamos 🙂 ) [Entschuldigung für diejenigen unter Ihnen, die es lieber auf Deutsch gelesen hätten].

¡QUEDAN CUATRO DÍAS! A los indecisos, ¡es hora de salir de la cueva y unirse a la fiesta! [¿veis? Lo que yo os decía más arriba…]

¡Vaya! Esta mañana habéis hecho que esta sea oficialmente nuestra campaña más financiada en la historia de Chip Theory Games. Simplemente increíble. Desbloqueasteis el descarado encuentro «Huesos rotos» e hicisteis que nuestros corazones cantaran al mismo tiempo. La clase Ranger ha sido añadida a Valenwood, y todos estáis corriendo hacia el desbloqueo del gremio de la Vigilancia Exterior con 3,5 millones de dólares [que ya se ha alcanzado a fecha de hoy], que añadirá otra gran cantidad de contenido de misiones tanto al juego base como a Valenwood.

Después de recuperar el aliento durante el fin de semana, nos hemos reunido esta mañana para hablar sobre el plan de juego para los últimos días y si hay algo más que podamos incluir en las ofertas actuales. Aquí está el resultado.

  • 1. Una Línea de Habilidad más

Esta ha sido una petición popular por razones obvias, y hemos evitado añadir las Líneas de habilidad previstas para futuras expansiones al contenido por un par de razones. Los costes de los componentes de las líneas de habilidad son lo más caro que podemos añadir entre los dados y las hojas de referencia. Pero también tenemos que tener cuidado con lo que tenemos tiempo de probar. Además, ¡nuestras cajas se están llenando rápidamente!

Sin embargo, tras considerarlo detenidamente, hemos decidido que tenemos suficiente margen de maniobra en la caja de Valenwood para incluir una línea de habilidad más con un determinado nivel de financiación [¡Vaya! tal y como sospechaba, una forma de hacer más atractiva la expansión]. Y aunque el coste de este complemento ha subido un poco, esperamos y creemos que tanto la nueva alfombrilla de enfrentamiento que ya hemos añadido como esta línea de habilidad atraerán a más gente a unirse a la campaña. Así que ¡a por los 3,9 millones de financiación!

  • 2. Un Objeto más para El Pack del Herrero

Tantos de vosotros habéis añadido el pack de juego completo o simplemente este extra como add-on, que queríamos darle una pieza más de metal…necenidad [No es una errata no se como leches traducir esto, pero vamos, que necesitáis metal]. Así que vamos a añadir un objetivo adicional para desbloquear un troquel de contador redondo de metal esculpido. Dado que se nos acaba de ocurrir esta idea esta mañana, advertimos de que lo anterior es solo un modelo y que el diseño final cambiará.

También debemos señalar que ahora mismo el Pack del Herrero cuesta 15 $ durante la campaña (5 $ de descuento sobre el PVP). Si cuando se desbloquee este troquel (3,8M), eso confirmará que al menos si se añade por separado (fuera del All-in Pledge), el Pack se venderá por unos $20,00 completos en el Pledge Manager después de la campaña.

  1. ¿Cómo de grande puede llegar a ser el tesoro de los ladrones?

Grande. Muy grande. Grande como 80 cartas. Grande como 25$ . ¡Nos vemos en los $4 Millones! ¡Y eso es todo! NO MÁS. ¡NO QUEDA NADA! ESTAMOS… COMPLETAMENTE… AGOTADOS… en serio esta vez. Así que ¡vamos allá! El ímpetu va en aumento, el valor de lo que se ofrece crece día a día, y estamos en camino de desbloquear la friolera de 84 Stretch Goals para cuando esto termine. Es hora de hacer de esta una recta final realmente especial.

Actualización de los mínimos de traducción

Algunas de las regiones específicas asociadas a las traducciones de idiomas tenían unos requisitos mínimos que debíamos cumplir para poder realizarlas (en concreto, el checo y el italiano). Nos complace anunciar que, a partir de esta mañana, se han alcanzado todos los mínimos y estamos preparados para todas las traducciones anunciadas.

También queremos señalar que aproximadamente un tercio de todos nuestros pedidos hasta ahora han sido ediciones en idiomas extranjeros. Es la primera vez que ofrecemos tantos idiomas desde el principio, y queremos dar las GRACIAS a nuestro público internacional y a nuestros socios traductores de cada región.

Pedir un compromiso para un juego de esta envergadura, alcance y coste en una fase tan temprana de la vida del juego es mucho pedir, y nos sentimos honrados por la confianza y el compromiso de todos los que han ayudado a hacerlo posible.

[AQUÍ EMPIEZA REALMENTE LA ACTUALIZACIÓN EN CUANTO A DESCRIPCIÓN DE MÁS PARTES DEL JUEGO]

Pasemos al tema principal de esta noche: ¡las misiones y el final del juego!

Foco 8: En busca del mejor
Ya sabes cómo construir tu personaje, progresar en el juego y derrotar a tus enemigos en combate. Ahora es el momento de juntarlo todo. Verás, The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era no está diseñado para ser una experiencia de una sola sesión. Para sumergirte en todo lo que el juego tiene que ofrecer, necesitas entender cómo funciona el sistema de campaña.

Una campaña completa de BOTSE se desarrolla a lo largo de tres sesiones, aunque dependiendo de cómo te desenvuelvas en tus misiones, tu viaje individual puede terminar antes. El esquema general de cada campaña es el mismo: tus personajes van descubriendo poco a poco los planes de la oscura figura de Deslandra e intentan acabar con ella antes de que concluya su oscuro trabajo. Sin embargo, la historia de cada campaña será única, con finales variables en los que influirán las decisiones que tomes a lo largo de la aventura. Veamos cómo funciona todo.

En la sesión inicial de una campaña de BOTSE, tomarás dos decisiones importantes: la provincia en la que juegas y el gremio para el que haces la búsqueda. Aunque estos dos factores pueden cambiar en tu segunda sesión, siguen siendo importantes para marcar el tono de la aventura que te espera, como pronto verás.

Seleccionar una provincia es libre y abierto. Simplemente elige cuál de las provincias disponibles te gustaría explorar en esta sesión. Como ya hemos dicho antes, puedes jugar en Black Marsh, Cyrodiil, High Rock, Morrowind y Skyrim en la caja principal, y Valenwood está disponible como expansión en esta campaña ahora mismo. Ya tenemos ideas para Hammerfell, Summerset y Elsweyr y actualmente planeamos ofrecer esas provincias en futuras campañas de Gamefound. [Para todos aquellos que nos habéis preguntado: SI, ROTUNDAMENTE SI, nuestra intención es publicar todo lo que vaya saliendo para este juego]

A continuación, elegirás un gremio sacando al azar tres de nuestras cartas de gremio incluidas (ahora con las miniguías de gremio que tan útilmente has desbloqueado) y escogiendo el gremio que le parezca más divertido a tu grupo. Además de sus diferencias temáticas, intentamos dar a cada gremio su propio «ambiente» mecánico, y también puedes echar un vistazo a los primeros pasos de la misión de cada gremio en el nomenclátor de la provincia seleccionada si tienes problemas para decidirte.

La combinación de provincia y gremio determina tu misión inicial. Si aún no has consultado el nomenclátor de la provincia en la que juegas, hazlo ahora y busca el primer paso de la misión del gremio que hayas elegido. Hay una misión por gremio y por provincia, así que no debería haber ninguna confusión (también significa que cada gremio que añadas al juego a través de los stretch goals añade cinco misiones al juego base y una a cada expansión de provincia actual y futura).

La mayoría de las misiones de BOTSE, aunque no todas, son de varios pasos. Leerás un poco de historia y, a continuación, consultarás las instrucciones especiales de configuración y el objetivo de la misión (que incluyen una guía sobre el momento aproximado del ciclo de 12 días en el que deberías haberla completado). Una vez que termines el objetivo de la misión, que normalmente cuenta como tu encuentro del día, pasarás al siguiente paso de la misión. Varias misiones tienen varias opciones basadas en decisiones que tomes o en condiciones especiales de victoria o derrota; por ejemplo, si no consigues recuperar una savia de historia única de un pueblo de Black Marsh antes de que un grupo de cultistas se haga con ella, irás a un paso de la misión, mientras que si la recoges a tiempo, irás a otro.

Disculpad que no traduzca esta imagen, pero tengo muchos otros asuntos que atender y prefiero que tengáis el grueso de la actualización antes que detenerme en estos detalles.

Debes cumplir con éxito los requisitos de tu etapa de búsqueda en un plazo de 12 días. Si no lo consigues, fallarás la misión, pero eso no significa que tu campaña haya terminado.

Al terminar una misión, obtendrás una o más palabras clave asociadas a su resultado, que escribirás en el bloc de notas del grupo. También puedes conseguir palabras clave de otras formas, como a través de las misiones secundarias. Si fallas una misión, no terminas la campaña. En su lugar, obtienes la palabra clave «desesperación» antes de pasar a la siguiente sesión. Si obtienes la palabra clave «desesperación» en las dos primeras misiones, pierdes y no puedes avanzar hasta el final. Pero nos estamos adelantando un poco.

Si completas con éxito tu primera misión, leerás un epílogo y obtendrás tu palabra clave. Entonces, se te mostrarán tres o cuatro opciones que puedes tomar para tu segunda búsqueda. Todas las misiones de BOTSE pueden jugarse tanto en la primera como en la segunda sesión, y los vínculos temáticos entre muchas de ellas te permitirán descubrir diferentes facetas de los planes de Deslandra en varias partidas. Durante tu siguiente sesión, seleccionarás una de las misiones disponibles en tu opción de epílogo y jugarás esa partida (esta vez, con enemigos y desafíos más peligrosos, como corresponde a tus personajes más poderosos). Si tienes éxito, obtendrás otra palabra clave para guardar en el bloc de notas de tu grupo.

Si no has fallado las dos primeras misiones, en tu tercera sesión entrarás en el final de la campaña, y hemos recibido muchas preguntas al respecto, así que vamos a explicarlo un poco más. Si eres de los que prefieren aprender de forma visual, también hemos incluido en esta entrada nuestro reciente vídeo del final del Pantano Negro para que puedas ver exactamente cómo funciona en la práctica. (Ten en cuenta que se trata del mismo vídeo que compartimos el viernes en otra actualización).

En la caja principal hay cinco finales únicos, uno por provincia. Piensa en ellos como si fueran batallas contra jefes únicas y ampliadas. Algunos tendrán lugar en el tapete de batalla, otros en una excavación y otros en una mazmorra, y cada uno de ellos tendrá sus propias reglas y objetivos. El final de la partida dependerá de la provincia en la que estuvieras durante tu segunda sesión de juego. Por ejemplo, si en tu segunda sesión jugaste la misión del Gremio de Magos en el Pantano Negro, en tu tercera sesión buscarás la guía del Pantano Negro y leerás la configuración del final del juego, que consiste en perseguir a Deslandra a través de un laberíntico sistema de túneles mientras intenta corromper una masa crítica de raíces Hist. Otros finales tendrán escenarios u objetivos completamente distintos: puede que luches contra una construcción Dwemer reconstruida en Morrowind o que intentes detener la resurrección de un ejército de muertos vivientes en High Rock (sin spoilers… tendrás que esperar para conocer todos los detalles). Cada expansión de provincia que hagamos también vendrá con su propio final único.

Sin embargo, queremos que cada vez que te enfrentes a un final de partida lo sientas único, no solo en el sentido mecánico, sino de una forma que se sienta fiel a las elecciones y logros que has hecho en el transcurso de tu aventura. Ahí es donde entran en juego las palabras clave.

La configuración y ejecución de cada final se ve modificada por las palabras clave que hayas ganado en el transcurso de tu aventura (si tienes una palabra clave «desesperación», ten cuidado. Deslandra tendrá una ventaja única). De este modo, las decisiones que tomaste y las consecuencias de tus elecciones tienen un impacto directo en la esencia de tu conflicto final. Por ejemplo, si has completado con éxito la misión del Gremio de Magos del Pantano Negro, habrás obtenido la palabra clave «control de animales» (de nuevo, sin spoilers). Si combinas eso con la palabra clave «recuperar reliquia» de la misión Morrowind Undaunted que completaste en la sesión 1, obtendrás una introducción única a la historia del final del juego e instrucciones para modificar la configuración de una forma única -quizás eliminando el enemigo de la misión Criatura corrupta de la configuración y dando a tus aventureros una poderosa habilidad de un solo uso otorgada por la reliquia que ganaste.

Vemos un enorme potencial de rejugabilidad en la experiencia combinada de selección de misiones y juego final. Cada misión es diferente, y te llevaría 20 sesiones recorrer cada una de las que has desbloqueado hasta ahora en el juego principal, aunque fuera una sola vez. Combina la variedad con la posibilidad de seguir nuevos hilos argumentales en las misiones repetidas y crear finales únicos con palabras clave únicas, y tendrás un juego que cambia, desafía y sorprende en cada campaña. Estamos muy orgullosos de este sistema y nos emocionará poder mostrarlo en más detalle juego esté listo.

¡Permanece atento a un último Spotlight sobre Valenwood!

El equipo de Chip Theory

Esta entrada tiene 6 comentarios

  1. Martin

    Buenas tardes

    Consulta, como va avanzando el tema dle envio a argentina? Saludos

    1. JGGarrido

      Hola Martín

      De momento sin noticias. Lamentablemente no es nada sencillo durante una campaña afinar tanto en ciertas cosas, y creo que no han sido del todo conscientes de lo que puede suponer para los partners el tema del transporte a ciertos países, pero seguro que encontramos como resolverlo.

  2. DSkywalk

    Gracias Garrido por todos los updates en castellano, yo solo me he metido en este KS por que estabais vosotros 🙂

    Un pequeño comentario de la traducción al vuelo: «Así que vamos a añadir un objetivo adicional para desbloquear un troquel de contador redondo de metal esculpido.»
    Para mi no se traduce como rendondo, si no contador redondeado, es decir que el dado tiene sus picos redondeados.

    Un Saludo!

    1. JGGarrido

      Muchas gracias a vosotros. En cuanto a lo que comentas, si, por eso avisaba que era al vuelo total, no le he dado demasiadas vueltas a algunas cosas.

  3. Toni

    Hola garrido que tal? Un par de cosas:

    Ellos dijeron que en PM se podría añadir cosas de sus otros juegos pero que todo lo mandarían con esto por hacer un solo envío. esto también funcionará con el idioma castellano ? Si pido cosas del tmb o hoplomachus por ejemplo me llegarán junto con el elder?

    Cuantos backers en castellano han entrado? Diréis el número en algún momento?

    Gracias!!!

    1. JGGarrido

      Hola Toni

      Esto es algo que tenemos que ver con mucho cuidado, porque si nosotros corremos con los gastos de transporte, desde luego no podemos asumir además el envío de otros juegos que encima no gestionamos de forma directa. Las campañas de este tipo nunca son sencillas y no te digo ya su gestión final. De momento no puedo resolverte la duda ni negativa ni afirmativamente.

      En cuanto al número de backers que han elegido español, si, supongo que en algún momento lo anunciaremos. Contentos estamos desde luego 🙂

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