Lo primero que quiero es disculparme con todos los que han apoyado ha este juego del que llevo mucho tiempo sin escribir una entrada ni explicar la situación del mismo. Y quiero hacerlo ahora. El testeo ha sido muy lento durante los primeros años porque no he dispuesto de un modulo de vassal para poder hacer un testeo online hasta hace un año aproximadamente. Con lo que el testeo en los 3 primeros años se ha limitado a jugar con el proto en físico. No obstante he llevado el juego a diferentes eventos, y he mostrado el proto tres años seguidos en las Bellotas, otro año en Batalladores, un par de años en la Pax, un par de años en las Hispania-Wargames, he jugado todo lo que he podido y he recibido retroalimentación de todos los jugadores que se han acercado y lo han probado y el juego no ha dejado de evolucionar durante estos años.
Ahora ya, con el apoyo de NAC, dispongo de módulo de Vassal y me han asignado como desarrollador a Javier Maqua, un avezado jugador de wargames y amante de las sandalias como yo . El juego ha sufrido grandes transformaciones desde el primer proto que llevé a la Bellotas hace ya 4 años. Lo primero es que tras las primeras partidas de testeo me di cuenta de que el área efectiva del juego era menor que todo lo que yo representaba en el mapa y de que tenía demasiadas fichas. Por ello decidí hacer un zoom y reduciendo el área representada en el mapa pude hacer un zoom en la malla hexagonal y pasé de representar las unidades en fichas de 15 mm a fichas de 20 mm. Aumentando los factores de las unidades representadas pude reducir considerablemente el número de fichas y el juego ganó visualmente y en jugabilidad.


Hemos reducido el numero de fichas a emplear en el juego.

Por Ejemplo todas estas fichas representaban la agrupación en torno a la Legio VII Claudia Pia Fidelis, con el legado Tercio Juliano a su mando y que pertencía al ejercito de Trajano

La legión se ha agrupado en una sola ficha, se han ampliado el número de tropas auxiliares y de caballería y se ha eliminado la figura del Legado, reduciendo el número de generales.

Ya la ficha que representa a la agrupaciòn en el mapa hexagonada incorpora directamente la iniciativa estratégica del Legado con lo que hemos reducido el numero de fichas de líderes y no damos lugar a confusión entre generales y legados.
El juego es un juego de cierta complejidad porque se desarrolla en dos niveles, por un lado un nivel operacional en el mapa hexagonado donde avanzan las diferentes formaciones al mando de sus líderes y por otro lado cuando se produce una batalla se desciende a un nivel táctico.

En el nivel táctico las batallas se desarrollan en el llamado Campo de Marte. Con un máximo de 16 órdenes de combate que pueden ser de ataque o defensa se producen cuatro rondas de combate, obteniendo la victoria el bando que rompe algún flanco, elimina por completo al contrario o si no se produce ninguna de estas dos circunstancias el que mas bajas haya causado al enemigo tras las cuatro rondas de combate.

Jugando con mi desarrollador hemos reescrito completamente las reglas restructurándolas, haciéndolas mas comprensibles y evitando duplicidades. Y estamos testeando el juego depurando los mecanismos. con lo que me alegra poder comunicaros que el desarrollo sigue, muy lento en los años anteriores pero seguro que a mejor ritmo a partir de ahora.
Así que reitero mis disculpas por la falta de noticias y os animo a seguir apoyando este proyecto que sigue muy vivo a pesar del tiempo pasado. Prometo ir subiendo con mayor regularidad las novedades en el desarrollo y reitero las gracias a todos los que han apoyado el desarrollo de este juego durante todos estos años, a todos los que os habéis acercado a las mesas durante todas las jornadas que lo he llevado y a todos los que en esta nueva fase del desarrollo apoyen el juego.
¡¡¡¡ Seguimos !!!
